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乾貨滿滿|《怪物獵人:世界》製作人採訪!

本文由二柄APP編輯:地主 譯自Arekkz Gaming

今天早些時候,國外知名YouTube主播Arekkz Gaming對《怪物獵人:世界》的製作人辻本良三以及遊戲設計師德田裕進行了一次專訪。採訪期間聊到了眾多關於新作相比此前作品的一些細節上的變化!以下便是本次採訪的主要內容:

乾貨滿滿|《怪物獵人:世界》製作人採訪!

1. 對於《怪物獵人》回歸主流家用機平台,辻本良三表示,每一作的《怪物獵人》都是為其對應的平台量身定做的,3DS的版本就是為了便攜的宗旨來設計的。一直以來回歸主流家用機的呼聲就很高,所以很高興有這樣的機會製作《怪物獵人:世界》這樣一款新作。

2. 對於《怪物獵人:世界》相比於系列此前作品更加開放這個主題,德田裕表示,開發《怪物獵人:世界》之初,開放世界這個概念開始慢慢流行起來,但大多數開放世界遊戲都把精力放在了「把地圖做大」這件事上,而大地圖本身卻很空洞。所以他們決定製作這樣一個雖然地圖不是很大,但是有出色的生態系統並且有深度的「另一種意義上的開放世界」。

乾貨滿滿|《怪物獵人:世界》製作人採訪!

3. 對於系列傳統的上位任務和G級任務等設定,德田裕表示,在《怪物獵人:世界》中類似的下位、上位設定依然還在,只不過相比於以往作品中上位任務與劇情基本毫無關係不同,《怪物獵人:世界》中的上位任務將會有更多的劇情戲份。還有一點結構上的區別是,《怪物獵人:世界》中不會再有村莊任務以及集會所任務的區分,這種任務上的隔閡將不再存在。

4. 對於本作是否會加強劇情的成分,辻本良三表示,製作組為大家準備了一個出色並且量足的劇情,並且與上面提到的一樣,劇情是貫穿整個遊戲流程的。這應該會很有趣。

5. 對於由於在上周公開的新預告片尾端出現了巨大怪物,是否會有多於四人的合作模式出現,德田裕表示,遊戲並不存在多於4人的合作模式,但是對於之前的那段預告片,製作組有在其中放入了一個小小的暗示,有一些(或一個)隱藏的新特性在那段預告片中展示了,希望玩家可以嘗試著找找,具體的細節會在之後公開。

乾貨滿滿|《怪物獵人:世界》製作人採訪!

6. 對於《怪物獵人:世界》之後對DLC內容的支持方面,辻本良三表示,他們會繼續像此前的作品那樣不斷推出免費的DLC內容,但是與此前有所不同的是,由於是家用機上的作品,所以製作組會推出一些類似於限時任務的活動,玩家需要在特定的時間內完成任務。而對於DLC開發的形式,因為來到了家用機上,也為開發組帶來了更多創新的可能性。

7. 對於在《怪物獵人:世界》中,貓隨從可以騎乘小型怪物進行作戰的新特性,德田裕解釋道,與此前作品不同,《世界》中每位玩家最多只能攜帶一名貓隨從,但是你的貓隨從現在獲得了與一些遊戲中的野生貓「做朋友」的能力,(這些野生貓)會教貓隨從一些怪物的語言,一旦貓隨從學會了一些「辭彙」,它就能與一些小型的怪物成為「朋友」,並且並肩作戰!當然,這種合作關係是暫時的,所以當機會來臨時,記得抓住。

乾貨滿滿|《怪物獵人:世界》製作人採訪!

8. 對於多人遊戲大廳的設計,德田裕介紹道,大廳最多能展示16名玩家,並且可以看到他們各自的獵人裝束。但是即使你不在聚集地里,語音的通信也是依舊不會斷開的。

9. 遊戲中的成就與主機上的獎盃、成就等內容都會存在,並且相互之間有連接。

10. 開發團隊有考慮過放入些給玩家測試武器以及招式的地點,其他暫時不能透露太多。

11. 搬運任務會與以前有所不同,以前的搬運任務比較壓抑無聊,因為搬運時無法進行任何操作。《怪物獵人:世界》中的搬運過程則會更加友好一些。

12. 遊戲的角色創建(捏臉)將會比此前任何一部作品都豐富,可能之後會為大家展示。

13. 最後,有關於《怪物獵人:世界》中的一些新招式,辻本良三表示自己最喜歡大鎚滑下山坡時蓄力後的前滾翻連擊。

乾貨滿滿|《怪物獵人:世界》製作人採訪!

而德田裕則更喜歡斬斧在屬性釋放時插入怪物體內的連打爆破。

乾貨滿滿|《怪物獵人:世界》製作人採訪!

以上便是本次採訪的主要內容,感謝大家的閱讀~

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