使命召喚14:平庸之作還是神作?
1、回歸傳統路線的求穩之作
在近些年的科幻路線遭到挫折之後,動視暴雪高層批准了COD14這一回歸二戰路線的復古路線作品。
COD13的教訓實在是慘痛。
而COD14在創新上可以說是乏善可陳,中規中矩的致敬經典的商業大作,為的就是求穩,挽回失去的銷量與口碑。
無論是單人戰役,多人模式,殭屍模式,都是對原有路線的改良,對經典COD的致敬。
不再有噴氣背包、外骨骼等高科技,而是回歸經典步兵的腳踏實地路線。
無人會懷疑這次COD14的銷量也許會回歸巔峰,口碑也不會太差,畢竟懷舊是很多玩家追求的。
但COD14有什麼進步嗎?恐怕很少。把原來有效的套路拿過來,重新包裝一下,打造的一款大眾口味快餐遊戲而已,不用寄太高的厚望。
相信玩過幾年遊戲的玩家都知道要放低期望了,為了求穩,大廠不敢冒險創新,指望COD14成為變革之作是不可能的。
一款不錯的爆米花快餐之作而已。
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