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Vive 降價了,海外的網友們怎麼看?


很多人都期待Vive的二代產品,以及其它SteamVR頭盔,如LG的VR頭盔。

8月21日,HTC對旗下虛擬現實設備HTC Vive進行調價,原價6888元(美國799美元)的Vive套裝,如今只售5488元(美國599美元)。針對Vive的降價,網友們有話說。

Gregory Martin:「如果他們升級的基本安裝包里包含了新的「deluxe audio」,那我會考慮買,如果還要再花一百刀買這個配置那就還是算了。」

David Jagneaux:「感覺會有的」

CQCoder:「必須有啊,帶子(Strap)多好看呀」

GreasyMullet:「如果這個價格包含了DAS,VIVE還是很有競爭力的。它修復了VIVE的設計缺陷,有了它VIVE才可以提供別人也提供的東西。我是SteamVR的忠粉,對HTC這方面的工作還是不太滿意的。雖然HTC這個策略方向是對的,但太晚了, lighthouses, knuckles, 和SteamVR ,LG都已經在做這些工作了。」

Hone McBone:「這下有更多的人會來了解VR了,不過我還會等下一代VIVE」

Wheeler:「我也是。我一般這個就只會推薦那些特別迷VIVE的,別人我就要麼推薦LG,要麼就讓大家繼續等無線的解決方案。」

Hone McBone:「VIVE做賽車遊戲還是很厲害的……」

David D. Taylor:「是我就買Rift,和VIVE價格也差不多。如果VIVE能比Rift還便宜,我可能會買VIVE,不過VIVE定位高端,不太可能自降身價。Rift除了定位跟VIVE差不多,其他都比VIVE好,不過也要人會用。這兩個頭顯我每周都有固定用,結論就是這樣。」

Wheeler:「我同意Rift手控是比較好的,帶子也舒服(不過如果要配合槍劍之類的道具就要差一點),但是顯示屏不行。VIVE屏幕更亮,具有更寬的FOV(雙目FOV是110x113,而Rift只有94x93,無內容的情況也是 102x113 比 84x93),亮度不均更少,瞳孔眩暈更少,明顯的空間體積光更少,光泄露更少,鼻溝更小,而且能夠充分立體聲重疊。最後,在Rift裡面我沒有困在黑箱子里的感覺,不過這點對不同人影響也不同。另一方面,Rift也有比VIVE強的地方,例如Rift能夠聚焦更大的空間,呈現更少色差。」

Johann Jensson:「聽起來都不值600刀,我要大FOV和大聚焦。所以我還是會等下一代,畢竟已經研發了幾個月了。不過謝謝Wheeler分享立體重疊聲的情報,我可就指著這個剁手了。」

NooYawker:「VIVE更值得入手,它沒有那麼多線,也不需要你修修補補的,多好。」

CQCoder:「不太同意。這個價格是不包括房間規模的感測器的。而且無論我怎麼設置,它的定位還是一般(這很重要),不要讓我再去接一大把USB電纜。說什麼只要XXXX做就會更好,傻不拉唧的。除了定位,這倆在別的方面差不多。」

David D. Taylor:「就算再買一個比VIVE感測器便宜感測器,也是一樣好...我從12月份就已經有了,從來沒有定位問題...但也許我只是真的很幸運...觸控裝置次次都比 VIVE wands好用。頭顯很好佩戴,音頻也很舒適。Wheeler非常好的列舉為什麼他更喜歡Vive,不過我都看不到差異。我在VR行業工作,經常使用兩者,Rift讓我用的比較舒服...VIVE也不能免於跟蹤問題,因為我有更多的問題必須重置Vive的跟蹤因為感測器碰到了。

基於上一年的使用經驗,我喜歡Oculus更多,因為它更加舒適,沒有內置音頻,能夠輕易放在頭上,更好的觸控裝置...我意識到knuckles更新了,但沒有嘗試過。對於USB 3.0要求令人煩惱,我認為對一副優秀的頭顯、控制器和免費內容而言,這只是一個很小的代價。」

Crunchy005:「oculus缺少額外的埠是另一個問題。我的朋友使用他的USB頭顯有額外的USB埠,我現在使用音頻帶,但在此之前,我可以我的PSB耳機連接我的VIVE。額外的USB埠可以幫助VIVE在鏡片上的視覺跟蹤。Rift還做不到這些。」

