尋仙手游職業屬性各屬性加成換算解析
尋仙手游職業屬性各屬性加成換算解析,在尋仙的手游里我們等級每次升一級都會獲得屬性點,這個屬性點可以讓我們自由分配加點,那麼每個屬性的屬性加成又是多少呢?接下來就為大家詳細分析。
當你完成任務獲得經驗,開開心心地又升了一級,提升了些許戰力,打開個人頁面,下方有個加點的按鈕,那個加點,即屬性的加點。有點經驗的玩家會發現加點四維點數,會增加左邊的屬性面板,從而達到更高的實力層次,那麼接下來給大家簡單說一下這個四維屬性加點的換演算法則。
1力量=1物理傷害
1體魄=20生命上限
1元神=1法術效果
1筋骨=1,25物理防禦+1.25法術抗性
那麼聰慧如斯的你肯定能夠想得到,這些加點聯繫上職業,就關係了這個職業的專業發展。
「尋仙」手游中的職業主要區分為兩大部分,第一種物理職業,第二種法術職業。
物理職業,即如金剛力士、御劍遊俠等這種物理傷害的職業。法術職業則包含的更多,控火、控雷以至於奶媽都屬於法術職業。
金剛力士,側重於防禦,以及純物攻,你可以猥瑣一些出個肉盾,即加筋骨與體魄,當然也可以激進一些,加力量跟體魄。但無論是那種加點方法,體魄即生命上限都是非常重要的,金剛力士大多數時候都處於一個抗傷害的位置,所以擁有一副好的身板是非常重要的。
御劍遊俠,側重於進攻,即純物攻,核心屬性自然就是力量,增加物理傷害,無論你是想簡單暴力純輸出還是增加存活率加一些體魄,都不能忽視的就是力量,一力降十會。
控火、掌電,重點屬性當然是輸出型的法術效果啦,加點的話全部元神,後面猥瑣輸出就好,一定要重視法術效果,畢竟是法術職業傷害挑大樑的存在。
天君符咒師跟幽冥符咒師其核心也是法術效果,即加點元神,但是這兩個處於團隊中核心一般的存在,所以一定不要忘了加體力上限即體魄,來增強存活率,你活著團隊就活著,後方的輔助永遠是團隊第一位需要保護的。所以這兩個重點要加元神跟體魄,一定不能忽略了體魄,只是增加法術效果反而捨本逐末,因為你如果活不下來治療或者控制再強,又有什麼用呢?
最後,祝各位道友早日「尋仙」得道,在專業屬性的增幅中成長。
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