日本動畫業界觀察:46.5%的日本動畫製作企業呈減益狀態
【DLE、FLIELDS共同製作NETFLIX原創動畫《SWORD GAI 裝刀凱》】
2017年8月3日,NETFLIX在「Netflix Anime Slate 2017」公布了原創動畫《SWORD GAI 裝刀凱》企劃,該動畫將由DLE和 FIELDS共同推出。8月14日,DLE發布了2017財年6月期財報,其中也提及了該項企劃。
DLE在中期經營計劃中提及要有效利用動畫角色IP。在事業開展方向方面,提到要與NETFLIX合作進入世界市場。《SWORD GAI 裝刀凱》是與FIELDS公司共同製作的動畫項目,將作為原創動畫作品於2018年春季登陸NETFLIX,並在全球同步播出。這部暗黑英雄動作片風格的作品也和公司以往的動畫不同,將藉此開展全球範圍內的動畫業務。
《SWORD GAI 裝刀凱》動畫改編自在小學館Creative和FIELDS共同出資的英雄青年漫畫雜誌《月刊HEROS》上連載的人氣作品《SWORD GAI 裝刀凱》。角色設計是因《牙狼》系列而聞名的雨宮慶太,原作是負責平成假面騎士系列的井上敏樹,作品是木根ヲサム。
故事講述的是右手中藏有魔刀的主人公凱和被稱為「武裝魔」的怪物們的戰鬥故事。自2011年末開始連載。本次動畫改編將以原作第2章的《裝刀凱 Evolve》為基礎,劇本構成·腳本由井上敏樹擔任。
早在2014年4月1日,DLE和FIELDS就公開了將《SWORD GAI 裝刀凱》改編成動畫的消息。當時目標是在2016年春季播出。
不過之後並未有後續消息跟進,知道前幾天的「Netflix Anime Slate 2017」才再度公布了該作品的動畫化消息。當時的活動上並未提及製作公司和業務夥伴,但通過DLE和FIELDS的共同製作形式,可以認為為了成為NETFLIX上的原創動畫作品,之前的動畫企劃也做了一些調整。
除此之外,NETFLIX近日還公布了未在活動上發表的SF動畫企劃《Violet Evergarden》,該作品將由京都動畫製作,2018年起登陸日本市場,隨後在2018年內在全球範圍內播出。
【DLE公司發布2017財年財報 最終損失為18億100萬日元赤字】
DLE公司於8月14日公布了2017財年6月期財報。銷售收入為44億2700萬日元,營業損失為8億9500萬日元赤字,經常損失為9億1600萬日元赤字,最終損失為18億100萬日元赤字。
本財年內的銷售收入下滑原因是與中國進行的大型業務交涉中止,以及國內業務供給體制存在缺陷等造成的作品擱置和交貨延期。同時由於近年來影像製作業界存在人才缺乏問題,公司並未如預期那樣組建導演及製作體系,資源也較為分散,未能按計劃孵化出新IP,同時推進舊IP的成長。此外收益中的固定支出(人力費等)出現升高,最終造成了營業赤字與經常赤字。
2018財年6月期預期為,銷售收入為59億9900萬日元(同比增長35.5%),營業損失為1億7000萬日元赤字(去年為8億9500萬日元赤字),經常損失為1億8300萬日元赤字(去年為9億1600萬日元赤字),最終損失為1億9700萬日元赤字(去年為18億100萬日元赤字)。
【日本動畫導演天沖成立Bibury動畫工作室 首部作品為《Grisaia : Phantom Trigger》】
2017年5月,Bibury動畫工作室在東京三鷹正式宣布成立。8月18日,該公司開放了官方網站,正式展開工作室業務。
Bibury本部設在動畫工作室聚集區東京三鷹市。該工作室負責人是以天沖名號活躍著的動畫導演以及演出家田中基樹。
工作室在成立3個月後正式公布了這一消息,同時也宣布了人氣PC遊戲《Grisaia : Phantom Trigger》將被改編為動畫。Bibury動畫工作室將負責該作品的動畫製作。
由新建立的動畫工作室擔任動畫的直接承包方十分罕見。不過因為導演是負責《Grisaia》的天沖,因此也在情理之中。角色設計也由參與了動畫《Grisaia》系列的渡邊明夫擔任。之前這一系列的核心製作人員都將以Bibury動畫工作室的名義參與進來。
關於《Grisaia : Phantom Trigger》的詳細製作人員與發布日期等還有待後續報道。而在官方網站上,公司發布了一條1分多鐘的宣傳短片。內容描繪的是兩位少女在名為Bibury的英國小村落中的日常生活。該短片的導演、分鏡、演出、編輯均由天沖負責。從中也能看出工作室的業務發展方向。