CQCoder:「很高興它適合你,談話已經變得毫無意義,每個人都有自己的看法。沒想到你自己碰到感測器時都能怪到VIVE上。」

David D. Taylor:「我將感測器移到了Oculus上,然後就無需重置感測器,VIVE可以嗎? 」

Mane Vr:「很多人玩VR遊戲不會關注房間規模的感測運動,沒有必要邊走邊玩。」

Caven:「房間規模空間運動確實沒啥必要,不過360視角很重要。」

CQCoder:「不贊同。不運動一下,很多遊戲玩不了。」

Mane Vr:「大多數人不喜歡運動。如果VR要求人動起來,VR馬上就會死掉。大多數頭顯中的內容都是360視頻,需要空間運動的遊戲可能會讓人覺得酷,但沒人想買,大家玩遊戲圖的就是舒服。房間規模空間方案對於消費者而言沒有很大的吸引力。」

Justos:「優質頭顯,優美價格。感謝行業競爭,我們都知道HTC以前從來沒有這樣做,我敢打賭,他們還會通過以新的價格獲利。貪婪的公司從來沒有改變,他們會下沉。戴上了新款steamVR頭顯的我如是說。」

NooYawker:「公司想降低價格?就像英特爾i7的這些年來一直賣的很火,突然間Ryzen來了,i8才研發出來。愛或恨Oculu、 Vive ..這些公司斗得越凶越好。」

CQCoder:「對,這就是競爭。我覺得臉書垃圾,不過他們現在還是把VIVE踩到腳底,現在入場的玩家也越來越多。」

Phil_NYC:「VIVE vs Oculus的辯論是毫無意義的。如果你在VR裝備上多花費600刀,你捨得購買便宜的Oculus來犧牲沉浸的品質嗎?這場辯論是不成立的。」

Impurekind:「棒,降價大法好。」

johann jensson:「太晚了,火車已經開了。現在更好的解決方案也都已經出來了,我等下一代,別人應該也是。」

Daniel Lopes:「我覺得這次降價應該是因為新基站和Knuckles控制器快研發好了(第一代VIVE不兼容)。大家等看有沒有第二代吧。」

Wheeler:「同意等看第二代。不過Knuckles(還有SteamVR的2.0版本定位頭盔或其他設備)可以兼容VIVE 和 SteamVR 1.0基站。有一點搞反了,是Valve即將推出的SteamVR 2.0基站不能與SteamVR 1.0定位裝置(Knuckles)一起使用,而不是SteamVR 2.0定位裝置不能與SteamVR 1.0基站配合使用。因為現有的VIVE所有者不會在升級頭顯或控制器之前升級基站,所以當他們準備購買新的基站時,他們已經擁有一個SteamVR 2.0 頭顯或者控制器。所以這個問題不大。

這種不兼容性造成問題的唯一的個人是那些想要使用其VIVE(SteamVR 1.0設備)進行倉庫規模跟蹤(僅適用於SteamvR 2.0基站)的人員。而如果你有錢做倉庫VR,你可能會購買一個新的頭顯和控制器。

我認為他們降低價格有兩個原因,一是來自Rift的競爭,二是和即將到來的SteamVR 頭盔(如LG耳機)的競爭。」

TonyVT Skarred Ghost:「我們都期待著這個。 Vive是一個偉大的產品,但它也沒有Rift的兩倍好,相比它的競爭對手,它的價格太高了。」

Wheeler:「很高興看到這個新聞。一旦Rift恢復到500刀(第三感測器還要再花50刀),Vive再次具有競爭力。我仍然希望豪華的帶子將與新的VIVE一起出貨。我很高興HTC終於做出了一個很好的決定。」

Meafun Net:「想起了我幾天前HTC發布的財務報告。」

MortenN?rgaard:「肯定損失了很多錢。」

NooYawker:「我不知道HTC要怎麼活下來...他們的手機業務分崩離析,雖然VIVE賣得好,但絕對不足以整體盈利。損失的這些錢要從哪裡來?」

Crunchy005:「Ya VR還好。不能想像臉書在Oculus上賺了很多錢,兩家公司都長期投資這個領域。」

NooYawker:「臉書和HTC有完全不同的商業模式。 HTC最終能從銷售設備中獲利。FB可能永遠不會從銷售設備和遊戲中獲利。但是並不重要,這不是他們的利潤來源。」

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