史上評分最低票房卻僅次於《敦刻爾克》表情包開發大電影是一門好生意么?
爛番茄新鮮度0分,MC15家媒體平均打分9分(百分制)。這樣的評分毫無懸念地讓表情包大電影《表情奇妙冒險》在7月28日上映之初就摘得了「爛片之王」的「桂冠」。
但就在史詩級差評帶來的震驚還未散去之時,這部電影又搞了個大新聞。開畫3日之後,該片狂攬2565萬美元票房,排在電影票房排行榜收入第2位,僅次於爛番茄新鮮度92%的《敦刻爾克》。
截止8月15日,《表情奇妙冒險》6300萬美元的票房形勢一片紅火,這一數字超過了該影片預估的5000萬美元製作成本。按目前依舊把握著票房排行榜前6的勢頭來看,最終這部改編自Emoji表情包IP的影片將為索尼影業帶來不小的收益。
表情包大電影的商業成功,正在揭開IP更深的衍生開發價值。即便是像Emoji表情包這樣並無世界觀等充足內容力支持的高度符號化IP,只要自帶流量足夠充足,也能進行後期影視衍生開發並獲得不錯的商業收益。
在國內市場中,表情包等高度符號化IP同樣深入人心。QQ表情2016全年發送數就達到了3187億次,社交媒體上更是流傳著各類表情包。同時也催生了像十二棟文化等以形象IP為核心的泛娛樂公司的誕生。不過目前這些公司的主要開發方向仍是授權商品、漫改、主題商店等。
而國內在進行影視等IP產業鏈後期開發時,仍然偏好自帶充足內容力的小說、漫畫IP。即便像「阿狸」這樣表情包起步的IP,也是在通過繪本等補足內容力之後再提出了大電影開發項目。
雖然中國陽光七星媒體集團也在2017年宣布,將與手握「俄羅斯方塊」IP的Threhold娛樂集團合作,共同為該IP製作電影三部曲。但這個項目早在2014年就已發布,至今實際進展尚不明了。而「新華字典大電影」的消息更是成了年年提起,年年無下文的都市傳說。在直接對高度符號化IP進行開發之前,國內市場還有很多路要走。
充滿爭議的表情包大電影
表情包大電影《表情奇妙冒險》7月28日上映之後,創下了一項史詩級記錄:成為史上第一部爛番茄新鮮度0%的電影。截止8月15日,這部電影的新鮮度依然只停留在8%。而此前就連公認爛片的《龍珠》漫改電影新鮮度也有14%。《名利場》更是在上映首日發了一篇名為《無人喜愛的表情包》大電影,毫不客氣地將該部影片稱為「毀滅靈魂的災難」、「最慘烈、最無聊的電影」。
就在海內外市場都做好了這部影片撲街的準備時,這部電影的票房成績卻讓所有人都吃了一驚。在電影上映三天後,表情包大電影的票房成績僅次於《敦刻爾克》,而後者的爛番茄新鮮度是92%。即便在如今上映後的第18天,《表情奇妙冒險》也靠著6300萬美元的成績牢牢把住了第6名的位置。
北美影評人意料之內地陷入了震驚。《名利場》在最新一篇報道中表示「從各種角度來說,都找不到該如何看待《表情奇妙冒險》這一問題的答案。」、「索尼影業和表情包大電影會取得不錯的成績,生活還得繼續。」、「觀看這部電影的人群是無視推特等社交媒體評價的青少年兒童。」
這一令人費解的口碑與票房巨大反差,雖然很難從傳統影評角度解釋,但剛好揭示出了高度符號化IP的深層開發潛力。此前內容力與自流量一直被認為是IP必不可缺的屬性。而表情包大電影的商業成功表明,自有流量的商業價值比想像中的還要巨大,可以進行電影等產業鏈後期的開發方式。
Emoji表情包屬於沒有世界觀等深厚內容力的支撐,但把自有流量做到極致的高度符號化IP。實際上就連該部影片的原創劇情也遭到了爛番茄上的一片差評,但它在全球光是每天的使用量就達到了60億,做到了形象深入人心。同時截至目前仍處於票房排行榜第6位的成績,也證明了該電影擁有穩定的觀影客流。
在國外,也有越來越多的公司注意到了高度符號化IP的開發潛力。早在2014年,Threshold公司就放出將把旗下擁有的「俄羅斯方塊」IP改編成影片的消息,並在2016年5月宣布與中國的陽光七星媒體集團一同合作,製作《俄羅斯方塊》電影三部曲。和其他深入人心的高度符號化IP一樣,即便這一影片還未上線,但光是立項消息就吸引了全球20億人次點擊,
影視化還是授權?
