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10分鐘上手血槍 凝血為矛一血萬劫 單人「血槍」攻略

寫在開頭的話:

其之一:這套打法從操作而言,所訴僅一句:跳怪,亡者,斬王,繼續跳怪。便可,但若是摳及細節,必將是一副長篇,所以接下來試圖長話短說——當然,是不可能的。

其之二:如果你是摳腳玩家/只想抄BD打著爽的玩家,那麼您可以點叉了,非常抱歉浪費了您這麼多時間來看這些廢話,血槍打法不僅操作機械而又需求爆發,更是以折騰自己為己任,從莫種意義上來說這套打法非常貼合設計師「人與怪互動」這一個豬蹄:可以大招流,可以鹹魚流,但不能完全不操作,人和怪物之間必須要聯繫起來:你不能完全的把怪當成木樁打。而玩家本質上是在玩遊戲而不是被遊戲玩的,於是當然拚命試圖打破桎梏。在這個桎梏之下,誕生的最精彩BD(僅僅以我個人的遊戲經歷而言)就是清水刀扇了。當然玩家為了突破這個桎梏的很多驚艷的BD比如核電三秒火自動塔一秒千割之類的BD也很精彩,但清水刀無疑是這個桎梏內最為極致的。

當然三秒火也是,鬼知道這種機制是怎麼被人挖掘出來的。不愧仙塞的dalao

其之三:這套BD玩起來的體驗分為兩個極端:極端的差和極端的好,對於某些人而言,連續賭七八張圖最後跳怪跳了15分鐘還撕票失敗的情況,是令他崩潰的,而另外一些人,享受,並喜歡這個過程,這個過程,我稱之為「挑戰自我。」(另外有些人稱之為喜歡自虐。)

隨機性是暗黑這個遊戲最令人著迷的地方之一,而其不可抗拒的帶來的賭博性也是這個遊戲的體驗之一,大到沖榜撕不過110開112,小到開荒60級的時候拿所有碎片去賭博馬戒,獲取裝備,戰勝敵人,勝利或是失敗,WIN or DIE ,人類永恆為之著迷的一切

好了,話題繞回來,繼續說血槍,血槍在這個體系的桎梏內,將一件事情做到了極致:斬王 那麼如何理解血血槍? 先來看下血套的說明:

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推薦是看這樣的:

來自某位不知名萌雨姐姐的建議翻譯 釋義: 二件套特效,讓死靈的血步獲得了:「不消耗血量」「護甲提升100%持續2喵」「每穿過一個敵人生命生命上限2%」「釋放後留下一具屍體」「可以儲存2次」的特效。其中回血特效和護甲特效可以提供堅韌和回復,其他的可以提供機動。 四件套特效:簡單的說就是,你的血可以想辦法翻一倍。當然不是減傷 六件套特效:簡單的說就是所有血系技能全局增傷3300%,技能消耗生命全都是基於當前生命上限算的,回復也是。 而血屍槍的符文是這樣的:

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但它需要消耗屍體,這時候亡者領域就登場了

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完美的解決了屍源不夠的問題 這裡給一個亡者領域下屍矛攻速檔位表格,來自Lastpriest(不準用的話回復下我刪掉)

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其中6幀和5幀檔位我都測試了,符合表格。 補充鐮刀6檔位表

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推薦: 7速鐮刀+(手套,克戒兩條7速詞綴,必須7速) 6速鐮刀+(手套,雙戒指三條攻速詞綴,可以都是5速) 5速鐮刀+(手套,雙戒指三條攻速詞綴,最少有一個是6速!) 但是,還有一個嚴重的問題:亡者領域可不會給你回血! 所以一波亡者領域根本打不出100發屍槍嘛,不帶其他技能的話 這時候就需要恢復技能登場了

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死地期間一次可以吞10具的樣子,在血套加成下可以達到每秒60%的生命回復,可以完全抵消屍槍的生命消耗

重要的是沒有抬手,和小骷髏一樣可以一邊扎屍槍一邊放!我也不知道不長口不跺腳是咋把屍體吞噬掉的,哦對了,國服翻譯叫做吸收屍體精魄來著(果然是靠內力么) 還有需要提醒的就是這個了

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先解釋下特效:這個特效只要消耗屍體就可以達到,消耗屍體的手段無論是屍爆也好屍槍也好甚至吞噬屍體或是復活屍體也好,都能觸發這個護肩的特效。在特效滿的情況下。足足6倍的獨立增傷。

在這一整套為了「射的爽」的基礎之上,結合其他獨立增傷減傷道具以及其他死靈技能構築而成的血套屍矛,都可以統稱為血槍BD,其中的變數無非是一些萃取和裝備上的取捨,其中的核心就是全符文血步(機動回復堅韌)+死地(解放屍源途徑)+吞噬(簡單高效的回復生命)以及血槍(全家老小最暴力的輸出) 簡而言之,就是大招CD流。(說起來很掉價的樣子但就是這樣啊我也沒辦法)

在這個基礎之上,血槍可以有什麼玩法呢?

