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你見過「四路泰坦抱回家」都帶不動的單機大作嗎?

多大多數人來說,遊戲好不好玩要看兩點,1:遊戲性,2畫面

遊戲性好的遊戲比如《我的世界》畫面雖然十分粗糙,但是宏大的場景,以及自己DIY的樂趣都受到了全世界玩家的熱捧。

而畫面精良的遊戲同樣受到玩家的歡迎,玩家在進行遊戲的同時享受到不一樣的「風景」彷彿自己就置身於遊戲之中,只不過畫面精良帶來的副作用就是遊戲需要的配置比較高。

不過總有那麼一兩個「另類」的公司,雖然遊戲畫面製作的十分精美,但是哪怕達到或超過官方推薦的配置也不能以高幀數流暢運行遊戲。

比如說以下幾款遊戲

你見過「四路泰坦抱回家」都帶不動的單機大作嗎?

《刺客信條:大革命》

《刺客信條:大革命》是由育碧公司研發的一款動作冒險類遊戲,為《刺客信條》系列的第五部作品,於2014年11月11日發行。

遊戲的背景設定在1789年的巴黎,法國大革命時期。經濟的蕭條使人民的生活苦不堪言,飢餓、貧窮、騷亂充斥著城市每一個角落,貴族們卻還在逍遙自在的生活。

你見過「四路泰坦抱回家」都帶不動的單機大作嗎?

但我們今天講的不是這款遊戲的遊戲性,而是配置。先來看看官方推薦的遊戲配置:

最低配置需求:

系統:Windows 7 SP1, Windows 8/8.1 (僅支持64位)

處理器:Intel Core i5-2500K @ 3.3 GHz或AMD FX-8350 @ 4.0 GHz

顯卡:NVIDIA GeForce GTX 680或AMD Radeon HD 7970及2GB以上顯存的其他顯卡

內存:6GB

硬碟空間:50GB

推薦配置需求:

系統:Windows 7 SP1, Windows 8/8.1 (僅支持64位)

CPU:Intel Core i7-3770 @ 3.4 GHz或AMD FX-8350 @ 4.0 GHz

顯卡:NVIDIA GeForce GTX 780或AMD Radeon R9 290X及3GB以上顯存的其他顯卡

內存:8GB

硬碟空間:50GB

在當時看起來,想要暢玩《刺客信條:大革命》就已經需要GTX780/ 8GB內存這種高端配置了,但是不少網友還是抱怨卡卡卡,剛好我們手上有一款GTX780還有一款GTX980,我們實際跑一下,看看到底是什麼原因。

為了還原當時的環境,我們特地找來了前幾代硬體做測試。

測試平台:

CPU:intel Core i7-5960X

主板:ASUS X99

內存:32G DDR4-2666

硬碟:Ocz Vertex 3 SSD 120GB

測試條件:1920x1080 P 抗鋸齒:關閉

你見過「四路泰坦抱回家」都帶不動的單機大作嗎?

我們可以看到雖然我們使用了i7-5960X和32GB內存的這種高端配置,但是GTX980平均幀數依然只有64幀,勉強及格,而官方推薦的GTX780更是平均只有49幀,最高幀數還達不到及格的60幀,可見並不是玩家們的配置不行,而是這遊戲「有問題」。

你見過「四路泰坦抱回家」都帶不動的單機大作嗎?

不過「有問題」的不止這一個遊戲。

《仙劍奇俠傳六》

《仙劍奇俠傳六》是由大宇資訊旗下軟星科技(北京)有限公司製作一款單機角色扮演電腦遊戲,已於2015年7月8日上市。

該作是《仙劍奇俠傳》系列遊戲的第八部單機作品,同時也是仙劍二十周年之作,講述了越今朝和越祈在為尋找丟失的某樣東西時,無意中揭開了塵封的秘密的故事。

老樣子,我們來看看推薦配置:

你見過「四路泰坦抱回家」都帶不動的單機大作嗎?

我們依然使用剛才測試《刺客信條:大革命》的配置來測試,看看到底是硬體問題還是什麼「奇怪」的問題。

測試條件:1920x1080 P 特效:中等畫質

你見過「四路泰坦抱回家」都帶不動的單機大作嗎?

我們可以看到,同樣,GTX980依舊Hold不住《仙劍六》最高幀數只有62幀,平均幀數只有可憐的35幀,而再差一點的GTX780更是最高幀數才47幀,不過最低幀數和老大哥一樣不及格,只有36幀,甚至有玩家反應,自己的TITAN顯卡都沒有辦法流暢運行某些遊戲場景,所以就有玩家稱《仙劍奇俠傳六》為「泰坦隕落六」。

你見過「四路泰坦抱回家」都帶不動的單機大作嗎?

根據上面的測試,我們可以看到我們的測試配置已經完全可以達到兩款遊戲的推薦配置,但是為什麼依然出現了這種情況呢?

這裡就牽扯到了一個問題:遊戲優化

遊戲優化可以看作是遊戲完成的最後一步,也是最重要的一部,它的目的是在佔用最少硬體資源的情況下來顯示最優良的遊戲畫面,同時保證遊戲的流暢性,穩定性。

遊戲廠家主要優化以下幾個方面:

1. 幀數

2. 流暢性

3. 延遲

4. 讀條時間

5. 內存/顯存佔用量

6. 遊戲體積

但是很多廠商往往把主要精力放在了遊戲內容以及遊戲設計上,對優化很不在乎,這就造成了一個現象,遊戲廠商花了很大力氣做了很好玩,畫面很精良的遊戲,上市初期可能購買的玩家很多,但是首批玩家買回去發現,這遊戲的確畫面精良,但根本沒法玩,但是我的配置帶不起來,怎麼辦?難道要我去換配置?遊戲玩家才是遊戲市場的上帝,脫離了玩家,你遊戲做的再成功,畫面做的再精美,玩家體驗不到,依舊沒有用。所以遊戲廠商的測試人員應該考慮的更加周全一點,將遊戲的優化做好,讓各個配置層的玩家都能體驗到你們出品的遊戲,這樣的遊戲才能被稱為是一款合格,成功的遊戲。

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