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《昆特牌》即將推出戰役劇情模式與官方電競賽事

CD Projekt RED也參加了本屆科隆遊戲展,但帶來的並不是《賽博朋克2077》(Cyberpunk 2077,因為我們要等到2077年……),而是《昆特牌》(Gwent)的最新消息:首先是遊戲的首部劇情戰役《王權的隕落》(Thronebreaker)。

《昆特牌》即將推出戰役劇情模式與官方電競賽事

CD Projekt曾宣布為《昆特牌》中的每個陣營單獨推出一部時長超過10小時的劇情戰役,此次最先公布的就是戰役舞台就是北方領域(Northern Realms)。該戰役的主角不是我們的老朋友弗爾泰斯特,而是萊里亞與利維亞的女王米薇(Meve)——「利維亞的傑洛特」這一正式頭銜就來自於這位女王的賞賜。

《昆特牌》即將推出戰役劇情模式與官方電競賽事

預告片中女王臉上的傷疤來自第二次尼弗迦德戰爭的雅魯加河橋上之戰,小說中傑洛特一行在渡河時被捲入戰場,被迫加入利維亞軍一方,最終立下大功,逼退尼弗迦德侵略者。但《王權的隕落》似乎並不是基於小說的劇情改編,因為遊戲中久經沙場的女王的領土「再度」遭遇了入侵,她也沒有光明正大地發動反侵略鬥爭,而是「踏上了一段充滿毀滅與復仇的黑暗旅程」……在故事的結尾,到底是誰的王權隕落了?尼弗迦德的倒霉皇帝嗎?

《昆特牌》劇情戰役中最具誠意的部分並不是卡牌本身,而是……他們真的把這個做成了一部RPG,玩家可以通過各個戰役的主角探索前所未見的獵魔人世界、完成任務、收集資源,只有戰鬥會通過《昆特牌》解決。劇情戰役中的牌局與玩家對戰的牌局有著不同的規則和限制,部分卡牌的特殊效果僅能在劇情戰役中發揮作用,以免顛覆遊戲的平衡性。

《昆特牌》即將推出戰役劇情模式與官方電競賽事

《昆特牌》即將推出戰役劇情模式與官方電競賽事

根據之前公布的消息,負責《昆特牌》戰役劇情的即是《巫師3》的寫手隊伍,在品質精良與散發負能量兩方面都相當令人放心,《王權的隕落》劇本的文字量更是與《石之心》(Heart of Stone)持平……當然,如此良心的製作規模(還包括配音)是需要高額成本的,也不會免費向玩家開放,根據數月前公布的消息,戰役劇情將是《昆特牌》的收費DLC,其中解鎖的卡牌可用於玩家對戰。

《王權的隕落》將於2017年內更新,目標平台與《昆特牌》一致(PC/Xbox One/PS4),具體日期與售價尚未公布。

今日一同公布的消息還包括《昆特牌》官方電競賽事:昆特大師賽(Gwent Masters)。該賽事由三個段位(公開賽、挑戰賽、世界大師賽)構成,與傳統的排位賽模式不同,該賽事採用了「職業天梯」模式(僅對在標準排名對戰中達到頂級21級的玩家開放),在為期兩個月的賽季內,職業玩家需要通過參與各種賽事獲取「皇冠點數」(Crown Points),並通過比較皇冠點數的高低決定能否晉級。

每屆大師賽會包括8場公開賽(Gwent Open),只有在職業天梯上皇冠點數排名前八位的玩家可獲得晉級和爭奪總額25000美元獎金池的機會。

每兩個賽季會舉辦4場挑戰賽(Gwent Challenger),挑戰賽的8名參與者構成相當複雜:1名上屆挑戰賽冠軍,最多2名在公開賽中打入決賽的選手,最多3名在前兩個賽季積累皇冠點數排名前列的選手,以及2名由CD Projekt親自邀請的選手。挑戰賽的獎金池容量為10萬美元,冠軍還可額外獲得一枚戒指。

世界大師賽(Gwent World Masters)的選手構成為:最多5名之前的挑戰賽冠軍,最多7名在職業天梯中積累皇冠點數排名前列的選手。這些選手將爭奪的獎金總額為25萬美元。

由CD Projekt官方舉辦的昆特大師賽會採用五局三勝制(第三方授權公開賽為三局兩勝制)。每位參賽選手必須在參賽前選定4個不同陣營構建4套牌組,在每局比賽開始時,選手可私下選擇禁用對手的一套牌組,獲勝的牌組不可用於繼續進行比賽,但失敗的牌組還可繼續作戰。

在賽事獎金分配方面,昆特大師賽的選手只要在對決中勝出一局就能拿到獎金,根據官方網站的介紹:「在昆特公開賽的四分之一決賽上,兩位選手將為1000美元展開角逐,如果比分是3:0,勝利者將獲得全額1000美元……如果比分是3:2,則勝者獲得600美元,敗者獲得400美元。」

《昆特牌》即將推出戰役劇情模式與官方電競賽事

第三方合作夥伴與玩家社群皆可自行組織《昆特牌》賽事,其中玩家自發舉辦的賽事無需獲得官方授權,但參與者也不會獲得皇冠點數獎勵。合作夥伴需要為舉辦賽事準備至少1萬美元的獎金,在獲得官方授權的同時,也能保證參與此類賽事並獲得前八名的選手在職業天梯上獲得皇冠點數獎勵。

首屆由官方舉辦的公開賽已於科隆遊戲展現場揭幕,在官方公布的賽事日程表上,排在2018年8月的第四屆挑戰賽將在中國舉辦,而首屆世界大師賽需要等到2019年1月……天知道2019年的卡牌遊戲市場會變成什麼樣。

在接受PCgamesn採訪時,《昆塔牌》的劇本負責人Jakub Szamalek謙遜地表示:「很顯然,收集式卡牌遊戲(CCG)的流行主要是受了《爐石傳說》大獲成功的影響。這正是人們開始考慮填充這一空間的原因。至於是否還有生存空間這個問題,在我看來,這個市場略呈金字塔形,所以留給頂端的空間很小——想接近《爐石傳說》那般規模的玩家數量是極難做到的。但我認為優秀的卡牌遊戲總是有生存空間的,我也希望《昆特牌》能夠證明自己是一款優秀的卡牌遊戲。」

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