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Anitama新聲:縫縫補補又一年

圖片來源:《境界的輪迴》

日本歷史最久的基督教專門出版社「基督新聞社」宣布和在線服務 Talk Maker 聯合舉辦「聖經×Talk Maker 輕小說新人獎」,旨在以輕小說的形式,加深年輕人對基督教和聖經的理解。獲獎作品還將在宗教報紙《基督新聞》上連載。

(http://talkmaker.com/info/303.html)

新人獎的兩位評委之一架神恭介,出過不少放在四百年前絕對會讓他上火刑柱的書。比如說分析包括基督教在內的各大宗教發家史教你怎麼成立自己的宗教的《完全教祖手冊》、用廣島黑幫火併的風格講述基督教歷史的《無仁義的基督教史》、還有光看標題就大不敬的《卡哇伊☆基督教的書》和《作為「弱智黑暗奇幻小說」的聖經入門》之類。

《卡哇伊☆基督教的書》

這樣一位作家,會選出什麼樣的基督教輕小說,想想還真是令人興奮呢。

帝國數據銀行在 8 月 22 日發布了 2017 年版的日本動畫製作公司經營實態調查報告。這是帝國數據銀行連續第二年發布這一報告。Anitama 也曾經介紹過去年的報告。

今年的報告副標題就是「雖然動畫市場繁榮,製作公司的盈利卻仍然低下~每家公司的平均收入水平在十年里減少 40%,動畫製作公司提高盈利能力是一大課題~」,已經足夠概括報告的核心內容。

在過去的 2016 年,日本動畫業界記錄性的新聞接連不斷:2016 年 8 月上映的《你的名字。》累計票房突破 240 億日元,名列日本電影史;《聲之形》《刀劍神域 序列之爭》等眾多動畫電影也都票房喜人。在 TV 動畫方面,《阿松》和《冰上的 YURI!!!》等作品也展現出了以女性粉絲為中心的狂熱級人氣。

然而,就在日本動畫產業市場有望突破 2 萬億日元的同時,支撐著動畫業界動畫作畫的勞動問題等製作企業方面的問題卻也浮出也水面,對動畫業界今後的成長,出現了不少擔憂的聲音。

報告對 230 家從事動畫製作的企業進行了調查,其中包括擁有直接接受製作委託並完成動畫的能力的「綜合製作企業、元請企業」,還有接受腳本、演出、原畫、動畫、CG、背景美術、特效、攝影、剪輯等專門領域外包的工作室。

在 2016 年,這 230 家公司的收入總和達到了 1813 億 4700 萬日元,是過去十年間的最高水準。雖然影碟和付費下載的總營業額出現了減少,但是受到播出的動畫作品數量增加的影響,動畫製作企業的總收入的上升趨勢仍在持續。

但是,說到每家公司的平均收入,由於依靠販賣影碟的影像經濟走進死胡同,導致「動畫泡沫破裂 」,近年來動畫製作公司的平均收入一路下滑。另外,在製作費用相對低廉的中國、韓國企業抬頭的同時,日本國內也不斷湧現新興企業。2016 年,日本動畫製作企業的平均收入是 7 億 9900 萬日元,比十年前的 2007 年(12 億 3600 萬日元)減少了約 40%。

而具體到不同分類的公司,擁有直接接受委託完成動畫的能力的元請、統包公司的平均收入,雖然自 2007 年來也是一路減少,但是 2016 年卻比前一年回升了 1.9%,達到了 17 億 2200 萬日元。報告認為,這是因為元請、統包公司中,有一些公司有能力向近年成為主流的製作委員會投資,從而更容易受惠於授權等收入。

相反,通過接外包參與動畫製作的專業工作室,去年的平均收入就減少到了 2 億 7700 萬日元。由於這類公司更容易創業、入行,自 2010 年以來平均收入一直低於 3 億日元。

分析動畫製作企業的收入傾向,2016 年收入比前一年有所增長的企業只佔到 35.5%,自 2014 年以來持續減少。而比前一年收入減少的企業則佔到了 30.4%,是過去 5 年間首次超過 30%。由於新興公司加入等導致競爭者增加,製作企業的收入往往難以增加。

而對比收入和支出,2016 年,最終收益上升的公司佔總體的 44.2%,收益減少的公司則佔到 46.5%。自 2012 年以來,收益減少的公司一直處於增加狀態。特別是 2015 年達到了過去 5 年間的最高值 60.4%。近年,隨著動畫數量的增加,需要向外包工作室預付的費用也在上升。為了確保短缺的作畫人手,人力費用也在增加。另外,隨著對質量的要求與日俱增,不少製作企業都必須投資設備。種種因素,導致收益環境愈發嚴峻。

圖表中「赤字」一項只包括了連續兩年赤字的公司。有一些公司 2015 年黑字、2016 年卻成了赤字,被歸入了「減益」一類中。

關於動畫製作企業的本社所在地,230 家公司中,有 208 家位於東京,佔全體的 90.4%。其中有 166 家公司位於東京市區的 23 個區,光是杉並區就有51 家,練馬區也有 31 家,這兩區就佔到了 23 個區總企業的近半數。在 23 個區之外的公司則以武藏野市(12家)和西東京市(10家)等地居多,主要位於東京 23 個區的西部。

與此同時,也有像旭Production 這樣,本社位於東京、同時在地方設置專務特定領域的工作室的企業。

圖表上 Sunrise 的代表作是《戰姬絕唱Symphogear AXZ》,可能是和同在杉並區的 SATELIGHT 搞混了……

至於公司的成立年代,81 家公司成立於 2000 年代,56 家公司成立於 2010 年代。隨著近年的動畫熱潮,成立於 21 世紀的企業多達 137 家,佔到了整體的約 60%。也就是說,過去的 16 年裡,平均每年都有 8~9 家新動畫製作公司成立。

報道還提到了以去年進入破產手續的 Studio Fantasia 代表的由於產業狀況低迷、收益減少導致破產的案例。

報道總結說,雖然動畫市場「第四次動畫熱」風頭正盛,但在製作現場,各動畫製作的收益實際情況卻非常嚴峻,平均收入水平在過去的十年間減少了約 40 %。隨著近年的動畫作品數量增加,外包費、人力費等費用上升造成收益壓力,最終甚至導致一些製作公司破產。

在這種趨勢下,動畫製作業界一直受到批評的層層外包的分業委託構造、沒有書面合同的曖昧的協議條件等惡劣的行業習慣、深夜動畫數量增加導致的製作日程和勞動環境的惡化、還有人才不足等問題帶來的影響也浮出水面。

另外,在 2016 年,發生了 Studio Fantasia 等中小規模工作室破產、大手製作公司之間關於借貸的紛爭、還有製作企業被發現過去財務作假等關於財務的經營問題。由於動畫製作業界中小規模企業居多、業績很大程度受到走紅作品的有無的影響,所以圍繞「人力、物力、財力」三大經營資源的問題,很容易帶來經營危機。

如今,日本動畫作為「日本亞文化」可以說已經構建起了一大產業的地位。然而,如果動畫產業今後想要繼續發展,改善低收入、長時間勞動的從業者的經濟條件和工作環境、還有確保不依賴於製作作品數的收益,必不可少。為此,帝國數據銀行認為,動畫產業整體的根本的收益構造改革(如確保包括外包製作公司在內的充足的動畫製作費等)刻不容緩。

(http://www.tdb.co.jp/report/watching/press/p170803.html)

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