別管Facebook了,VR社交的死活還得看這家平台
編譯/會爺
VR發展至今,已走過很長的路。日前我在美國舊金山的林登實驗室總部見到了執行總監Ebbe Altberg(伊柏·阿爾特伯格),跟他聊了聊他們的社交VR平台Sansar。
年初封閉創作者預覽測試期已經結束,Sansar現在已經向公眾開放了測試版本。
「目前,操作的複雜性和成本限制了在VR中開發內容的可能性,而Sansar大大改變了這一點。」 Altberg表示,他現在正期待著「創造力的爆炸式增長」。
事實上,林登實驗室的公關總監Peter Gray(彼得·格雷)表示,Sansar的Atlas公共體驗包含數百種虛擬體驗,包括多人遊戲、歷史遺迹和地標的重現、電影院、博物館、敘事經歷、叢林寺廟、360度視頻穹頂,和科幻主題場館等。
他說:「我們希望儘快向所有人提供Sansar,而且我們還有很多功能要添加,很多東西需要改進。」
在過去一年中,我們已經看到許多類似的平台展示了驚人的潛力,但是他們往往在VR沉浸感上做得很好,而不是視覺效果。
然而,Sansar在視覺方面做的很棒。你不會感覺這只是半成品,得益於出色的環境設計,和集成了全身逆運動學的功能(與IKINEMA合作),Sansar能夠映射出用戶完整的身體運動。此外,人物面部動作還能和語音同步,所有這些都有利於在VR中實現更自然的交互。
為了讓Sansar走到這一步,林登實驗室做了許多努力。林登實驗室建立了一支70餘人的團隊,進行了幾年的研發。但為了讓Sansar成為VR領域的主流平台,他們挖掘了自身兩個獨特的優勢:
一是林登實驗室的資金足以支撐平台的開發,資金來源於《第二人生》。這意味著他們也掌握了虛擬世界運行的大數據。
其次,經過14年的發展,《第二人生》的用戶量已高達100萬人。這不僅為實驗室帶來了利潤,還聚集了一個創意社區。Gray說:「自第一次宣布這個項目以來,《第二人生》用戶對Sansar體驗也產生了很大的興趣。」
其實可以把Sansar看作「《第二人生》2.0版」,但Sansar的意義似乎更深遠。為了充分利用虛擬現實的新熱潮,這個新平台必須更加直觀。然而目前阻礙平台發展的主要障礙就是學習的難度,這或許更適合硬核玩家,一些普通玩家很難適應。此外,也不能在Sansar上分享平台之外的東西。
創建者可以在Facebook,Twitter,博客等平台分享內容,用戶也可以使用HTC VIVE、Oculus頭顯,和PC桌面模式體驗他們的內容。而且平台支持35多個虛擬人物同時在線,這會使玩家的體驗更好。
Sansar採用免費增值模式,用戶可以免費進入,但需要給創作者每月9.99美元的訂閱費。Sansar的編輯界面可以拖放,用戶可以從3D建模工具導入資源,也可以從Sansar Store購買資源創建場景。
如何盈利是Aansar戰略的重點。借鑒《第二人生》的成功,他們創建了一個名為Sansar Store的商店,創作者可以銷售和購買虛擬對象。但在未來,用戶也能通過出售和租賃盈利。
目前Sansar平台上已經有數千種體驗,但林登實驗室最關注哪一款呢?產品副總監Bjorn Laurin(比爾恩·勞林)更喜歡阿波羅博物館,而Gray則偏好Little Giant和Secrets of the Worldwhale。前者可以讓你在三歲兒童的想像力中自由馳騁;而後者,你將與一隻老鼠踏上冒險旅程。
而Altberg選擇了114 Harvest,這是一個埋藏著黑暗秘密的小鎮。事實上,114 Harvest的Facebook小組已經吸引了近1600名成員。如果在初期,這樣的興趣可以說明什麼,那麼 Altberg所期待的「創造力的爆炸式增長」或許將很快成為現實。
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