【手游《A3!》拉動Aeria公司業績增長 BILIBILI成為中國代理方】
Aeria公司此前於8月14日上調了2017財年(12月期)綜合銷售預期。銷售收入為140億日元(此前預期91億日元),營業利潤35億日元(此前預期17億日元),經常利潤為36億日元(此前預期為17億日元),最終利潤為24億日元(此前預期為12億日元)。
這一預期是受到手游《A3!》銷售收入增長形勢超出預期的積極影響。此外公司也在積極進入海外市場。8月22日,公司宣布已按照契約從中國視頻網站BILIBILI處獲得了最低保證金,具體金額並未公開。
此外在該公司第2財季(1~6月)的綜合財報中,銷售收入為56億4200萬日元(同比增長95.2%),營業利潤為14億8000萬日元(去年同期為2900萬日元赤字),經常利潤為14億9700萬日元(去年同期為1100萬日元),最終利潤為8億9800萬日元(去年同期為6600萬日元赤字)。
【電子漫畫小說閱讀APP Comico全球下載量突破2500萬】
8月21日,漫畫小說閱讀APP「comico」的開發運營公司NHN comico宣布,在上線4周年來臨之際,該APP在日本國內的下載量已突破1500萬。
這一數字是IOS平台與安卓平台的下載量總和。加上海外市場下載量之後,總數字更是突破了2500萬。其中台灣、韓國、泰國等國家與地區的下載量尤其高。
Comico於2013年上線,公司目標是創造出IT時代新的漫畫文化。該APP上包含手機端連載漫畫以及用戶投稿作品。
為了適應手機端閱讀情況,comico上包含條漫及彩漫,與紙質雜誌形成了差異化競爭。目前官方連載漫畫數已達182部,其中《ReLIFE》、《黑白看守所》、《桃栗》等作品被改編為了動畫與真人影視劇。由於用戶數量不斷增多,comico也對漫畫文化造成了巨大衝擊,引起了日本業界的關注。
自2015年4月起,comico開闢了輕小說板塊。截止2017年7月末,官方作品數達到55部。
隨著數字化浪潮愈演愈烈,進入2010年之後日本漫畫APP數量迅速增多。由於可通過手機免費閱讀漫畫作品,漫畫APP的使用頻率急速上升。除comico以外,小學館的Mangaone、集英社的少年JUMP+、DeNA和講談社合辦的Mangbox,此外還有Line Manga等APP的下載量也徘徊在數百萬與一千萬區間。
與擁有紙質少年漫畫雜誌的出版社APP不同,comico和Line manga均是電子漫畫公司推出的APP。同時comico也開發出了從投稿作品中發掘人氣作品和正式連載作品的新人挖掘系統。今後也將作為日本傳統漫畫文化的挑戰者活躍在業界當中。
【CG工作室ORANGE推出公司首部獨立製作三渲二動畫《寶石之國》】
CG工作室ORANGE開始挑戰新的動畫表現形式。該公司製作的TV動畫《寶石之國》即將於2017年10月7日上線。
ORANGE此前參與過多部TV動畫以及劇場版動畫的製作項目,而本次是該公司首次獨自直接承包動畫製作。作品將應用現在業界尤為矚目的三渲二技術。技術型公司ORANGE將製作出怎樣的作品也引起了業界的關注。
ORANGE公司是由井野元英二於2004年建立的CG工作室。至今為止活躍在以動畫為中心的各項業務當中。尤其擅長將2D作畫動畫與3DCG動畫融合起來。此前參與過《新世紀福音戰士 新劇場版》系列、《攻殼機動隊ARISE》系列、《超時空要塞F》等熱門作品的製作。
另一方面,由於該工作室專註於CG動畫,此前僅負責作畫動畫中的CG部分。至今為止參與的《銀河機攻隊MAJESTIC PRINCE》、《命運九重奏》等作品都是與其他工作室的合作作品。本次首次實現了獨自承包動畫製作環節。
該公司的這一項目也是受到三渲二技術在TV、劇場版動畫中應用增多的影響。近年來,三次元的《蒼藍鋼鐵戰艦 –ARS NOVA–》(2013年)、graphinica的《樂園追放 -Expelled from Paradise-》、Polygon Pictures的《希德尼婭的騎士》(2014年)、東映動畫《正確的卡多》(2017年)等三渲二動畫相繼出現。
雖然三渲二技術的關注度越來越高,但這一技術的應用也僅局限在這幾家公司當中。擅長三渲二技術的ORANGE此次決定獨自製作動畫也在意料之中。
