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遊民評測丨《混亂特工》評測7.3分 超級英雄組成的維和部隊


  

《混亂特工》

是曾經為THQ開發過《黑道聖徒》系列的Volition工作室的轉型之作,老東家2013年破產後和《地鐵》系列一同賣給了《死亡島》的發行商Koch Media。








  在新東家手下,他們完成了《黑道聖徒4》與外傳《衝出地獄》的製作,雖然外界一直謠傳他們下一部作品將會是《黑道聖徒5》,但是這次Volition似乎想嘗試一下三俗和暴力以外的元素,創造一個新的ip。



三個特工一台戲




  在

《混亂特工》

的世界中,有個一個類似於神盾局的特工組織:混亂局,一直在為了維護世界的和平默默地做著貢獻。為了擊敗想要偷取核彈毀滅世界的邪惡博士,混亂局排出了最為優秀的特工們前去拯救世界,玩家操控的就是其中的三名特工。不同的角色之間能夠無縫切換,但是同一時間只能使用其中一位。







  除了新手關卡自帶的三名角色,玩家還可以通過完成任務來解鎖其他人物。每個玩家可操控的人物都有自己獨立攻擊方式和技能。每位人物都有自己的背景故事和過場動畫,不過遺憾的是,這些角色十分臉譜化。手持弓箭會用生化病毒阿三神射手,端著重型噴雪器的肌肉猛男毛子,還有帶著小帽與墨鏡,嘴裡無時無刻都叼著雪茄的典型特種兵教官軍娘等等,讓筆者時常產生自己在看八九十年代美國超級英雄電影的感覺。







  每個角色的能量槽底部會有一個特殊的

混亂條

,可以通過擊殺敵人積累能量,疊加滿能量條之後人物會使用各種獨具特色的大招。巴西妹子一放大的時,身旁就會響起熱情洋溢的桑巴,來自印度的弓箭手耳邊,極富異域風情的咖喱味舞曲。




  在爽快的戰鬥體驗外,玩家還可以通過收集材料,製作額外的武器道具。令人遺憾的是,Volition似乎想要改變以往自己在大眾面前的三俗形象,

混亂特工遊戲內並沒有出現任何奇形怪狀的武器與血腥暴力的元素

。我知道你們想說什麼,那把威力無窮的大丁丁已經被取締了。







  遊戲對話很豐富。平時完成任務時,系統的對話會根據不同人物的性格、國籍,來單獨製作。來自蘇聯的冰凍毛子和黑人小哥開口自帶的rap感十分具有節目效果,他們每次在任務之餘互相的插科打諢都會讓筆者忍俊不禁。而且在特工向領導們彙報工作時,如果你來回切換人物,領導傳達的指令和隊員們的反應也會隨之變化。




這是3A的畫面?




  《混亂特工》的畫面水平

著實稱不上3A製作

,甚至可以說還停留在數年之前的水平。地圖比較單調,科技化的首爾設計風格很統一,各種灰白色的建築佔領了大街小巷,倘若不是偶爾出現的韓式特色廟宇,基本上將首爾隨便換成任何一個城市也不會有違和感。






  街上開的車輛也都是千篇一律的模型。筆者粗略的數了一下,如果不算上招惹警察出現的警車之外,整個首爾應該只允許5種民用車型上街。







  那麼問題來了:車的種類少了,該如何營造出熱鬧首都的感覺尼?答:換顏色。如圖所見,街上大部分車只是換種不同的顏色就當做不同的車上路了,筆者該開始還覺得這些偏灰的糖果色車輛挺討喜,有種別樣的科技感,可直到有一天在路上看見粉嫩緋紅的小皮卡後,我就徹底轉變了這個想法。






  遊戲的過場動畫是以卡通動畫的形式出現的,這種風格的嘗試Volition早已在《黑道聖徒》4中有所體現。動畫的形式或許可以節約大部分成本,而且在很多場合都能帶來更多的動作張力和流暢感,近年來諸如《守望先鋒》、《火炬之光》等越來越多的遊戲都開始採用卡通的形式作為自己的cg 動畫。只不過《混亂特工》中的動畫製作並不能稱之為精良,除了畫面細節偏少和偶爾出現的崩壞外,後期有相當一部分CG甚至都不是動的,光靠配音和幾張圖就當做是過場動畫了。



遊戲性




  遊戲內基於各種角色指定的戰鬥系統很有趣,卻架不住戰鬥內容的蒼白。遊戲的任務流程用一句話概括就是讓玩家去一個地點,然後出現一堆敵人,殺光後再去下一個地點,如此輪迴。






  剛開始的時候筆者還未察覺到有些什麼不妥,但是隨著各種角色、技能混搭帶來的新鮮感一過,重複率過高的戰鬥讓遊戲內容的單調暴露無遺。筆者到了後期,甚至連敵人會從哪個地方刷新,接下來該出什麼怪,都能了如指掌。




  遊戲開放世界比較貧弱,整個首爾城中並沒有多少可玩的元素供玩家探索。《混亂特工》延續了《黑道聖徒》的開放世界設定,在地圖中加入了諸如擊殺敵人賺取分數、撞毀敵方開上路的汽車等小遊戲元素;還可以通過在樓宇間跳躍收集特色物品,獲取技能點,解鎖強力的技能;擊殺成群的敵人佔領據點等。






  乍一看似乎還不錯,可惜的是這些元素相對其他開發世界遊戲來說太單調了,大部分都是戰鬥、爆炸相關的突突突。遊戲的重複度較高,玩家從一級開始遇見的敵人和車輛,到了20級(滿級)還是同樣的一批人。




  除此之外,《混亂特工》中角色們的文明用語很成問題。F和S開頭的單詞出現頻率和普及率之高,基本上每個人物做任何任務時都會時不時地來上幾句。偶爾來一兩句增加語氣還好,筆者認為倘若一個政府特工出個任務不停地fff,不僅很容易齣戲,還會讓聽的人感覺到反感。



結語




  《混亂特工》有著優秀的人物設定和動作手感,但是貧弱的開放世界和冗雜的戰鬥流程掩蓋了遊戲應有的樂趣。如果你是單純喜歡那種突突突的樂趣和體驗各種角色的玩家,《混亂特工》應該會給你帶來不少的樂趣;倘若你是沖著3A製作的開放世界來的,還需要多斟酌一番。

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