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那些年,拳頭公司用48小時做的那些事




本文原載於電競研究社,作

者 L4ughing

游研社獲授權轉載。



最近拳頭公司用48小時的時間做出了一款2D遊戲,名為《Ziggs Arcade Blast》。遊戲中的主角是《英雄聯盟》里的炸彈人吉格斯,用投擲的炸彈擊殺敵方單位來進行闖關,不論從畫面還是手感上來說都是一款質量不錯的休閑單機遊戲。


 





而為什麼拳頭要在48小時的時間裡做出這麼一個遊戲呢?


 


這與遊戲中死亡時畫面中出現的「Thunderdome」離不開關係,真的要尋根朔源的話,還要從2011年《英雄聯盟》的一個玩家自創模式說起。


 





玩家自創玩法引起拳頭重視


 

2011年,拳頭公司的《英雄聯盟》還只是一個「小孩子」,它的玩法、模式、地圖都遠不如現在豐富。而且由於遊戲本身有限的開放性,使得玩家們只能在現有條件下創造新的玩法。


 


其中有種玩法可以看做是如今「極地大亂斗」模式的雛形,只不過當時使用的是召喚師峽谷地圖,依靠的是玩家之間約定俗成的規則來維持。雙方十人只能在中路對戰,不可以去野區,並且除非出現陣亡的情況,否則不可以回城補血或者買裝備。





總會有人忍不住殘血回城或者偷偷摸摸的刷波野怪





這種沒有遊戲系統來約束的玩法,通常情況下總會有人破壞規則,而一旦有一位玩家壞了規矩,就會導致整局遊戲都失去意義。


 

開局5V5團戰的玩法吸引了不少玩家,也讓不少玩家失望。因此2012年有位玩家給拳頭寫了一封信,希望能為玩家製作一張官方的ARAM(All-Random All-Middle)地圖,也就是中路隨機英雄大亂斗地圖。


 


這樣的地圖是拳頭公司早就想製作的,但當時有太多項目需要跟進,所以沒有一個小組有足夠的資源和精力來接手這個項目。唯一的解決辦法就是中斷手頭的工作,集全公司之力在短時間內迅速達成這一目標。


 


也就是從那時起,拳頭公司內部誕生了一個快速執行的頭腦風暴活動——Thunderdome,這項活動如今已經成為一個傳統,每年總會有那麼兩天,全公司員工不眠不休,做出一些讓人眼前一亮的東西。這其中有些會在遊戲中出現,但更多的是鮮為人知的內容。







極地大亂斗誕生記


 


回到之前說到的ARAM地圖,拳頭公司在考量了製作時間和遊戲玩法後,決定不另外編寫一張新的地圖,而是使用玩家首次進入遊戲的教程地圖——新手試煉場(The Proving Grounds)。


 


The Proving Grounds





新手試煉場的單線地圖完美符合ARAM的「中路大亂斗」概念,為了更快速的遊戲節奏和高強度的遊戲對抗,參與活動的拳頭員工縮短了新手試煉場的長度,並且在地圖中加入了定時刷新的血包以提供有限的續航功能。


 





這些改動縮短了雙方從基地走到地圖中心對戰的時間,而血包的爭奪也增強了對戰的激烈程度。






不過大亂斗的遊戲機制畢竟還是不夠成熟,在測試過程發現了一個很大的問題,遠程英雄如寒冰射手和賞金獵人在該地圖的優勢太大。為了解決英雄平衡問題,拳頭員工對裝備做了一系列調整,因此出現了一批大亂斗地圖專屬裝備,最終使得近戰和遠程英雄之間達到了令團隊比較滿意的平衡點。


 


當為期兩天的Thunderdome即將結束時,依託於新手試煉場的ARAM大亂斗地圖也基本完成了。但這張地圖中存在著大量BUG,為了能正式上線到伺服器供玩家遊戲,團隊又在第二周進行了微調。最終發布的版本解決了BUG問題,不過就藝術風格而言,與之前的「扭曲叢林」和「召喚師峽谷」這兩張地圖相比還差得遠,極地大亂斗的「嚎哭深淵」地圖也因此誕生。





最初的大亂斗地圖



在ARAM大亂斗地圖上線11個月後的《英雄聯盟》3.6版本,拳頭宣布用嚎哭深淵將其替代。新上線的嚎哭深淵被賦予了全新的藝術特色,把這個地圖的故事背景引申到了弗雷爾卓德的寒冬,大亂斗模式再也不只是一張孤零零的地圖而已。


 



沿用至今的嚎哭深淵,畫面明顯變得精美






嚎哭深淵是一個無底裂隙,位於弗雷爾卓德最為寒冷、最為殘酷的部分。傳說在很久以前,一場宏大的戰役就發生在橫跨這道天塹的一座狹窄橋樑上。沒有人記得誰在此戰鬥,為何而戰鬥,但有傳言說,如果你仔細聆聽風聲的話,仍然可以聽見那些葬身於深淵之中的敗亡者們在嚎哭不停。


 


根據拳頭官方的數據,自從大亂鬥上線以來,嚎哭深淵的遊戲總時長已經超過了10億小時。這張2天完成,然後用11個月完善的嚎哭深淵,成為了《英雄聯盟》里的一張經典娛樂地圖。




