為什麼爐石宇宙牧有爆發力,卻勝率不高呢?
新版上線已經兩周,環境里德魯伊佔了30%,這已經變成了一個怎麼針對德魯伊的遊戲!
這不是帖子重點,我們討論的是宇宙牧。今天看到卡組周報,宇宙牧屬於T3卡組,與其熱度完全不匹配。但回想一下自己沖傳說之路,確實分段越高,宇宙牧越少,正是卡組勝率不高的體現。
為什麼宇宙牧那麼有爆發力的卡組會勝率不高呢?
明顯是KEY牌檢索的問題!
牧師是一個過自身牌庫能力很差的職業,為了檢索DK和拉茲,硬生生加入了很多中立過牌,導致整個卡組對抗快攻的能力嚴重下降,而且這樣也不代表你在遊戲中局就能找到KEY牌。有沒KEY牌的宇宙牧完全是兩回事,尤其對陣後期卡組,能不能贏完全是看自己的臉,早早拉茲變身對面根本無力反抗,要是沉底,那就剛好相反。把勝負完全寄託於運氣的卡組無疑是保證不了勝率的。
現在有帶赫米特的宇宙牧,但明顯檢索赫米特也是一樣的道理,只是檢索的幾率變高了,但其也有很多負面效果。
宇宙牧無疑是最成功的以DK為構築核心的卡組了,尚且在T3呆著。為什麼高勝率與DK核心不沾邊呢?
1 DK無定向檢索的方法,導致了圍繞DK構築的卡組都難以保證勝率,因為你保證不了你能抽到它。
2 DK牌的費用普遍高,如果你圍繞它來構築,你首先需要考慮你怎麼能活過前期,在構築上限制就會很多,和「快」就更是不沾邊了。
3 DK並沒有一卡定乾坤的能力,他不像某些OTK卡組湊齊等於勝利!(4天啟騎也許能算,但太難了)
橫向對比狂野宇宙牧,為什麼強度勝率會更高,明顯的宇宙牧在狂野是一個成熟的體系,即使沒有DK,強度也是不低的,而標準的宇宙牧如果沒了DK,估計就沒這個卡組了。
如果你想卡組勝率高,DK又要發揮作用,我想DK不能作為你卡組的唯一取勝手段,你卡組的取勝方式必須是多樣的。(每個卡組都有自己明確的取勝手段,例如防戰:我就是要熬到你沒牌,你自己退。任務法:熬到KEY牌湊齊,一波送你走。青玉德:無限變大的青玉巨獸總會有隻壓死你)DK最好起一個錦上添花或者雪中送炭的作用,而不是主戰功能。
喜歡DK的朋友不要為此走了彎路,一腦子圍繞DK做文章,娛樂很適合,上分還是毒瘤與剋制毒瘤兩種方式最為實際。
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