複雜點說: 1. 可以搭配元素旅者審判,萃取精華鐮刀屍槍肩膀,極限增傷以沖榜。

2. 下掉元素,轉上團結或是黃道,想辦法搞個寅劍上去,可以不丟糞池的中層速刷,去掉寅劍,可以前期沖榜。

3. 還可以用上約翰項鏈,這個專門為了屍體技能設定的項鏈,在死地之外打出輸出。

4. 甚至可以帶上屍爆和8屍傀儡,屍爆炸群怪傀儡產屍體。

腦洞開到這裡為止,死靈的技能不多,甚至比起其他職業而言算是少的,但所謂兵貴精不貴多,每個技能都有其存在的意義。

比如甚至可以極端的帶上精魄翻倍的血魂雙分+萃取精魄鐮刀來極限增傷死地的爆發。

無論如何,只要選擇了屍槍,就必然逃不過屍體的限制,屍體要麼低難度秒怪,要麼血步,魔像,骷髏法師,和魔像掉屍體的萃取,這之中最簡單的,則是亡者領域 而既然選擇了亡者領域,又選擇了血槍,那麼這種犧牲生命所換來的強大輸出,肯定是不會僅僅希望在小米或是懸賞裡面大展手腳的把。

那麼,就去沖層把,向著第一的王座湧起永不休止的血之潮汐。

而如果想要一句話說完所謂的「血槍BD」,那便是:當前死靈法師所有BD中,目測沖的最高的,同時也是最極端的BD(BD的意思為build,指的是一個職業一套完整的技能搭配)

那麼,解說開始:

示例1:冥道小月的沖榜BD。也是目前靠近血套理論輸出峰值的BD。同時也是目前你們抄的最多的BD。。。 抄這套打法的人處於兩個極端:死到30喵修裝備的,和打的開心的要死的。 裝備技能:

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(這裡圖片有錯誤 我帶審判萃取審判了,把其中一個換成全能即可) 技能含義圖解:

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技能使用方式圖解:

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文字描述戰鬥流程:

1.血步找精英,拉小型怪堆,規避傷害防止自己死掉。途中不停給白怪上詛咒(血步之後按一次吞噬把拉出的那啥給吃回去

2.找到精英之後,疊詛咒層數,達到20層的時候,確保精英頭上有詛咒的同時,在冰/毒元素的時期,開死地,血步到距離精英比較遠而且可以打中他的極限距離,開始丟血槍(注意!丟血槍的時候必須必須必須狂按吞噬,不然你會把自己的血條打空。

3.血槍的觸發係數是0.25+0.25,加起來就是0.5(感謝貓版的測試結果),所以你扎精英的時候精英周圍有白怪,肯定會因為範圍傷出圈,畢竟你扎了快6-70槍。這種時候的處理方案是:全能沒到物理的話,血步一次進圈。全能已經到物理的話,就估計下自己能不能打死精英,不能的話踩圈博一下。

4.賭圖時。對自己臉有自信不會碰見自帶褻瀆的大蜘蛛這樣的精英的歐洲人,可以考慮帶復仇沖層,畢竟精英幾乎是這套BD的全部進度來源。極限甚至可以不帶古帕帶復仇和不帶轉煞帶強者 對自己臉不自信的非洲人,可以帶古帕沖層,這樣可以踩地板輸出。

5.跳怪:舔爺標槍爹吸魂爹這些看到可以開亡者領域冰主跑圖。就和法師開黑人溜號一樣。 可以拉著兩組金閃閃一起打,但是請不要試圖去挑戰霸王,除非是碾壓層數。

6.跳圖,沒有精英白怪除了特別大的胖子聚集在一起直接掠過,詛咒上好吞噬按一下直接跳。血步使用的時候請靠近白怪同時又不讓它太過於靠近到可以打中你的地步 我知道這點很難但是是可以做到的,血步會拉扯運行軌跡附近的怪物,每隻怪物給你恢復4%的生命,大約拉個十幾隻的怪堆不停跳躍就可以做到血量一直充足了。

7.如何堆積屍矛肩膀層數:堆最少48以上的CD,血步之後吞噬,血步之後吞噬。 示例2,一套基礎的旅者血套BD,建議初學者從這裡入門(上面那個是最終版本) 裝備如下:

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其中紅色圈的是可以隨便更換的 黃色圓圈的是可以互換萃取的 詞綴以CD和雙暴為主,攻速檔位什麼的我還沒有測,所以這裡先不發詞綴選擇 但是有一點要注意:務必多堆積物抗和最少兩條控制減免詞綴(可以在頭部和戒指項鏈出) 剩下的堆下CD和雙暴就夠了,cd堆個48以上再說 配好裝備之後,我的面板如下:

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差不多就這樣,100我感覺堅韌有點溢出了。。。反正不會隨便死掉 順帶一提,這身裝備打100我一共花了4票把,一票95體驗一下圖特別差就撕了,另外三票直接開的100,前兩票進度持平(貌似)第二票打死了BOSS超時1分鐘(小耗子居然會堅持不懈!)第三票14.58壓秒過了,10喵死地直接秒殺了尾王。 技能:

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一句話解釋打法:死地扎精英,空窗期找怪,苟活 補充一點:魔像每秒一具屍體,所以每秒要按一次吞噬,相當於每秒可以額外恢復6%的最大生命,還能給屍槍肩膀疊層。死地期間直接最大化爆發。

示例視頻請點擊:暗黑3:以血為矛 萬木成灰 旅者血屍槍100視頻

其餘打法請看示例1的打法介紹 另外,如果還是覺得不夠硬會死,那就花戒換團結,穿六件血套。再死換套裝。 示例3,在示例2的基礎上進一步提升

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選擇了血魂雙分的雙倍精魄符文:

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配合影鐮的增傷,將原有的增傷從最大145%提升至290%,增傷同比提升了一倍,實際傷害提升了約50%

同時去掉了增傷大約為12%左右的

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而選擇了

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來靠操作提升傷害。因為為了CD最大化本身也要詛咒大魚等雨20隻怪物了 裝備則如下

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利用血魂雙份強化輸出,但又保留了團結/太陽石的減傷 對於手殘又想沖榜的玩家可能有些幫助 PS:團結可以簡單的提升堅韌,而太陽石則能在不猝死的情況下提供大約68%的等效減傷(數據引用貓大,凱恩哈山版主,來自他的數據挖掘) 所以高層團結中低層太陽石頭 極高層團結換元素,沒錯就是示例1

視頻分享:暗黑3視頻分享:團結血槍105 簡單粗暴的碾壓

示例4:碾壓層的速刷玩法。 講道理的話,血槍並不適合速刷,但如果操作夠好的話,速刷起來的體驗不弱與人

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帶冰骨甲配合副手獲得35累計移速加成,同時冰骨甲還能與副手搭配減速小怪從而達到跳怪打精英的目的

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副手理想詞綴是高白字+智力+爆擊+CD 屍矛技能傷害和體能可以自由取捨 沖層選屍矛傷害 打法就是,骨甲加速,跳怪找精英,殺死獲得寅劍,無限跳躍殺下一組精英。 反覆這個流程就可以了 建議還是繞過霸王,除非你覺得可以搞定他。

另外,在這裡說些題外話,最近暗影王國人氣很高,大家為了參與版面活動也非常積極,湧現了非常「大量」的攻略。而死靈的技能和裝備由於設計的倉促(姑且這樣說),並不是很多,可以供自由搭配的空間並沒有其他職業那麼大。

典型:只有一根職業腰帶還有個內置CD。並且沒有職業專屬護腕。。。所以大家在BD的開發過程中,肯定會由於各自的想法時不時的「共通」了一下而導致思路撞車。舉個簡單的栗子:我這篇帖子是昨天凌晨投稿的,其中最開始只有最為保守同時也最適合新人上手的旅者花戒太陽石BD,而且因為是直播錄像所以只有倉促錄製的視頻。視頻錄完之後,我花了大約30喵思考出了血魂雙分取代花戒加魔像手套魔像技能的提升方案1和不帶減傷帶元素的提升方案2以及所有減傷都捨棄的不帶轉煞帶強者的提升方案3,畢竟我屬於內測玩家,這些準備還是有的,這個時候小月正好上線玩風暴邀請我組隊。

我就和他說了我打過100了,用的是旅者打法,你要不看一下也玩一玩,另外風暴的新亂斗也挺不錯的。 結果醒來他就一步到位把提升方案2也放出來了,如果不是裝備太差我估計他肯定會上最終方案打天梯,而在我寫這篇帖子的時候他已經在打112單人了。

雖然截至現在,臉黑漏球差半波沒過就是了。 而那些提升方案,他從完全沒思考過打單人到構築完畢開始沖榜也僅僅花了一個小時多。

說了這麼多,只想說明一件事:暗黑僅僅是個遊戲而已,數據的遊戲、可數的裝備、有限的技能,一個BD你能想得到別人自然也能想得到,這種時候應該為自己和他人的想法共鳴了感到開懷,而不是惡意的揣測他人。

當然,明顯的抄襲行為也是為人不齒的。這是原則問題根性問題。這裡是暗黑3的遊戲論壇,並不是學術研究的地方,在這裡我們歡迎可以用學術研究的精神玩遊戲,但是請一定記住: one day a gameplayer , alaways a gamelpayer(一日遊戲,終身玩家) 由始至終,我們都只是一群喜歡這個遊戲的玩家而已。

後排感謝:Lastpriest的檔位表,冥道小月的沖榜帖子和心得分享,肥貓大大的數據測試,以及雷姆姐姐和Imperium姐姐的數據貼。

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