「變形記」




《變形記》是一檔節目,講述的是兩個家境不同的孩子互換位置體驗生活,而拳頭也在自己的Thunderdome中玩了一把變形記,員工們沒有各司其職,而是相互選擇其他職責來共同完成一些奇思妙想。


 


超過150名拳頭員工被分成25個項目組,共同製作一款基於《英雄聯盟》人物的2D格鬥遊戲。在此過程中,拳頭的遊戲製作人Seb變成了設計師。


 



倒計時…




Seb在此之前就曾從事過類似的工作,加入這場活動,讓他又重溫了一次曾經的工作經歷。





製作2D格鬥遊戲中的蓋倫武器





這款2D格鬥遊戲最終在2天內完成了,但拳頭沒有對外公開過該遊戲,在幾年前的視頻中曾有段關於這個遊戲的畫面一閃而過。


 



傳說中的《英雄聯盟》格鬥遊戲,支持4人同時戰鬥,

下方血條能夠辨別出來3位英雄:牛頭、蓋倫、盲僧




而拳頭公司的一位產品經理Tamara,則接觸到了自己完全不熟悉的領域,她將在兩天的時間裡製作出一個《英雄聯盟》小兵形象的機器人。


 


首先要做的是來到天台製作小兵的外形框架;







用可以快速凝固的泡沫填充;


 





接著將其打磨成大致的輪廓;


 





在同事的指導下,編寫程序改裝了一個掃地機器人;


 



最左邊的妹子就是拳頭的產品經理

Tamara





被大卸八塊的掃地機器人





最終將穿上小兵外衣的模型連接掃地機器人,就完成了一個可以控制的小兵機器人。









數據可視化


 


拳頭公司擁有各種各樣的數據源,這些繁雜的數據只有專業的人員才能看懂,拳頭希望通過數據可視化的手段,使得其中的一些數據讓每個人都能一目了然。


 


因此他們在Thunderdome過程中開發了一個功能,可以快速簡潔的看到全世界各個地區玩《英雄聯盟》的網路狀況。該功能提供3個可視選項,分別是掉線、延遲和網路穩定,我在瀏覽的過程中發現了其中一些比較有意思的內容。


 


韓國有著世界上最先進的網吧,網速自然也是不用多說,但是在遊戲網路延遲上遠遠超過了周邊的日本和中國,這可能與全世界的高手都湧入韓服排位訓練有關,即便開著網遊加速器也有可能瞬間飈到200 Ping。朝鮮就完全沒有延遲現象,因為壓根沒人玩……







不管查看哪組數據,都會發現非洲大陸都幾乎是一片空白,不過沿海的國家還是有一些人能玩上遊戲。







南美雖然一直處於外卡賽區,但是玩家群體的數量已經不可小視。


 





製作手工品


 


在Thunderdome的兩天時間裡,員工們並不一定都在製作一些高大上的軟體,有些手工製作的物品也同樣充滿誠意。


 


拳頭公司會經常收到一些玩家來信,其中會有各種需求,而拳頭員工們就利用兩天的時間為三位玩家完成了心愿。


 


玩家「IAmUrfTheManatee」在遊戲中突然發現了狼人的限定皮膚——披著海牛的狼,他特別想要,因此想要原價甚至加價購買這個皮膚。





就是這個皮膚,不是很懂老外的審美…





然而限定皮膚是不可能隨便發售的,因此拳頭為了完成克里斯的願望,以另一種形式給他贈送了「皮膚」。


 


把海牛阿福玩具開膛破肚;


 





然後身體被掏空;


 





只留下頭部;


 





接著縫上一個披風;


 





最終就成了一個實體的海牛皮膚,不過如果你要把自己想像成那匹狼。


 





第二位玩家「Goose152」是位媽媽,她和她的丈夫都十分愛玩《英雄聯盟》,7歲的兒子也愛看他們玩,但不幸的是他的兒子患上了肝臟疾病。在最近的一次許願中,他兒子希望能得到一張提莫的海報或者毛絨玩具,但是他們夫妻倆在網上沒有找到任何相關的官方商品,因此希望能從拳頭這裡買到任何與提莫相關的物品。


 


拳頭員工在Thunderdome專門為這個家庭畫了一張提莫畫像,並且連帶贈送了一個提莫帽子和一件印有提莫的T恤。孩子收到禮物後十分開心,他爸媽還將當時的情景錄了下來發到了網上。







第三位玩家「Patrick」說他和一位朋友是都來自荷蘭的《英雄聯盟》忠實粉絲,他朋友的女兒剛剛出生,並且起了Caitlin的名字(《英雄聯盟》里的女警叫做Caitlyn),希望拳頭能夠寄一張明信片或者其他任何東西,他的這位朋友一定會很開心的。


 


拳頭員工隨後便為小嬰兒做了女警相關的小手工,而這位玩家也分享了Caitlin與這些手工的合照。








 


不知不覺,拳頭公司的這項傳統已經延續了5年,相較於以往的低調,今年正式開放下載了一個遊戲,不知明年會不會有更大的驚喜帶給玩家。






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