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VR教育正當時?雖有過爆發但明顯後勁不足

VR的優勢就在於,它能夠提供沉浸式的體驗,讓枯燥無味的傳教、授教變得生動有趣,讓生澀難懂的知識變得易於理解。

常言道,教育是立國之本,是興國之基。而在中國這個尤重教育的泱泱大國,普及教育也尤為的難。

知識索取永無止盡教育形式卻急待改變

學習,一直是維持人類生生不息、繁衍輪迴的重要組成部分。晦澀難懂的口述、長篇大論的文字、紛繁絢麗的彩色圖片、詳盡生動的視頻等,無不是教育工作者用以承載知識與傳播的手段。

生在90年代,長在20世紀初的人何其有幸。在這段時間裡,互聯網從無到有,從有到普及。也因此,解放了教育工作者和學生的大腦,將他們的眼球從書本轉移至了互聯網,讓學習完成了從文字到多媒體的轉變。

然而,學生對知識的索取永不會停止。隨著學識的增進,對知識的需求也越來越高。很顯然,在多媒體教學的新鮮勁過去後,即便教育工作者基於互聯網創造出了多種教學方式,大眾也再難滿足於這種二維的學習方式。形式的反覆嚼爛始終逃不過萬變不離其宗的圈子,也因此,大眾對新型的教育模式的需求越來越迫切。

這個時候,VR出現了!

互聯網+教育方興未艾VR為何適用於教育行業?

「教育的趨勢是用體驗取代學習,用感受取代理解。」映墨科技CEO吳震說。

換而言之,當下的教育行業,需要的是一種能夠將學生從二維世界解放出來,將傳統、理性的課堂轉變成三維、感性的教學新元素。

很顯然,VR符合這一要求。

VR教育,即虛擬現實在教育領域中的應用。它可以在學生想像受阻的情況下,構建各類虛擬環境、實驗基地、學習夥伴等,用直觀和具有強視覺衝擊的方式,讓知識直擊人心。

「VR的優勢就在於,它能夠提供沉浸式的體驗,讓枯燥無味的傳教、授教變得生動有趣,讓生澀難懂的知識變得易於理解。」致力於用VR打造母語教學環境的VRIC CEO姜鷺說。

然而,從1986年頒布《中華人民共和國義務教育法》至2000年九年義務教育基本普及,我們用了14年的時間;從互聯網開始落地教育行業到至今的全面普及,我們用了近20年的時間。

VR教育普及路漫漫, 可以想見。

雖爆發後勁不足但VR 教育依舊具有廣闊的發展前景

眾所周知,互聯網在很長一段時間裡,都是大眾的寵兒,卻沒能成為大眾的所有品,VR也一樣。在經歷過「神經質」似的火爆之後,VR行業開始意識到,只有先在B端沉浮著,才能隨時迎接爆發。

而對於教育這個特殊行業,它的B端則被分為了4大類,學校、教育機構、出版機構和教育公司。很顯然,學校和培訓機構是當下VR教育企業的必爭之地。

相關數據顯示,目前全國中小學共計29.3萬所。而從90年代起至今,我國的互聯網教室幾乎已經達到了普及的程度,也就是說,作為下一個改變教育行業的新科技元素,VR將逐漸成為這29.3萬所學校的標配。僅這一處,就即將開啟萬億級市場!

除此之外,隨著生活水平的提高和大眾對多模式、細領域教育需求的提升,教育機構、教育公司等的用戶群體也越來越廣泛。相關報告顯示,到2020年,VR教育市場將達3億美元;到2025年,這一市場規模將翻番達7億美元。

前路漫漫VR與教育的融合難關重重

「VR教育不應該獨立於現有的教育體系,而應該將VR技術作為一個輔助的工具融入到教學當中。」吳震說。

這是一個說起來容易做起來很難的事情。總結來說,這裡面有三大難題:

市場教育不夠,用戶不買賬

「從我個人來看,中國的教育活躍度比美國要高很多,家長也更願意在這方面進行投資。」姜鷺說。

但從當前來看,VR仍舊活躍於遊戲和影視等領域,在教育領域的應用面依舊不夠廣泛,投入使用的也很少。所展現在大眾面前的,不過是帶著VR眼鏡,進入既定的虛擬環境進行3-5分鐘的短暫體驗而已。

而對於教育工作者和家長來說,VR並不能支撐全程教學,效果如何且放一邊,還需要冒著讓學生的興趣點大起大落的風險。相比之下,成熟的教學模式雖不能夠帶來驚喜,但也不會帶來風險。

