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魔視互動陽文魁:《罪與罰》「偏執」背後的標新立異

2017年7月27日至7月30日,以「同行十五載,共享泛娛樂」為主題的第十五屆中國國際數碼互動娛樂展覽會(ChinaJoy)在上海新國際博覽中心舉行。作為在全球範圍內都頗具影響力的娛樂盛會,本屆ChinaJoy共有15個展館、展覽面積達到17萬平米,近千家海內外企業參展,全面涵蓋PC/移動/主機遊戲、VR/AR硬體和遊戲、電子競技、動漫、影視、音樂以及網路文學等領域。

作為中國虛擬現實行業第一用戶平台,87870會在第一時間為大家帶來現場報道。

在ChinaJoy上,魔視互動帶來了《罪與罰》還未面世的最新版本。與E3參展版本相比,新版本包含更多的玩法和內容,更加強調運用機械手臂的作戰方式,給予玩家足夠的自由和操作空間,從而能夠體驗到巨型機甲戰鬥的衝擊力和刺激感。

在展會現場,魔視互動《罪與罰》製作人陽文魁接受了87870前方記者的採訪。

以下為採訪實錄——

87870:這款遊戲立項初衷是什麼?

陽文魁:首先,我們在立項之初,一起商量,到底要做到那幾個點才能讓我們的遊戲作品與眾不同。

我們覺得首當其衝的,是獨特的背景世界觀。中世紀背景,作為歐洲的黑暗時代,封建宗教對人們思想上的禁錮,阻礙了科技和生產力的發展。被逼到絕境的人類偶然發現了靈動力的存在,擺脫了宗教的禁錮,同時碰觸天使禁忌,遭到天使軍團荼毒人間,這種在熟悉的歷史上的全新詮釋,熟悉卻又神秘的新鮮感覺,能讓玩家更好的融入遊戲,體會樂趣。

其次,獨特的操作方式。VR技術的到來,解放了雙手,給予玩家全新的操作輸入體驗。我們希望提供給玩家自由操作巨型機械手臂,揮舞、拳擊、抓捏,直觀而真實,搭配多種武器的選擇使用,應對各種困難,體驗多種遊戲樂趣。

再次,獨特的故事性,rpg或冒險。之前我們講到,人類發現了靈動力,大力發展了科技和生產力。靈動力的來源卻是年輕少女,少女弱小,卻有能夠對抗天使的能力,玩家需要藉助該能力,並保護她,一起面對困難,渡過難關,在生死存亡的遊戲過程中,產生強烈的羈絆與關愛,這便構成了遊戲中冒險成分和RPG要素。

最後,非常獨特的遊戲視角,30米高的機甲在之前的VR遊戲中前所未見,而巨大的天使是巨型機甲的絕好對手,接近於神的天使,神秘而強大,戰勝其能讓玩家血脈膨脹,獲得極強的成就感,提供給玩家的一場精彩的VR遊戲盛宴。

剛才說的這幾點,便最終成為了獨一無二的《罪與罰 末日機甲》(文後簡城《罪與罰》)。

87870:在遊戲玩法上因為什麼靈感才做到如此標新立異?

陽文魁:標新立異,這個評價我很開心。畢竟遊戲嘛,你不創新就沒人玩。

我們《罪與罰》的主創團隊,基本都是七八零後,在日本動漫的陪伴下成長。坐在駕駛室里,操控著機器人,擊敗強大的敵人,保護世界和平,是我們自兒時起就深埋在心中的一個夢。

隨著電子遊戲的發明,我們拿著控制器,操作著電視屏幕上機器人移動、攻擊、戰鬥,拜託了只是看看的階段。

隨著VR元年的到來,當我們第一次戴上VR眼鏡,呈現在眼前超乎想像的視覺感官,幾乎同步無延遲的輸入設備,我們意識到夢即將實現。

VR技術喚醒的深埋回憶,回憶激發點燃了我們的創作靈感,才有了這款《罪與罰》。

87870:2天的CJ期間,玩家對於這款遊戲如何評價?

陽文魁:整個CJ期間,連續四天,每天我們最早來,最晚走,但由於我們的設備有限,依然讓很多感興趣的玩家沒有機會體驗到我們的遊戲,在此向玩家表達歉意。

《罪與罰》全程只需按下和鬆開手柄上的兩個按鈕,能夠輕鬆體會到遊戲全部樂趣。這大大降低了操作門檻,讓初次體驗VR遊戲的玩家,尤其是女性玩家,輕鬆上手。

拜託了操作上的束縛,玩家就能靜下心來,好好體會遊戲中互動操作樂趣。

玩家在摘下頭盔後的第一時間,滿臉興奮,紛紛表達對於遊戲的感受。

眾多感受中,排名第一的是,巨型機甲的機械雙臂。很多玩家表示,第一次操作這麼巨大的機械手臂,當雙臂揮舞攻擊時,操作感真實,打擊感爽快,並對手臂操作自由度上,給予了高度的好評。

排名第二的是,機甲機艙上的手槍和電子蓄力炮,一些玩家對他們炮偏愛有加。手槍的易上手與靈活快速,蓄力炮的射程與威力是他們選擇的原因,不同於機械手臂的多樣性,在玩家面對不同的困難情況下,給予足夠的自由選擇性。

排名第三的是,震撼細膩的遊戲畫面。大多數玩家第一時間得知《罪與罰》是一款運行在Unity上,幾乎都呈現出了驚詫,不敢置信的表情。

排名第四的是,意猶未盡。在玩家一通重拳將大天使擊倒在地。一個更巨大的天使巨像穿過時空夢,再次從天而降時,玩家並沒有一次疲憊,立即進入戰鬥狀態,或是激活手臂,或是雙手手槍,或是大炮朝天,二就在大戰一觸即發時,遊戲體驗到此為止。玩家紛紛表示遊戲沒玩夠,尤其是排隊2小時,試玩5分鐘的玩家。

87870:接來下這款遊戲的開發計劃如何?什麼時候能跟玩家見面?

陽文魁:通過E3 ,CJ出展,在獲得觀眾、媒體的好評的同時,我們全程記錄了玩家的遊戲過程,獲得了許多有用的用戶數據,大大提升了設計經驗,並有力地驗證我們的方向正確性。

《罪與罰》除了機甲射擊要素外,還有很多未公開的互動內容,我們會在不斷提升機甲射擊要素的同時,進行這部分的內容開發,希望提供給玩家一次有節奏,有樂趣,有驚喜的VR盛宴。

我們預計10月的開發周期,將作品打造到我們預期的高度,敬請期待。

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