在設計AR時常遇到的6個UI-UX問題
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在設計AR時我們常常會遇到一系列的問題,下面映維網將和大家一起看看AR中的6個UI/UX問題
(映維網 2017年08月23日)在設計AR時我們常常會遇到一系列的問題,下面映維網將和大家一起看看AR中的6個UI/UX問題。
1.交互方法
如何管理增強現實?在開始思考這個問題的時候,我提出了幾個選擇。需要強調的是,我沒有考慮不可能實施或不能在未來幾年開發出的方案。
語音:聲音不是一個糟糕的選擇,而且也許是目前最明顯的一個解決方案。但我們需要了解用戶與UI交互的方式,而這直接取決於應用任務。響應來電呼叫與使用媒體內容或其他任務是不一樣的。
運動:手勢對我來說是最不現實的選擇,太難實現,而且會造成很多問題。
通過眼睛的交互:我非常喜歡這個選項,我們很快就能承受地起這項技術的價格。
智能手機:一個很好的選擇是通過智能手機設置,這是一個非常有用的選擇,我認為這是現在最合乎邏輯的方案。
2. 視覺分解
對增強現實而言,人眼視覺分解十分關鍵。無論是眼鏡還是透鏡,我們都應該考慮外圍視覺。隨著這項技術的出現,我更加關注隱形眼鏡。一旦進入市場,它將會產生巨大的影響。
能耗問題:不管聽起來多麼有趣,智能手機基本上需要每天充電兩次。即便出現了技術進步,電池續航能力仍然存在瓶頸。我們已經學會了如何製造納米尺寸的晶元,但仍然無法為其提供能量。在這個問題解決之前,我們很難實施這種解決方案。
3. 分心
重要的是建立一個界面,使用戶不會輕易分心。沒有人會願意在Instagram上發圖時被汽車撞倒。這個問題必須通過界面和層次結構來解決。在大多數關鍵環境(如駕駛汽車)時,我們應該禁用AR介面。
4. UX場景
我們可以使用什麼場景呢? 我相信主要的問題是:「功能有多重要?」 我相信,增強現實不應該取代與信息交互的主要方式,而應該補充。
無論是通話還是谷歌搜索,以新的方式查看功能非常重要。我們不能把智能手機屏幕放在AR設備中。
5. 界面的分類學
開發一個可以成為AR領域中新解決方案基礎的系統非常重要。
6. 面向殘障人士的增強現實
人類可以感覺到世界的多樣性。但有人只能通過灰色來看世界(色盲患者),或者他們的世界中沒有紅色的存在。因此,你需要構建完整的界面和圖形。
最後想說的是,我認為AR有著一個光明的未來,能夠參與其中使我十分興奮。
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