300億還是400億《王者榮耀》2017年營收大猜想
2016年《王者榮耀》的營收據說還不到百億,今年要五連翻可能嗎?
此前網上有聽起來相對靠譜的消息稱,《王者榮耀》在騰訊移動總營收中約一半的份額,即2017上半年中,其為騰訊創造了超過120億元的收入,平均到單月這個數字為20億元左右。如果以這個數字保守估算的話,《王者榮耀》在2017年的總營收將會達到240億元。這個數字快等同於2014年整個中國移動遊戲市場的總收入(遊戲工委的報告稱約有274.9億元)。
(國內手遊戲市場上的MVP,沒有人有異議吧?)
我們注意到,《王者榮耀》首次在騰訊的財報中被提及是在2015年的Q4季度,「網路遊戲收入增長11%至人民幣159.71億元。該項增加主要受新智能手機遊戲所推動,如二零一五年第三季推出的《熱血傳奇2》及《王者榮耀》以及二零一五年第四季推出的《六龍爭霸3D》。」而在當年10月底,兩度改名的《王者榮耀》正式定名,並通過5V5的新版本開始贏得新的生機。
在這之後每一個季度的財報及年報中,《王者榮耀》的名字始終被提及並逐漸成為重點舉例的遊戲產品,與之形成明顯對比的則是《熱血傳奇2》《穿越火線:槍戰王者》《龍之谷》《魂斗羅:歸來》等IP產品的不斷更替。
(名字排名里的玄學,你信不信?)
這個過程中,《王者榮耀》的DAU從2015年剛開放公測的不過五百萬一路攀升。從2016年1月的1000萬,2016年3月的1900萬,2016年7月的3000萬,到2016年年底時,這個數字終於超過了5000萬。而騰訊在過去一年多時間裡的財報,關於智能手機遊戲營收的數額也在以驚人的速度增長:
2016年第一季度約75億元(預估)
2016年第二季度約96億元
2016年第三季度約99億元
2016年第四季度約107億元
2017年第一季度約129億元
2017年第二季度約148億元
那麼,《王者榮耀》在這其中能貢獻多少?
根據App Annie的相關數據顯示,《王者榮耀》從2016年7月份開始穩居於iOS全球收入榜TOP10。從2017年3月份到目前,《王者榮耀》便一直穩穩佔據著iOS全球收入榜榜首的位置,並在今年5月份一舉拿下全球營收最高的手機遊戲產品。
這個位置上的營收到底有多少,通過其他遊戲產品的相關數據或許我們可以猜想一二。
(《怪物彈珠》國服要是還在騰訊手裡的話……)
在過去的2016年里,從App Annie的累計排行榜情況來看,日本遊戲廠商mixi的《怪物彈珠》是2016年全球營收最高的的手游產品。海外數據分析公司SuperData也明確了這一說法,並表示《怪物彈珠》去年的營收約為87億元。而根據mixi此前披露的財報情況來看,其在2016年4月到12月的營收約為87億元,2018財年第一季度(2017年4月1日至6月30日)的營收約為29.3億元,而《怪物彈珠》又是mixi收入的主要來源。以此推算下來,處於這個位置的《怪物彈珠》每個月的營收將近在10億元左右。
(希望有越來越多的五星紅旗和漢字)
考慮到App Annie所統計的數據主要來自於iOS以及Google Play,而後者在國內並不能正常使用。這意味將《怪物彈珠》拉下王座的《王者榮耀》僅在iOS平台上每個月的營收可能也達到並且超過了這個數額。騰訊在2016年年報中還曾透露過「我們的遊戲在安卓系統上的產生的收入普遍多於iOS系統,主要是由於中國的安卓系統手機用戶更多,以及我們的很多遊戲對年輕用戶(更多使用安卓系統手機)更具吸引力」。這意味著《王者榮耀》在安卓系統上的營收比起10億元或許只高不低。算下來,保守估計《王者榮耀》每個月的營收至少有20億元。
(對現實生活的影響才是大殺器)
不過,這個數字的高度或許遠不止於此。在過去的半年多時間裡,藉助電競、直播等方面的發展,《王者榮耀》已經開啟了更加多元化的泛娛樂道路。雖然人民日報、新華社等媒體所帶來的報道帶來了一些負面影響。但換一個角度看,這或許也為《王者榮耀》掀起新一輪的熱潮埋下了種子。再加上《王者榮耀》外服的相繼上線,可以說如果2016年是《王者榮耀》的元年,那麼目前便是其如日中天之際,因此其每個月的營收或許更加接近於之前外界傳聞的那樣為30億元。以此計算的話,那麼,2017年《王者榮耀》的營收或許能突破到400億也說不定。
這樣看,騰訊2017年的手游收入大概跑不掉600億元了。
(有人帶嗎?不帶我就送)
當然,這些也都只是我們的猜想,《王者榮耀》能走多高、多遠,在周而復始的victory與defeat之中,我們會一步步感受到。
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