對話巴別時代COO王慧:深度理解IP 嘗試多元戰略
第十五屆chinajoy日前於上海開幕,巴別時代攜旗下多款重磅IP產品,在W4展館盛裝亮相。我們有幸採訪到了巴別時代的COO王慧女士,就巴別時代今年的產品策略等方向展開討論,以下是採訪實錄。
1.我們看到巴別時代今年推出了包括SLG,ARPG,MMO等各種各樣的遊戲品類,巴別時代為什麼會選擇這樣的多元戰略,之後是否會依舊堅守這樣的多元戰略。
首先因為公司在快速發展,團隊規模也在不斷擴大,之前我們研發的產品類型也是比較的單一的,還是希望嘗試做多元化的產品來滿足市場的需求。當然有很多類別我們還處於初嘗試的階段,我們會根據嘗試後的結果,來確定哪些類別使我們研發團隊能夠掌控的更好。多元化的戰略我們會持續的做,因為研發中心需要有試錯的可能性。
2.除了多遊戲品類,巴別在IP方面也一直有多方面嘗試,包括了國漫,日漫和美漫。在您看來,這些不同IP的區別體現在哪裡?運營下來,您覺得最適合國內玩家的是哪類IP。
其實我覺得國內市場是一個多元化的市場,有喜歡國漫,日漫,小說影視劇的不同人群,用戶有很多分層但是也有很多共性。看國漫和看日漫的用戶並沒有特別嚴格的劃分,從遊戲的角度來看,我們面對的還是符合遊戲的適齡用戶,用戶在IP的喜愛上還是略有區別,但是不管是三國也好還是日漫也好,都有做的很好的產品。
與其說找適合國內玩家的IP,不如說是拿不錯的內容能夠做出什麼樣的產品。用戶還是希望自己喜歡的IP能夠真正的還原成自己喜歡的遊戲。
3.從去年開始,國內的IP手游大量湧現,但做成功的卻寥寥無幾。在您看來,如何才能讓一個IP手游取得成功。
首先做IP的手游要足夠用心,能夠懂得IP的內容。在立項之前,我們經常聊得一個問題是,我們的研發團隊喜不喜歡,我們的製作人喜不喜歡,我們為什麼要不斷去溝通是否喜歡這個問題,是因為只有當我們的研發團隊我們的製作人等非常多的人成為這個IP的核心粉絲,他們才會真正才能夠內心深度理解這個IP打動用戶的點在哪裡。這樣把這些細節,這些打動用戶的情感的點還原到遊戲產品里的時候,用戶才會正真感受到這個IP產品的用心,也就是所謂的代入感。那麼作為手游IP如何取得成功,當你了解這個IP之後,要有穩定的研發團隊,有好的代碼結構,保證產品的穩定性,保證系統功能、美術實現的可能性;有好的美術團隊,將用戶心中的產品表現出來,有好的策劃團隊,把功能性的玩法,數值搭建的非常合理,讓玩家在遊戲每天都能夠感受到成長,當然好的發行團隊也很重要,這樣好的產品才能夠被玩家看到。
4. 在今年下半年,巴別有哪些新的遊戲要跟玩家見面,能否跟我們簡單的分享一下。
我們接下來會有戰爭策略類手游《裂土封王》,西遊題材手游《大聖不取經》和《盜墓筆記終極》測試上市,還有迪士尼互動授權《瘋狂動物城》改編賽車手游《瘋狂動物城:賽車嘉年華》爭取在2017年年底前跟大家見面。
5. 對於巴別時代,最被玩家熟知的應該就是放開那三國系列,經過兩代遊戲的傳承,放三也已經成為了一個新的IP,那麼對於放三這個IP,未來巴別會有怎樣的傳承計劃,是否有泛娛樂方面的考慮,能否跟我們分享一下。
其實我們已經在做這一部分是事情了,今年上半年我們有發布《小戲骨之放開那三國》的網劇,這部劇會在下半年正式上線跟大家見面,希望大家能夠喜歡,同時在漫畫和動畫方面,也在跟製作團隊溝通,設定漫畫的方向。
6.如果未來推出《放開那三國3》,在目前《放開那三國2》的基礎上,會作出什麼樣的革新呢?為什麼會作出這樣的選擇。
關於《放開那三國3》的項目已經開始立項了,《放開那三國3》的目前立項方向是一款3D產品,但是還有很多前期的調研工作要做,有新的消息會第一時間告訴大家。
7.目前不少國內遊戲廠商都在布局出海戰略,那麼巴別是如何布局自己的出海戰略的,巴別將如何開拓海外市場。
會有的。我們有北美落地的研發團隊,北美公司的產品前段時間也得到了蘋果和google雙平台的全球推薦,其他的海外區域的話,有自己發行的和與合作夥伴的一起發行的。目前放開那三國系列的海外發行還是以東南亞為主。
8. 最後一個問題,請您對來到CJ支持巴別時代遊戲的玩家說兩句話吧。
巴別時代從09年成立到現代,是一個有著8年沉澱的研發公司。我們希望我們的產品能夠真正的得到用戶的喜愛。如果用戶對我們的產品有什麼意見或建議,可以通過客服、留言、媒體等方式告知我們,我們會不斷改進,提升用戶的體驗。
感謝王總接受我們的採訪,也希望巴別時代能夠給我們帶來更多的驚喜。更多有關巴別時代的資訊,請關注97973手游網。
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