PS中曲線的使用特點
其實曲線最初的模型
就是RGB這三個燈泡。
要完全理解PS的曲線,
我們得先了解1.RGB通道
2.通道直方圖
3.曲線通道這三個概念。
一、RGB通道
RGB通道這三個燈泡最特別的一點是,
我們可以決定什麼地方亮點,
什麼地方暗點。
下圖是這三個燈泡
三種色光照射的物理現象,
也就是RGB最初的模型。
燈是有亮度的,從最暗
到最亮以0255來標示。
如下圖所示,紅通道的白圓即解讀為:
紅燈只照射到白色區域,
且亮度為255亮,
而黑色區域為0亮
也就是伸手不見五指(綠藍同理)。
而最終呈現出來的其中的白
以及青(C)洋(M)黃(Y)是
三個燈泡色光交融自然形成的色光。
隨著紅光在一個畫面上的不同位置
呈現不一樣的百分比亮度,
再配合上同理的綠光和藍光,
就可以組合呈現出無數美妙的彩色圖片!
這就是RGB通道之色光照射原理。
二、通道直方圖
上面說到這三個燈泡可以決定
照在什麼地方亮一點
什麼地方暗一點,
而RGB通道直方圖正是告訴你,
紅燈在什麼亮度級別上照射了多少面積,
亦即紅燈在什麼亮度級別上
照射了多少像素,綠藍同理。
這就是RGB通道直方圖之色光分布原理。
看下圖左,紅通道直方圖解讀為:
橫向為0255級別亮度,
縱向為在相應級別的亮度照射到像素的數量。
則即游標所指處解讀為:
亮度級別為42的紅光
照射到的像素的數量為8628個。
右圖自己做的,更直觀一些。
當然,對於三個燈泡,
哪個燈越亮,照射的像素越多,
最終整個綜合的畫面
就會傾向於呈現這個燈的色光。
下圖可解讀為:基於左暗右亮的原則,
所以明顯藍光勝出,
左側紅光雖然一大把,
但太暗故紅光未能綻放,
所以整圖偏藍。
此直方圖的原圖是:
剛看的顏色直方圖中,
中區有一小片顯眼的紅綠光,
其照射效果最後呈現
出來的正是上圖橙黃的燈光。
同時,回到顏色通道,
我們可以看到B通道
(也就是藍燈泡發出的光)是最亮的:
當然用彩色來顯示RGB通道(PS設置中可以開啟),
就可以更直觀地看到三種色光的照射情況(上圖)。
三、.曲線通道
曲線最神奇的地方就是:
可以精確定位到某一亮度級別的R燈
(GB同理),然後將其亮度重新調整。
曲線橫縱軸都是表示亮度級別,
橫為輸入縱為輸出。
曲線預設為對角線,即輸入=輸出。
所以曲線界面里的直方圖的縱軸
和直方圖本身沒有任何關係,
而橫軸和直方圖的關係沒變只是更簡化了:
紅燈在各個亮度級別上
照射到的像素數量的相對值,
這可以作為打點或調節曲線的參考。
比如,將之前的圖的紅色通道
調整為下圖這個樣子,
下圖可解讀為:
紅燈在大範圍的亮度級別內開得更亮了,
而藍綠燈亮度不變。
(數字的意思是:把紅燈
128級別處的亮度提升到200亮度級別,
也就是提升了200-128個亮度級別,
而128附近的級別一樣會跟著平滑變動)
通道圖beforeafter如下,只有紅燈變亮了:
眾所周知的物理現象,
你在桔黃的燈光下
看起來就會泛桔黃,這不是廢話嗎!
所以如下就是紅通道(也就是紅燈)
變得更亮之後整個環境一樣會偏紅,
整個圖片會泛紅,道理好簡單!
可是如果我們把曲線往相反方向調整呢?
沒錯,就是下圖這樣的beforeafter,
紅燈更暗了,綠藍燈沒變。
可是為啥調整後圖片
變得更青了呢?就是下圖這樣子:
道理好簡單:紅燈變暗,
藍綠燈就會凸顯,
而藍綠色光的混合色光就是青光!
而且青色又正好是紅色的對比色,
自然造物就是這麼美妙!
(以上說的是R,GB就是同理了。)
即我們可以直接地認為,
對角線兩邊就是對比色關係。
這就是對角線分割對比色原理。
好,上面簡單地把紅通道曲線
正反兩個方向調了一下,
那調了之後,通道直方圖
都發生了什麼了呢?
Ok,很好理解,紅燈調更亮,
紅光就會往右邊的亮區拱;
紅燈調更暗,紅光
就會往左邊的暗區拱。
綠光和藍光原地不動。
理論上曲線可以針對任何級別
亮度的三個燈泡(即RGB通道)以及
任何級別亮度總通道進行亮度的調節,
自由多變造就了曲線這個神。
而可選顏色/色彩平衡/亮度對比度/
色相飽和度等等都是局限意義上的曲線,
這種局限意義上的傻瓜曲線
操作起來自然就更好理解。
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