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助力精品遊戲:阿里應用分發宣布推動「積木計劃」

有人說,2016年是「中國獨立遊戲的元年」。雖然這一說法出處不詳,但隨著移動遊戲品類被不斷細分,在熱門IP、二次元、女性市場之外,獨立遊戲也逐漸成為新的焦點,除了越來越多的渠道、平台開闢獨立遊戲專區,近年也湧現了不少發行商,專門代理海內外優秀的獨立遊戲——在今年剛落幕的ChinaJoy上,不僅官方開了中國遊戲開發者大會獨立遊戲專場,在現場各大展台、發布會上,也都有獨立遊戲的身影。

今年ChinaJoy開展當天,阿里巴巴也在其遊戲生態晚會上,做了迄今為止最大的一次內部遊戲資源整合發聲:阿里雲、阿里應用分發、阿里遊戲、阿里九游,將聯動阿里旗下的阿里影業、阿里文學、UC和優酷等平台資源,搭建全渠道、全產業鏈式的開放合作平台,打造 「阿里巴巴遊戲生態圈」。其中,阿里應用分發宣布將推動針對精品遊戲的項目——「積木計劃」,而該計劃現階段所面向的,是那些精品遊戲中的獨立遊戲開發者。

而阿里應用分發的核心,正是去年被阿里收購的豌豆莢。

這個今年迎來七周年的應用,當年曾佔據了國內手機助手市場的半壁江山,它幾乎可以說定義了當時同類產品的形態和界面設計風格。一方面,豌豆莢在國內最早實現了「應用搜索」,允許玩家直接在豌豆莢上下載應用——當時谷歌已退出中國市場,國內用不上官方的應用商店,豌豆莢是第三方應用商店中做得最好的;另一方面,因為安卓開放的生態,導致應用的品質良莠不齊,豌豆莢又推出了「豌豆洗白白」和「豌豆莢設計獎」——前者過濾了那些內置廣告的應用,而後者則幫助用戶篩選那些真正高品質的應用和遊戲。

助力精品遊戲:阿里應用分發宣布推動「積木計劃」

豌豆莢總經理張博說,很多獨立遊戲在題材立意、畫面、操作等某個方面有著特殊的表現,有些甚至成為遊戲行業趨勢風向標,在多年來設計獎所挑選的遊戲中,超過80%的都是獨立遊戲。用戶屬性的匹配,讓這些遊戲放到平台後都獲得了良好的流量和口碑。當年大熱的《紀念碑谷》,官方授權的安卓版正是在豌豆莢上首發,並且獲得了非常好的效果。

助力精品遊戲:阿里應用分發宣布推動「積木計劃」

這樣想來,或許便不難理解這次「積木計劃」以豌豆莢為核心的選擇。一方面,他們期待用全渠道的流量資源來扶持優質的獨立遊戲,藉助豌豆莢用戶屬性與用戶質量的優勢,聯動豌豆莢設計獎等品牌欄目,為獨立遊戲找到更多的目標用戶,打開市場;另一方面,也期待能發掘更多有創意的獨特遊戲,深度扶持精品遊戲,幫助用戶找到那些此前沒有途徑接觸到的好遊戲——在豌豆莢等阿里應用分發旗下的應用商店,將會開設能更好滿足玩家需求的獨立遊戲專區。

這或許就是「積木計劃」名稱的意義:像搭積木一樣回歸遊戲好玩的本質,既要創意多端,又能與開發者共壘新高度。

助力精品遊戲:阿里應用分發宣布推動「積木計劃」

目前,積木計劃已開放了申請渠道,任何遊戲開發者都可以通過訪問官網或發送郵件來提交申請。通過評選的遊戲,項目組會在一周內給予反饋。通過評選的遊戲將可能獲得大量資源扶持,例如豌豆莢和PP助手的卡片展示、信息流、巨幅開屏等流量資源;基於豌豆莢設計獎定製專門的傳播方案,做玩家口碑營銷和行業媒體傳播等,使其針對的人群更加精準,提升轉化率與下載量;同時,他們還將聯合其海外應用分發平台9Apps,為遊戲帶來更多的國際流量和宣發支持,最終幫助開發者找到高效變現的商業化模式。

助力精品遊戲:阿里應用分發宣布推動「積木計劃」

——簡而言之,他們希望遊戲開發者只需關注怎麼做好遊戲,而他們將提供一站式服務,幫助他們的遊戲獲得與之相稱的回報。豌豆莢總經理張博說:「阿里應用分發將反哺精品遊戲開發者更多的動力和能力去創作精品內容,將從流量支持到建立完善的用戶價值和商業化規則,創造多贏的生態,打通整個產業鏈條發展遊戲產業。」

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