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曾被群嘲到爆的《無人深空》,竟然鹹魚翻身了……

時間過得真是快,轉眼間《無人深空》已經迎來了周年慶,看了一下我的文檔,我從上年8月開始就再也沒有碰過它。我在遊戲發行數周后曾針對《無人深空》寫了一篇評測,控訴了《無人深空》里各種貨不對版的遊戲內容,也表達了對開發商Hello Games的憤懣之情。這種情況下,玩家要噴開發商,合情合理,畢竟《無人深空》畫了一個超級大餅做出來的卻是這種東西。

這個事件里所有人都是受害者。玩家被預告片所迷惑,再加上網路上所營造出的氣氛,讓他們先入為主的覺得「無人深空超屌的」。索尼也覺得《無人深空》會是一款出色的遊戲,不斷替它寫PR,用諸如「大無止境的宇宙,小型工作室,PS4開發」等標籤增加賣點,未經深思熟慮就將《無人深空》列為3A大作大搞宣發。《無人深空》的總監Sean Murray在接受媒體採訪時次次都不忘畫一個實現不了的大餅,連製作組都在忙著給《無人深空》打著各種各樣超屌的頭銜。玩家們也被各種媒體的大力宣傳(連《紐約客》都替《無人深空》做廣告。)所洗腦,沒人會去冷靜想一想:這種大餅真的能做出來嗎

真正的成品出現以後,Murray和他的開發團隊就為他們的畫餅付出了代價,他們在遊戲業內變得聲名狼藉,時不時還會收到玩家寄來的刀片(玩家則用真金白銀買了一個嚴重縮水的遊戲)。而索尼由於聽信Murray的說辭,為《無人深空》投入大量資源得到的結果卻是公信力下降。為求自保,事發後索尼光速甩鍋,稱《無人深空》是獨立遊戲,最後成品會搞成這個樣子,真的不關他們的事。

儘管《無人深空》貨不對版,不過它其實還算不上欺詐,它確實有很多問題,但都不是毀滅性的。《無人深空》最大的問題在於:比起宣傳,它的內容實在太匱乏。一開始看預告片一樣,對探索宇宙感到神秘與激動,覺得遊戲里的製造和種植系統做的相當不錯。只不過新鮮度一過,它就沒那麼好玩了,再加上短而無趣的故事和玩家缺乏清晰的長期目標,《無人深空》註定是一款三分鐘熱度的遊戲。當我意識到這一點,我就棄了。

這遊戲那麼慘,被噴得那麼厲害,它還有沒有救呢?別不信,還真有,因為Hello Games還沒有徹底放棄這款遊戲。製作組通過各種渠道繼續與玩家保持必要的聯繫,對遊戲進行完善,力圖挽回口碑。去年製作組就發布了兩個免費升級檔,其中一個升級檔添加了大型基地建造模式,太空運輸船以及富有挑戰性的生存模式,另一個為遊戲更新了大量的載具,武器和太空船。製作組也在用戶交互、優化等方面做出很多的改善,包括添加更多的材料和零件,修復大量的BUG等。

製作者對遊戲不離不棄的態度也漸漸改變了網上對《無人深空》的風評。一年前,提到這個遊戲,大家的態度都是唾棄的,它的討論度極為冷淡。之後,製作組為了挽回玩家,專門發送了一段錄音給粉絲,並宣布還會有第三個大型更新檔《阿特拉斯的崛起》,它會豐富《無人深空》的故事模式並給玩家帶來快速旅行的選項。

11個月之後,我重回了《無人深空》,此時它已更新了兩個大型更新檔。重回遊戲的我發現它有了很大的改善,遊戲系統確實將上文提到的登陸載具,運輸船以及最重要的基地建造系統,還有更多的種類資源零件糅合在一起,看得出,Hello Games做了很多努力。

不過,即使有《阿特拉斯的崛起》撐腰,《無人深空》的遊戲內容依然十分匱乏,更新之後,玩家可以到達宇宙的最中心,那麼到達宇宙的中心之後呢?還有嗎?建造自己的基地、升級你的載具、用你的宇宙飛船尋找宇宙中最寶貴的寶藏當然很好玩,但是你的目的又是為了什麼呢?換句話說,《無人深空》迄今為止的所有更新也只是給出了一個大體的玩法而已。原本你是為了探索宇宙而進行收集和製作,但是你一旦陷入到了基地建造和升級中時,目的就反過來了,你是為了收集和製作才去探索宇宙。你在不同星系間穿梭探索,只為尋找建造基地需要的各種材料,一旦找到,你就屁顛屁顛的跑回老家了。

這些更新最大的意義可能就在於它們給遊戲重心的帶來改變。《無人深空》最與眾不同的就是它的寬廣,由演算法製作出宇宙空間和不斷探索的玩法相結合,給玩家非同一般的體驗。

更新過後,你就可以在你的基地裡布置傳送機,它可以讓你自動返回到你待過的最後一個空間站。如果你發現了一個適宜的星球,你可以在那裡設置一個信標作為導航,讓以後的來回更加方便。製作組會做出一切的努力讓你儘可能對《無人深空》里的宇宙的寬廣產生敬畏和佩服。

我還要提一下它的生存模式,在原版的《無人深空》里,資源相當豐富,你基本不用為你的生存所煩惱。我個人覺得一個擁有更殘酷的死亡懲罰的生存模式會令遊戲更具挑戰性和可玩性,但是生存模式並沒有讓這個遊戲有起色,生存模式拿捏的並不算好,相反,它的出現更加暴露出這個遊戲的內容是多麼的匱乏。儘管探索和收集部分還算中規中矩,但致命的是,作為一個生存類遊戲,它的核心玩法不能滿足玩家要求。最後生存模式就成了個雞肋,食之無味,棄之可惜

聽起來有點悲觀對吧?我知道,很多玩家對無人深空還抱有一絲的熱愛,他們對於探索宇宙仍然有一份期待。Hello games這一年來對遊戲不離不棄的態度值得我們的肯定,他們為這個遊戲添加了更多元素,讓《無人深空》的玩法更多樣,內容更豐富。相比一年前無疑有了極大的改善,不過離當初製作組和索尼畫出的大餅還差得有點遠。

儘管上面說了《無人深空》不少好話,不過在我看來,目前的《無人深空》的遊戲內容依然匱乏,總感覺這個遊戲還缺點味道。建議加入劇情故事,一個好故事比三個不知來頭的外星種族要好玩的多。如果Hello Games真的可以實現當初承諾的兩個重要的元素——無盡的探索空間玩家間的有效互動,那麼《無人深空》這個遊戲可以說是有了主心骨、有了靈魂。期待《阿特斯特的崛起》能夠讓這個半成品更進一步,我們也會繼續關注《無人深空》。

(譯者註:《阿特斯特的崛起》發布後玩家反響良好,遊戲已經成功進入了Steam在線人數的前100名。一月內的好評率達78%。)

原文編譯自:Eurogamer;

原標題:「One year on, is No Man』s Sky the game it should have been?」;

作者:Oli Welsh,有刪改。

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作為暴雪粉的堂主,這麼多年一直堅持玩的那就是《爐石傳說》了,可最近有點想放棄了,誰能勸勸我~

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