《寶石之國》改編自講談社《Afternoon》雜誌上的連載漫畫,市川春子為原作者。本作描述的是在遙遠未來擁有不死身軀,被稱作「寶石」的生物與月球上飛來的月人進行戰鬥的SF小說。
執導過《LOVELIVE!》、《GATE奇幻自衛隊》等作品的京極尚彥擔任導演。角色設計是參與了《LOVELIVE!》、《春&夏事件簿》的西田亞沙子,製作過《全部成為F THE PERFECT INSIDER》 和《DIVE!!》的大野敏哉也參與其中,這一實力動畫人陣容也引起了關注。
【手辦模型公司壽屋在
JASDAQ
上市】
以製作高質量的新世紀福音戰士、美漫英雄、星球大戰等授權手辦而聞名的壽屋公司,成功在JASDAQ市場(標準)上市。2017年8月23日,該公司的上市申請被通過,將於9月26日正式上市。
壽屋公司本部位於東京都立川市,從事手辦、模型、授權商品的製造與銷售業務。最近的年銷售收入達81億日元,海內外衍生商品的商業收入都不斷增長。已發行股票總數為239萬7000股(截止2017年8月23日)。
隨著公司上市,壽屋將公募新的30萬份股票。此外身為董事長以及最大股東的清水一行將拋售30萬份股票。9月25日決定公開價格,9月26日上市。
上市之前的股東里除了持股34.7%的清水浩代之外,還包括持有12.52%股份的不動產公司立飛控股。除此以外的股東均以親屬、社員持股會、交易銀行為中心,並不包含VC。
壽屋公司成立於1947年,以玩具公司起家。1984年新增了手辦企劃開發、原創模型製造業務。
在1995年,公司靠著製作人氣動畫《新世界福音戰士》的授權商品,得以擴大規模。在此之後製作的《最終幻想》、《星球大戰》、《蝙蝠俠》、《鋼鐵俠》等授權商品均獲得了好評。銷售主力商品也變為了手辦與模型。
在銷售收入方面,2012財年為50億5000萬日元,2013年為51億9000萬日元,2014年為61億5000萬日元,2015年為64億4000萬日元,2016年為81億日元,漲幅穩定。當期純利潤也穩定在2億日元,1億6000萬日元,2億1000萬日元,2億7000萬日元,3億9000萬日元的區間。
此外壽屋也積極拓展海外市場。上一財年的海外市場銷售業績同比增長30.4%,為25億8000萬日元,佔據整體業績的三成。這一成果被認為是受到旗下產品多元化帶來的積極影響。壽屋除了推出日本動畫、遊戲角色的授權商品之外,也製作美漫以及《星球大戰》等海外IP的衍生商品。在上市之後,除了亞洲與北美這兩大市場之外,壽屋還將繼續推進全球戰略。
壽屋參與出資的動畫《Frame Arms Girls》也於四月上線,通過進軍動畫製作領域,公司的業務也變得越發多元。
【日本動畫業界觀察:46.5%的日本動畫製作企業呈減益狀態 】
2016年,日本動畫業界誕生了票房收入累計突破240億日元的《你的名字。》以及《聲之形》等多部熱門動畫電影。不過2017年8月22日,帝國數據銀行宣布動畫製作企業的平均收益仍然低迷。
2016年日本動畫製作企業整體收入為1813億4700萬日元,達到了過去10年間的最高水準。但平均每家公司的收入僅為7億9900萬日元,在10年間減少了約4成。
帝國數據銀行表示目前動畫製作企業面臨嚴峻的利潤環境。在動畫製作企業當中(230家),2016年間呈增益態勢的公司佔整體的44.2%,另一方面,減益公司佔到了46.5%。
2012年時的減益企業僅佔36.3%,隨後這一比例持續增長。2015年達到了過去5年間最高佔比60.4%。雖然與去年相比,這一比率出現了下降,但減益企業數依舊超過了增益企業。
帝國數據銀行在8月23日接受J-CAST新聞的採訪時表示,利潤低迷的原因,是受到新的動畫公司數不斷增長以及動畫製作者人手不足的影響。
截止2017年8月,日本動畫製作公司數量已達230家。1990年時這一數字僅為93,在進入2000年之後,共有137家新的動畫製作企業誕生。隨著動畫市場規模的擴大,製作企業也隨之增多,導致競爭逐漸激化。為了維持公司的動畫製作人力,人力費用也不斷上漲,最終業績呈減益態勢。減益的主要原因也是因為公司內部人員不足,需要花費其他費用外包給其他公司。
像是製作了《混沌武士》(2004年播出)的Mangrove
,以及《
STRATOS 4
》的製作公司
Fantasia
工作室都由於業績低迷造成利潤持續下滑,最終破產的例子也並不少見。
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