形象IP的開發路徑
《名利場》此前在文章中指出:「在好萊塢這個經常被指責缺乏創新性的環境當中,一部作品只要有一點創新性(即便很低),也會得到回報。」表情包大電影無疑印證了這點,無論這部電影在劇情方面受到了多少批評,但它在創意上依然引起了人們的關注。
國內市場也同樣對創意充滿需求。隨著IP熱潮愈演愈烈,繼網文、漫畫IP受到青睞之後,阿狸這一表情IP也在2016年宣布啟動大電影項目。對於夢之城這家選擇長線經營旗下表情IP的公司而言,在繼授權衍生、動畫番劇等開發之後,投身電影項目無疑能使得其IP開發鏈條更加完善,得以拓寬公司的變現途徑。
不過即便如此,無論是持有製冷少女IP的十二棟文化還是林熊貓IP運營方酷塊文化,都在接受數娛夢工廠記者採訪時坦言並不會輕易嘗試電影開發項目。
在手握林熊貓IP的酷塊文化創始人俞曉天看來,電影化對IP自身提出了極高的延展性要求。即便符號化IP順利獲得了高流量,但設定過於受限也很難成功。
「不是說你上了一個大電影就會成功,這個還是很難的,IP自身也要有極大延展性。大電影很多時候是要去搞怪,去逗人樂,甚至打怪升級。但不是所有表情包都具備這樣的特徵,有些治癒的,小清新的表情,定位其實本身是違背動畫電影屬性的。」俞曉天表示。
同時他也認為和電影工業十分發達的北美市場不同,國內電影產業無論是製作宣發還是商業變現,各個環節都並尚未成熟,即便有外部資金的投入,他也不會輕易去嘗試。
事實上,根據此前界面媒體的報道,夢之城在開發阿狸大電影時也正遭遇了這一問題。夢之城CEO於仁國此前在接受採訪時表示:「電影對我們來說就像個陌生人一樣。」由於需要從頭學起劇情、設定與分鏡,這部電影的上映時間也從今年推遲到了明年。
而對於十二棟文化這家IP工廠而言,目前公司主營業務還是授權,而影視化這類需要補充附加內容的開發形式現在面臨很多限制,公司暫時不會考慮。「要製作成番劇的話,那就得為形象IP創造出一定的性格,其實也是對形象IP造成了一種限制。比如原本形象設計出來是軟萌的,做成番劇的時候加上了高冷的氣質,那在做授權商品的時候就會受限。」十二棟文化方面告訴數娛夢工廠記者。
在開發電影面臨諸多難題與弊端,尚未出現成功開發案例的情況下,對這些公司而言,專註於授權商品業務是一早更現實的選擇。
酷塊文化就表示目前在影視開發方面,公司仍然只會主推可服務於授權衍生的動畫。「我們最終還是為了授權變現,這是動畫的邏輯。不能為了做動畫而動畫,否則就會變成試驗性和學院型動畫,對商業公司來說就沒意義了。而動畫的價值就是廣泛傳播讓大家喜歡你的超級符號。」俞曉天說。
十二棟文化也告訴數娛夢工廠,像他們這樣的開發形象IP的公司的發展策略就是深耕於消費市場——主要以快速和網感為特徵,運營多個IP從事授權商品業務,發展目標也是拓寬授權商品品類,而並不會像一些老牌表情包公司那樣花上許多年去長線經營IP。
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