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《鮫珠傳》VHQ模型動畫解析—蝠龍

《鮫珠傳》作為一個奇幻題材的電影,重點打造奇幻元素。為了給觀眾帶來一場視覺盛宴,VHQ團隊力求用每一個細膩精彩的特效瞬間抓住觀眾的眼球,電影中打造的異域風情的場景,新奇的飛禽走獸的異類令人印象深刻,蝠龍就是就是一個令人望而生畏又無限神往的生物。

在電影《鮫珠傳》中,蝠龍是一個在熒屏上前所未有的生物,它的外形看起來像龍,但是卻有蝙蝠一樣的翅膀,身著青銅紋飾鎧甲,熒幕形象是一個得力助手搭檔。塑造這樣的角色凝聚著VHQ團隊的心血。

【模型部分】:

蝠龍在影片中是幾個主角人物的坐騎,有很多近景鏡頭,因此風格定位為完全寫實,這對模型和材質貼圖的要求非常高。在外形的設計上,最初的設計方案偏向於蝙蝠,製作人員收集了大量的關於蝙蝠的照片和視頻,圍繞著蝙蝠的特徵,制定了製作方案。後來通過和視覺導演陸貝珂的緊密溝通,了解到導演希望加入龍的元素,並且儘可能去掉一下兇猛的一面,保留友善的一面,最終確認以製作一隻蝙蝠和龍結合的形象模板,並配以青銅紋飾鎧甲等中國元素,使其在視覺上更具有東方特色。

蝠龍身上的青銅紋飾參考了大量漢代饕餮紋,青銅和身體之間皮革和綁繩隔開,在青銅的厚重感和蝠龍的靈活性上找到了平衡。皮膚的質感製作人員參考了大象,鱷魚和多種魚類,幾處細節的處理也儘可能的貼近生活化使其形象更加逼真的同時也使模型看起來更完整,細節度更高。

【動畫部分】:

蝠龍這個角色定位是騎乘的坐騎,泥空空「騎著蝠龍去泡妞,你說帥不帥?」所以我們動畫師的第一訴求就是一定是要把蝠龍做的又酷又帥。

從綁定模塊開始,動畫師們對蝠龍的特點、大體動作幅度以及需要表現出來的體態都做了深入研究。此後依據蝠龍整體的造型,生物的解剖學規律,製作了完整的、有真實肌肉效果的綁定。

動畫師在製作中也會有一些動作需求是需要綁定師配合交叉完成的。比如翅膀煽動時被風吹的抖動、頭頂上鐵質的盔甲、面部的肌肉感等等。許多細節的表現都在製作中不斷的磨合,調整和完善。

設計蝠龍飛行也是經過了許多的嘗試,對於翅膀煽動的節奏和重心起伏的配合是體現重量感的關鍵,動畫師為了解讀了蝠龍的特性,參考了《霍比特人2:史矛革之戰》、《阿凡達》等電影,最終確定了符合蝠龍身形重量的動畫作為基調。

影片中,有一場蝠龍在地上趴著休息,泥空空準備駕馭它起飛的戲。動畫師在詮釋這場戲的時候,除了要考慮蝠龍龐大的體型以及重量感之外,還要把它與真人的互動表現出來,包括肢體語言和眼神。這一點對動畫師也是極大的挑戰。

蝠龍除了起飛時候的重量感體現,還有趴在地上時候的悠閑狀態作對比,動畫師也是在準備起飛的動作上嘗試了很多版本,用各種角度和節奏的對比來體現蝠龍略笨重的體態。而趴在地上的時候,確是悠閑自得的樣子,尾巴是左右擺動還是上下擺動,擺動的次數和節奏快慢也嘗試了多個版本,整體的動作都是經過反覆嘗試推敲而設計出來的。

蝠龍與泥空空的交互也是個技術難題。《鮫珠傳》中大部分蝠龍都是有與真人交互的。這方面,需要協調整體團隊互相配合互相幫忙完成電影效果。特效組幫忙將素材中的真人角色摳圖並映射到一個面,動畫師要會將真人的面匹配到鏡頭中蝠龍的背上,然後再做相應的動畫,保證畫面的真實性。這期間,交互過程不免會出現各種偏差的問題,VHQ的整個團隊齊心協力順利的解決了這一複雜的過程。所以銀幕上幾秒鐘的效果呈現,凝聚的卻是幕後製作人員是無數個日日夜夜。

【CG合成部分】:

CG蝙蝠場的特效鏡頭,也是比較複雜的一場鏡頭,涉及到的製作環節涵蓋Matchmove、Layout、Animation、Effects、Lighting、RotoPaint、MattePainting和comp。

CG蝙蝠場的實拍素材,是只有蝙蝠背上的座椅,在座椅底部一套複雜的機械裝置,來模擬蝙蝠自身的抖動、呼吸時候的身體起伏、以及在飛行時候揮動翅膀帶來的起伏。

這時候需要將有運動的實拍座椅和CG蝙蝠完美的結合,將實拍座椅的運動和飛行時候人在座椅上的運動規律結算出來,導出座椅的運動數據和一套在三維軟體可以識別的三維攝像機,提交到Layout部門。

在Layout部門接收到以上數據之後,根據導演要求,製作layout動畫,此時Animation的動畫師是同時進行的。

Lighting部門,在接收到Animation部門完成的CG動畫模型,給模型加上製作的材質貼圖,根據環境打燈光,提交到Comp部門。

RotoPaint部門,會根據Comp的需求,將實拍素材Roto出一些需要分出前後關係的通道,以及將一些需要擦除掉的穿幫Paint掉。

MattePainting部門,會根據場景需要,製作出背景圖,Effects部門,根據鏡頭需要,製作出煙雲等特效。

到了製作最終效果的Comp部門。這時將實拍素材的人物及座椅Key出來,用Matchmove部門提供的三維攝像機和蝙蝠背上的模型片上展開UV,輸出UV貼圖後,賦予Layout提供的模型片(模型片和CG蝙蝠是綁定在蝙蝠背部的,這樣可以保證實拍的人和座椅的運動是和CG蝙蝠的運動是一樣的)。

根據環境,進一步處理添加MattePainting部門提供的背景圖,添加Effects部門提供的特效煙雲等並相應的調整CG蝙蝠背景圖和煙雲的顏色、亮度、虛焦以及自身與實拍素材的前後關係等,使整個畫面融洽。

比起其他生物,蝠龍的模型製作有更多的複雜性,VHQ團隊通過不斷的嘗試和努力在這部奇幻類型的電影中成功給大家展現了一個栩栩如生的生物形象和逼真的效果,讓觀眾彷彿身臨其境九州奇幻世界。

本文特別鳴謝:范書江,李林,王健飛,楊昭,雲鄰霄以及電影部門全體製作人員。


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