Kopin為何頻繁秀出肌肉?VR成了填補虧損的救命稻草
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僅依靠技術營利,並成立了30年的上市公司並不多見——Kopin就是其中一家。讓人意外的是,一直以來處於供應鏈上層並保持低調的Kopin,如今卻在AR-VR領域頻繁秀起了自己的肌肉。在最近一次與京東的合作中,它們甚至想要把生產線搬到國內。
早在年初的CES上,Kopin就公布了一款名為「Lightning」的微型顯示元件。該顯示屏隨後被用到了歌爾股份所開發的「ELF」VR頭顯之上,向整個行業證明了集成大小與呈現效果並不衝突。而與聯想共同建立的AR研發團隊,也在試圖打破索尼和eMagin在Micro OLED領域獨大的局面。
Kopin想要解決的事情很明確:通過提高解析度來緩解AR-VR中的紗窗效應,並以輕便和高刷新率的特性排除暈眩癥狀,這些恰恰都是當前硬體中最大的癥結。不過,與光鮮的布局形成反差,它們的營收狀況並不樂觀。
無人機市場的波動,給公司造成了不少麻煩,其中影響最大的便是相關元件的銷售。該業務今年第一季度的收入不及去年的30%,從260萬美元直線下滑到70萬美元。儘管Kopin公司的總營收仍有440萬美元,但其凈虧損已經達到790萬美元。
對比之下不難發現,Kopin大舉進行AR-VR行業,肯定是嘗到了甜頭。
從該公司第二季度的財務業績來看,它們的整體收入上升到590萬美元,而凈虧損則縮減到730萬美元,總歸是有了起色。面向軍企的AR-VR營收成為了最大保障,其應用涵蓋了Weapon Sights瞄準成像系統、Scott Safety消防員頭盔,以及VR光學設備與訓練頭顯。在此期間,它們還獲得了9項相關專利,幾乎全部涉及可穿戴應用。
軍企的支持,只能填補Kopin的研發投入,但巨額的綜合行政開銷拖慢了公司的整體進度。相比去年同期,它們在第二季度的SG&A又增加了90萬美元,達到520萬美元。
於是,向AR-VR的消費市場進行拓展似乎是最好選擇,它們能夠在不增加太多成本的前提下,實現相關技術的向下兼容。
Lightning顯示屏就是一個代表,即使在一平方英寸的鏡片上,也能保持完好的成像效果——「特殊硅」代替玻璃製品的方案功不可沒。除此之外,前文提到的「ELF」VR頭顯並非消費電子產品,而是Kopin面向C端的一個跳板。與Daydream早期靠概念和軟體驅動發展的理念不同,它們則以成品來拉攏第三方開發商入駐。
儘管Micro OLED也能在htc vive和Oculus Rift這樣的PCVR上應用,但這項技術顯然更親和於移動端,性能、重量和功耗方面的突破,能夠將VR一體機或AR眼鏡的優勢發揮到最大。例如Kopin旗下的「騎行穿戴」產品SolosTM,就無需因性能考量而犧牲掉外觀和造型,其中引入了瞳孔光學技術,使得顯示模組的孔徑能夠被濃縮到4毫米。
從Kopin的股價來看,該公司逐漸擺脫了去年末到今年初的低迷走勢,正在往近5年內最好的情況靠攏。儘管尚且不能對Kopin下個成功的定論,但AR-VR行業中入駐了這麼一個「老油條」,也確實是值得慶幸的事。
作者:VR日報箱子,專註於全球VR行業熱門新聞與動態,微信公眾號請添加VR日報,合作請聯繫net1996。
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