缺氧後期發展思路與水庫規劃圖解
當前期的食物、供氧、電力和壓力四大問題全部解決的時候,就應該開始考慮過渡期之後可能的戰略調整與水庫的簡單規划了。
當時開檔的時候我的規劃就是,等家裡弄好後優先會往下方冰原發展。
但是隨著開拓地圖的擴大,我們往左挖的時候發現家的左邊有一片更近的冰原,開發這邊比開發基地下方的冰原要方便很多(路更近,工作時補給氧氣也更加方便)。
所以根據實際情況,我決定優先開發基地左方的冰原。
但是這裡同時存在一個問題:就是想開發左邊的冰原很難繞開左邊的這片水域(走卧室上面過要挖很久且要多造很多梯子會很浪費時間)如果走基地下方則和開發下方冰原的路程沒上面區別(甚至要更遠),所以為了更好地開發左邊冰原和基地建設(這片水域也佔了很多可以規劃的地方),這裡臨時決定在下方先弄一個大一點的水庫,把上方的水快速的引流過去讓出道路。
在規划水庫第一層的時候在溫度界面可以看到左邊由於規划到了淤泥區而溫度有較大提高,因而最左方的兩層選擇用隔熱磚來代替磚塊防止熱量傳遞。
一般用砂岩的話水庫最終要規劃為三層才不會裂開,用花崗岩的話好像說是兩層就夠(習慣性弄三層所以沒特意去試),這裡暫時先規划了一層的磚塊,因為要考慮到一次性規劃多層小人可能先造外圍導致裡面的磚塊要後續小人跑到水庫裡面去造,所以這裡先規劃第一層(要規劃三層水庫一般兩層先在外面造,最後一層在水庫里造,這樣基本不會出現造的時候水庫底端裂開的情況)。
順便水庫要弄三層磚塊比較特殊,靠優先順序調小人建造順序很麻煩,因而這裡沒用。
挖路過程總可以刻意挑附近有氧氣的地方先挖開一個不會影響小人行動的小孔,這樣可以讓小人缺氧的時候不用跑很遠回家透氣。
同時左邊挖開後有很多臭氧所以我在路上規划了一個空氣脫臭機讓臭氧變氧氣。
水庫第一層弄好後開始規劃鋪第二層。
很快第二層鋪完,開始規劃第三層,這裡左邊規划了一個透氣門,防止後面連通上方水域把水通到下方大水庫後圖片左邊的三眼飛魚(俗稱普夫特)飛到家裡。
然後,既然凈水池都造了,那就把右方污水池也順便弄了。
由於污水你不刻意從外界引的話,家裡的污水產量其實很少,所以一般污水池可以規劃的小一點,兩層磚塊就夠了(這遊戲污水比清水珍貴……)。
調一下優先順序讓小人先弄完凈水池再去弄污水池。
差不多建完後挖通上方讓上方的水進入水庫。
這裡說明一下,不是特別著急的話不推薦用這種方式引流,這樣引流會損失差不多1/3的水,一般用液泵抽才是最正規的方法(不會損失水但是有點慢就是了)。
還有就是這樣引流要挖兩格空間,只挖一格空間的話水流的挺慢的。同時下方需要過路的話請鋪如圖的網格磚。
只有這個磚塊可以透水。
引流完成圖。
當然由於中途選了一個人,別忘了補第二張按摩床和周圍的裝飾。
這樣最終在19天的時候,把凈/污水池也造好了(超過了起初規劃的15天過渡期四天,本來那片水域不影響規劃的話是不用造水庫的,也可以早點出門)。
缺氧專題
- Oxygen Not Included
- 發行商:Klei Entertainment
- 平台:PC
- 類型:模擬經營(SIM)
- 發售日期:2017年5月18日
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