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VR系列沙龍成功舉辦,行業大咖共話VR發展

VRPinea 8月23日訊(微信號:VRPinea)

8月18日,由創e空間舉辦的VR@CJ系列沙龍在創e空間(郭守敬園)成功舉辦。活動現場,Hypereal、河馬文化、奧英VR和微鯨VR等廠商展示了各自的產品。

來自青瞳視覺、小派科技、奧英網路以及蜜蜂網的行業大咖們針對目前的VR行業,分別從硬體、解決方案、遊戲發行、線下店以及媒體的角度分享了各自的觀點和想法。

VR樂園需要一流的商圈,二流的場地

青瞳視覺專註於紅外光學位置追蹤系統研發以及交互方案研究。目前VR大空間交互發展在國內外不一樣,國內自2016年起就很熱,而國外剛剛找到一些商業模式。但在祖厚超看來,目前大家都只是處在1.0階段,想方設法提供沉浸感來模糊虛擬與現實的邊界。

C端市場的緩慢發展,使得很多團隊湧入VR+行業的B端市場。然而有些專註於某一行業領域的團隊,比如醫療和教育,它們有更多的積累和競爭力。因此青瞳視覺選擇了VR樂園作為探索方向。

祖厚超認為,未來VR樂園的需要加入更多多人互動的內容,同時加入更多物理碰撞。現在人力成本和維護成本過高,軟硬體未來需要實現一鍵啟動、快速修復,同時加強穩定性。在選址方面,祖厚超表示需要引流,但對場地要求沒有那麼高。可以總結為,一流的商圈,二流的場地。

遵循人們的消費習慣來逐步打開市場

「遵循人們的消費習慣,理性看待VR行業發展」小派科技趙柯從技術的角度進行了分析,目前VR硬體還存在的不足之處。「很多人都說VR將成為新的計算平台,但目前我們實際在用手機的硬體造VR,更多起到了取代顯示屏的作用,真正成為計算平台還需要很長時間。」

據介紹,去年小派科技硬體銷量在國內名列前茅,在解析度技術上領先。但由於團隊技術成員較多,並不注重品牌打造,未來小派科技會在品牌大早上下更多功夫。

在趙柯看來,通過結合(VR+行業)的方式,能夠逐步來打開消費者市場。「PC的發展、手機的發展都是很好借鑒,我們要腳踏實地,等待市場爆發」。

多人組隊PK內容復購率更高

專註於服務CP,幫助發行的奧英網路在沙龍上分享了《牧場星球》線下運營情況。從發布會到15家店內測,在到200家體驗店合作公測,目前該遊戲一天啟動次數近百。奧英網路陳曉琴還分享了關於遊戲優化的一些思考,線下運行環境不能過高、體力消耗需要減小同時加入AI能夠讓單人進行遊戲對抗。

「遊戲還是要簡單上手,因為線下店指導人力成本消耗太大」陳曉琴認為,「多人組隊PK復購率會高一些,所以我們會看到越來越多體驗店都成為大家團建的場所。此外帶有主題性質的VR體驗館效果會更好一些,日本和台灣一些體驗店就是走這個路子。」

為了更好服務CP,奧英會從國外引進IP,與國內CP定製化內容進行合作。

現階段玩家更青睞簡單強烈的類街機體驗

沙龍最後,蜜蜂網創始人劉雲從媒體角度談了從CJ看到VR行業一些情況,以及對於steam VR 7月份的觀察總結。目前國內頭顯硬體已經逐步趕上三大頭顯的第一代設備體驗,而行業在2.0硬體出現前,會保持緩步上升。「我們需要保持穩定的腳步,堅持到行業爆發」。

在蜜蜂網看來,B端並不適用於所有團隊。在醫療、教育、旅遊等專業領域,那些有積累和資源的深耕團隊更有競爭力。通過對Steam VR研究,蜜蜂網發現,簡單粗暴、類街機的體驗,是目前遊戲玩家所喜愛的。與此同時,部分團隊開始了第三人稱視角的VR遊戲嘗試和探索,在玩家遊戲時間上有所突破。

活動最後,張江文控的相關負責人表示,創e空間(郭守敬園)於年底還將推出近6000平方的空間產品支持VR產業集聚,高達千萬的資金扶持,將通過業態調整逐步打造更具規模的文化創意園區。


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