Bioware未發售新作《聖歌》的首席設計師離世
Bioware沉痛宣布,《質量效應》與《聖歌》的首席設計師Corey Gaspur不幸去世(具體原因未透露)。
Corey Gaspur 2007年加入Bioware工作室,參與制作的首個作品是NDS《索尼克編年史》,隨後的9年中他參與制作了多個Bioware的遊戲,包括《龍騰世紀:起源》、《質量效應2》、《質量效應3》等作品。在今年E3上驚艷四座的多人在線遊戲《聖歌》是由他擔任首席設計師。
BioWare的哀文中表示:Corey是一位有天賦的設計師,更是一個好人。我們向他的家人和所有認識他的人致以沉痛的哀悼。我們懷念他。
《聖歌》已經歷經了多年的開發,而遊戲最初的創意萌發甚至要追溯到五年前。也就是說,自從BioWare完成了《質量效應3》的開發工作開始就已經著手《聖歌》的相關開發工作。
花費了多年開發的《質量效應:仙女座》在項目組經歷諸多變故之後的成品讓不少玩家們感到失望。設計師Corey Gaspur不幸去世固然遺憾,也希望BioWare能夠經受住挫折,在處理《聖歌》時更細緻地打磨,為玩家帶來一款真正高素質的作品。
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