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美國夢的黑暗代價《黑手黨2》

2010年,8月24日

可能當年被《黑手黨》一代所驚艷的玩家怎麼也不會想到,他們足足等了8年之久才再次回到這個充滿魅力的幫派世界。在人人都做沙箱動作遊戲的年代,2K Czech始終堅持對故事情節及人物性格的細緻打磨,使得這款發售於2010年8月24日的《黑手黨2(Mafia II)》在爽快的戰鬥、探索之餘還能給玩家講述一個生動的美國夢。

以二戰期間美國為背景的復古沙箱遊戲,畫面細節與劇情值得稱道。

遊戲取材自20世紀4、50年代的美國紐約,主角維托5歲時便跟隨父母離開義大利遠赴美國謀生。但身處貧民窟的一家人日子過得十分艱難,還時常遭到黑幫的騷擾。維托跟好友喬在這種環境下逐漸學壞。在一次盜竊珠寶失手被擒後,為避免牢獄之災,維托奔赴二戰前線。等他活著回到「帝國灣(Empire Bay)」後,便決心和喬一起干出一番大事業。

可以看到角色經歷和性格特徵都非常完整細緻,遊戲內容也十分豐富,除了日常拿槍跟人互懟以外還有追車、潛入、交涉等等,幾乎每一種行動背後都有紮實的劇本元素做支撐,不會讓玩家感到遊戲過程太過空洞。

作為一款沙箱遊戲,本作和GTA一樣為玩家提供了極高的自由度,可以在上世紀40年代的美國街頭任意妄為。

本作獲得的整體評價還算不錯,GameSpot盛讚它營造的黑幫生活氣氛以及種種復古細節,比如車輛種類、服裝、武器等,都用充滿時代感的方式表現了出來,能讓玩家很快融入遊戲環境中。

不過另一家老牌媒體Eurogamer只給了本作不及格的4分,認為絕大多數NPC像機器人一樣呆板,無法給予玩家有真實感的互動體驗,整個系統相比前作也沒什麼進步。但近340萬的全球銷量說明玩家還是很喜歡它。

文|熊貓命

遊戲世界的探索者

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