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小派科技趙柯:VR還有很多痛點要解決 還沒到談創新的地步

8月18日,由創e空間舉辦的VR@CJ系列沙龍在創e空間(郭守敬園)成功舉辦。小派科技市場負責人趙柯從技術角度分析了現在VR硬體上存在的缺陷,並且分享了針對這些問題的解決方案。

目前VR硬體還不是很成熟,市場上的VR硬體大都是在用手機的硬體造VR,更多起到了取代顯示屏的作用,真正成為計算平台還需要很長時間。

小派科技趙柯:VR還有很多痛點要解決 還沒到談創新的地步

雖然去年小派科技硬體銷量在國內名列前茅、在解析度技術上領先,但是他們並沒有注重品牌打造,造成了他們沒有能樹立好品牌形象。趙柯表示,未來小派科技會在品牌大早上下更多功夫。

在趙柯看來,通過結合(VR+行業)的方式,能夠逐步來打開消費者市場。同時需要將硬體做好,VR的同行就可以在更好的平台上發揮他們的優勢,讓整個行業變得越來越好。

以下是演講全文(有刪減):

硬體

在硬體上,我們需要消滅晶格和像素點、消滅延時卡頓的現象以及消滅纜線的束縛。

為什麼用「消滅」這個詞?是因為小派科技認為,現在VR的表現形式是不正常的,還有很多的問題需要我們去「消滅」,還沒有談到創新的地步。

我們認為,VR在近幾年內不會成為計算單元,可能會成為替換下一代的顯示產品。現在VR所用的顯示屏都是手機顯示屏的技術,包括LED、OLED等這些屏幕支撐了智能手機十來年的發展。但是現在VR起來的時候,我們看到,當年喬布斯所提出的300ppi是人類視網膜極限的說法並不成立了,因為當時這個說法的前提是人眼距離屏幕15公分的距離。

目前看來,300ppi對於VR是遠遠不夠的。有專家算出,6270×6840是人類在VR世界裡單眼視網膜水平,所以達到這樣的清晰度需要13K,是主流市場2k屏的33倍,所以說現在市面上的屏幕遠遠滿足不了用戶的需求。

同時,我們還需要增強當前HDMI的傳輸帶寬,因為現在的HDMI的傳輸帶寬與13k仍有10k的差距,無線技術肯定更要往後延長。還有一點就是要提升繼電器,才能解碼解析度更加高的視頻。

根據以往的經驗,解決這些問題可能會需要十年的時間。這些技術提升之前,我們也準備了一些暫時替代的方法。

1、前段的反向解壓,這可以解決HDMI傳輸問題。小派的4k產品是用的HDMI傳輸,但是現階段HDMI並不能傳輸4k的內容,這裡就用到了前段反向解壓的技術。我們在傳輸時,使用2k傳輸,最後顯示時解壓出4K的畫面效果,這樣就可以達到4k的效果。

2、人眼真正注視的只有兩度大小,所以我們可以把精力放在這兩度上,其餘的地方不需要很細的處理,這樣既能減少屏幕耗能,也可以降低傳輸的壓力。當然,這需要眼球追蹤技術的發展,因為人眼每秒可以轉動900度,這種技術會不會出現我們也會持續關注。

3、更智能的晶元。這裡也需要藉助眼球追蹤的技術,我們可以對兩度外的畫面做迷糊化處理,,降低渲染的壓力。現在已經有晶元可以滿足這方面的要求,但是顯示屏卻並不能做到比較好的兼容。

這三步主要就是節省資源,盡量幫助我們的設備達到13k效果的方法。

延時

眾所周知,VR有一個比較常見的問題就是延時和眩暈。當你做出的動作和你看到的畫面不一致或者誤差太大就會造成眩暈。業界公認的及格線是20毫秒,小派第一代4K產品是18毫秒。

小派使用的是LCD屏,LCD屏的刷新率是不及LED屏的,那麼小派是如何做到18毫秒的延時的呢?

1、我們的頭顯使用了雙陀螺儀,達到了1000赫茲的速率。

2、正常LCD屏的延時是16毫秒,我們在刷新的時候使用了奇偶刷新的技術,我們頭顯的屏幕是一明一暗的,但是人眼並不會察覺出來,所以直接將延時降到8毫秒。

3、我們在顯示屏技術上與日本一家公司一起改進了技術,降低了屏幕的延時。

視場角

除了VR,包括手機、電視曲面屏都在提視場角。實際上,在VR中最直接提升沉浸感的就是視場角,人眼在不動的情況下的視場角是110度。雖然現在大多的頭顯都在110度左右,但是這並不符合人類的行為習慣,因為在你視角之外出現動靜時,人一般的反應是先移動你的焦點,而不是直接的轉頭,所以這樣會看到「邊框」,影響我們的沉浸感。這裡有兩個解決方案。

1、拉近屏幕與人眼的距離可以增大視場角,但是剛剛也提到這會降低顯示屏的清晰度。

2、擴大鏡片尺寸。我們的Pimax 4k就使用了53毫米的鏡片,這VR頭顯里都是屬於比較大的鏡片。我們的8k鏡片在兩塊屏中間做了一個夾角,這樣也可以增大視場角,提升VR的沉浸感。

市場和行業怎麼樣發展

我認為,VR的發展會複製此前手機發展到智能手機的普及模式。雖然我們很想把VR市場擴大,但事實上,VR產品的銷售還是在極個別的圈子裡。大部分的用戶是依託於興趣去買VR產品的,然而市場是靠需求推動的,那麼該如何推動VR市場呢?

簡單來說就是做結合,就像很多行業人說的「VR+項目」的意思。比如在影視方面,以前我們看電影會在影院、電腦或者手機上看,現在用戶也會在VR頭顯上去觀看。還有在遊戲上,以前我們玩的都是端游、頁游、console和手游等等,我們會在網吧、遊戲廳玩,現在我們可以在VR線下店玩VR遊戲。總結來說,我們需要去遵循以往的消費需求以及現有的條件去推VR的市場。

小派是一個技術型公司,我們始終認為,技術決定產品,而產品決定市場。小派發展到現在,在顯示的解析度上是比較好的。大家都知道醫療對於器械要求比較高,此前有一家醫院想做VR方面的項目,但是對一些VR設備都不滿意,後來我們將Pimax 4k帶給他們試用後就立馬拍板決定使用我們的設備,所以我們是完全靠技術找到了這樣一個機會。

總結我們工程師團隊來說:「想致富,先修路」,只要我們在硬體上把解析度、視場角、交互和定位都做上去,VR做內容、做行業解決方案和做中間設備等的同行都會在更好的平台上去發揮他們的優勢。

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