配套體系不成熟,使用難度大

「目前,國內VR教育欠缺的東西有很多,比如沒有完美適配的硬體和配套的課程體系。」吳震說。

不可否認的,在VR技術研發與產業鏈完整性方面,中國的起步較晚,也落後於美國等技術先進國家。而這些,都直接導致了目前國內的硬體成本高、優質內容少等問題,使得VR教育課程體系不完善,無法真正用於日常教學中。

除此之外,需求總是多樣的,企業和相關工作者不可能製作出完全符合教師和學生需求的內容。所以,教育行業迫切的需要可以像製作PPT一樣簡單的相關VR編輯及操作平台,很顯然,目前國內乃至全球都鮮有這樣的平台。就算有,用戶也不能根據需要自定義上傳自己想要的內容,得在平台內的素材庫里尋找類似素材,而這無疑會讓最終的教學效果大打折扣。

用戶需求碎片化,課程結合度有限

「我們不能為了VR而VR,我們得認真考慮,VR和教育怎樣才更搭配。」一位有過教育經歷的行業人士說。

從當前來看,大多的VR企業會選擇與學校和培訓機構合作,根據他們的需求製作配套的VR內容。

但這其中存在著分歧。大多數人認為,VR比較適合交互性較強的學科,如語言、科學等,因為在VR與之結合後,學生可以進入極強視覺衝擊和沉浸感的虛擬世界,從而提升學生的興趣點,達到VR教育的最終目的。

另一部分人則認為,VR比較適合以短時長課時為單位的K12課程教育,例如化學、物理、生物等抽象知識點比較多且實驗成本、危險係數相對比較高的學科。由於這類學科的專業度比較高,比較晦澀難懂,現實世界中場景營造也比較難,所以我們可以利用VR對這些知識點進行環境的具象化,從而讓學生在三維世界中與這些知識點相見,甚至進行操作,更易於理解。

除以上三點之外,行業現下對於例如VR對學生眼睛損傷、沉迷等方面的問題,都還沒有很好的解決辦法。另外,隨著VR行業的發展,行業應用類產品必定越來越便於攜帶與使用,未來的VR教育中或許並不會出現VR頭顯的身影。這也給了行業一個問題,相比較AR、VR真的適合教育行業嗎?

VR教育已經臨近但AR或許更利於提高學習效果

可以看到,隨著以頭顯為主要代表的VR產品越來越多的走進課堂,教育行業對VR的認知度也有所提高。但實際效果可能並不如大家所想,身臨其境就能快速學習。

「雖然在虛擬世界裡能夠體驗到現實世界中不一樣的東西,但是有時候會過於沉浸於視覺世界,而忽視了老師的講解和相應的聲音內容,並進行很好的互動。」一位有過VR試驗課程的體驗經歷的學生說。

這是VR一直存在的問題,看不見外面的世界,大多只能獨自沉浸在虛擬世界中,內容與技術又不能提供可媲美現實的互動式體驗。而這個時候,AR的優勢就體現出來了。

與VR不同,AR能夠讓用戶同處現實世界與虛擬世界中,既能通過三維的虛擬世界進行生動學習,也能在現實世界中進行課堂高效互動。當然,這是一個理想的狀態。

「雖然我們已有所布局,但依舊認為,AR技術不夠成熟,市場的爆發期還沒有到來。」黑晶創始人徐強說。

教育並不絕對我們需要的是為教育服務而不是凸顯技術

「我是不太贊同AR比VR更適合教育這一說法的。對於教育行業來說,例如語言這樣需要為學生營造母語環境的學科來說,VR能夠讓你脫離現實,讓你身處所學語言的母語世界,不受其他干擾,而AR則給不了你這些。」姜鷺說。

其實,VR與AR所營造的虛擬場景是沒有太大差別的,只是AR所強調的是虛擬的同時又可以感受現在身處的環境。對於學習來說,我們既需要獨自沉心學習,也需要互動性交流,這二者並不衝突。

簡單來說,VR與AR兩者的優勢不一樣,適用場景不一樣,並不存在誰取代誰的情況。應該引起我們重視的是,怎樣讓技術更好的融合於教育,而不是想辦法去凸顯技術。

總結

不可否認,在VR技術普遍不成熟、產業鏈不健全的當下,包括教育在內的行業想要有所發展是很困難的。但值得期待的是,民眾對新鮮事物的接受程度越來越快,行業更新的速度也在加強,雖然我們在傳統教育和互聯網教育的普及上花了十數年的時間,我們依舊可以相信,VR教育的到來不會太晚。

關於VR教育如何在過坑的同時尋求發展的問題,我們將在鎂客網9月8日協辦的虛擬現實發展大會上進行深入地探討,感興趣的你不妨來現場,與我們一起找到解決之道。


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