黑晶VR徐強:VR教育先抓核心陣地,快速攻佔學校
對於黑晶和徐強來說,核心戰略就是集中一切資源優勢發展VR教育。
教師,傳道授業解惑也。不過,隨著技術的變遷發展,對於老師們來說,從最早的板書、投影到包括視頻、圖片在內的數字教室,再到今天正在一點點侵入校園的VR教育,教育的形式愈加豐富多彩,
毋庸置疑,虛擬現實所特有的沉浸式體驗給教育打開了一扇新的窗口,同時也湧現出越來越多的VR創企,圍繞著VR教育探索出各自通向羅馬的大道。
創建於2008年的黑晶自然是其中的佼佼者,那麼在VR教育上頗有建樹的他們,又是如何去看待現階段VR教育的發展呢?
天性不安分,早已為VR做好準備
徐強是黑晶的創始人,他對自己的評價是:「不安分的人」。
上大學期間,徐強接觸到了編程以及3D交互相關的內容,畢業之後,進的第一家公司也是做虛擬模擬相關的。在權衡自己的專業能力以及職業規劃後,徐強在08年成立了黑晶,」從上學到出來創業,我一直就不是一個按部就班的人,也習慣不了朝九晚五的上班生活。「
圖 | 黑晶科技CEO徐強
當VR對於很多人還是非常陌生的時候,徐強選擇從這個點切入,用他自己的話說,「這算是一種跨界融合吧,虛擬現實正好把自己的長處優勢結合在一起。」
剛進入到虛擬現實這個行業的時候,VR可以說是非常小眾,也不像現在整個行業都在「沸反盈天「的發展中,所以能夠堅持到現在,對於黑晶來說實屬不易。
「很多同行都熬走了,當時的VR和現在也有很大不同。「不過即使在如此艱難的階段,徐強成功地帶領黑晶一點點壯大,」從08年到16年,我們在沒有任何外部融資的情況下,完全靠自己造血生存下來。「
在一路的「摸爬滾打」後,黑晶也如願趕上了VR的躥紅和大火,「當時那種感覺就是機遇來了,我們等了八年如果再錯過可能就是犯罪了。」
在經歷幾次行業應用探索創新以及轉型後,黑晶逐漸明確了現在兩大業務方向:教育和商業項目定製。
VR教育先抓核心陣地,攻佔學校
眾所周知,教育市場一直是個香餑餑,而在VR教育方面,徐強表示明年市場會迎來爆發,「今年下半年我們中標的學校採購項目非常多,明顯感覺到整個市場逐漸起來了。」
在教育板塊上,徐強介紹,「我們先從2B切入,首先攻佔學校;之後再出2C的方案,從城市向農村發展,先抓核心陣地。「
目前,針對學校教育,黑晶在VR教育上主要三個模塊:輔助教師課程教學的VR超級教室、匹配國家政策方針的VR創客教育、以及科普興趣類為主的VR學習角。
圖 |VR超級教室硬體方案
以超級教室為例,這套系統包括教師集控、學生VR一體機、VR授課平台以及相關的K12課程體系,老師可以通過控制學生所佩戴的頭顯來把握整個教學內容的進度。其中,超級教室依據教學大綱「產教研」開發的海量VR課程,還獨家加入了手勢動作捕捉,而多人同空間課程也在他們研發計劃中。
圖 |VR學習一體機+手勢捕捉應用
同時黑晶和教育部中央電教館一起在做VR教育的樣板學校,參與到國家標準的討論和制定中。當然這也是他們獨有的一大優勢,另外目前黑晶已經有了相對完整的VR教育網路渠道體系,」而且實際落地營收上我們也走在了前列,近幾個月時間這塊實際到賬的營收已經在兩千萬以上了。「徐強認為黑晶和一些初創的VR教育公司相比,保有的優勢還是非常明顯的。
VR教育之外,在AR方面,黑晶也有嘗試探索。他們在2015年的時候推出過AR幼教的內容,也和AR公司Realmax聯合推出AR超級教師。但徐強認為AR市場爆發期還沒來,他們只是先提前做一些布局,等到合適的點再大規模推廣。」相比較VR,AR更多的是應用在高教、職教以及培訓方面,它可以解放工人的雙手,不過未來我們認為在學校的場合中,AR和VR的內容都會是標配。「
圖 |VR超級教室上課現場
考慮學生們的生理健康,以及消除家長在VR教育上的顧慮,黑晶的VR課程內容設計也是定量定頻的。綜合來看,VR教育在市場上的接受度還是非常高的,「畢竟這是一個不可阻擋的新潮流和趨勢。」徐強對於VR教育的前景信心十足。
黑晶堅持做有門檻的VR商業軟硬體解決方案
教育之外,黑晶的另一個發展大方向就是VR商業定製開發,徐強透露他們在這塊內容的選擇上會關注能夠產生門檻的行業。「在VR+軍事這個領域內的探索我們就很靠前,目前也給軍方交付一些VR內容,軍民融合的背景下,它的市場潛力非常大,而且一旦進入其中,也很容易建立門檻。」
圖 |黑晶VR商業定製—吉利汽車虛擬駕駛
再就是VR培訓營銷,黑晶此前剛剛給吉利汽車交付了十幾台大型滑軌設備,用作汽車VR體驗。值得注意的是,在VR商業定製開發上,黑晶具備很強的軟硬體一體化開發能力。「以吉利為例,從設備的外觀到機械結構的設計、再到內容和系統的聯動,都是由我們團隊自主完成的,為了達到最佳的VR體驗,我們堅持軟硬體的一體化。」
而且黑晶也有專門的導演團隊,在內容上將三維製作與綠布拍攝融合,通過VR技術打造一種全新的敘事方式
圖 |黑晶VR商業定製—吉利汽車虛擬駕駛
雖然最終效果很好,但是這其中也有不少坑,徐強提到,從軟體到硬體的整合其實有很深的坑,對開發內容以及產品設計的規劃要求很高。「所以,黑晶現階段技術研發人員依然佔比最多。「
除此之外,像VR旅遊、地產這些商業內容項目黑晶也早有嘗試,以VR房產為例,在徐強看來,「你做VR地產,即使幹上七八年,但是新成立的小公司團隊依然可以用低價策略中標。」這和徐強一直堅持做有門檻的商業化內容截然相反。
所以黑晶在經歷過早期的VR商業化探索後,最終選擇了能夠產生技術門檻的VR商業項目定製作為發展重點。
結語
「我們整體的戰略規劃就是教育為主、商業為輔的思路,後期計劃是繼續擴展市場,真正將VR教育做大做好。」
而對於黑晶和徐強來說,核心戰略就是集中一切資源優勢發展VR教育,同時再去做有門檻的VR商業定製應用。
可以看到,隨著越來越多的公司投入到VR教育這塊香餑餑中,一方面帶動了市場的快速成長,但是也互相給對方帶來了不少的競爭壓力。作為VR教育行業排頭兵的黑晶,在VR教育市場爆發之際,還能夠給傳統教育帶來哪些驚喜,我們可以拭目以待。
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