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從QGC到企鵝電競,騰訊的電競夢工廠體系正在建立

文 / 企鵝生態,轉載請註明。

[企鵝生態]專註報道騰訊和騰訊系公司。公眾賬號ID:qieshengtai,歡迎關注。

這兩天,騰訊QGC(QQ Mobile Games Competition)電競賽事正在進行中,騰訊在移動端的幾大王牌遊戲IP,包括《王者榮耀》、《穿越火線:槍戰王者》和《火影忍者手游》成為最主要的競賽項目。

自2015年開始,QGC已累計超過5600萬玩家報名參與。在移動遊戲領域,騰訊掌握著從《王者榮耀》到《皇室戰爭》等全球最頂尖的幾個競技遊戲IP,還有從手Q、微信到應用寶組成的遊戲分發入口。在如此資源支持下,今天的QGC即使在全球範圍內,也稱得上是移動電競方面的頂級賽事。

作為企鵝電競的自有賽事,QGC的成功直接推動了企鵝電競的成長,企鵝電競是騰訊今天最主要推動的電競和遊戲直播平台,其在近一年來的成長速度很可觀,在開播數衝進前三後,企鵝電競也開始在《王者榮耀》等遊戲類目上佔據優勢。

QGC不僅是企鵝電競的頭牌賽事,也成為企鵝電競獲取主播資源的渠道,包括翼神在內的非常多知名的主播都來自QGC。從電競賽事到直播平台,騰訊正在形成一個完整的「電競夢工廠」體系。

企鵝電競+QGC,從賽事到直播平台的「電競夢工廠」

QGC的成功,使得企鵝電競有了一個其他直播平台至今也做得不太成功的資源:自己所主導的頂級電競賽事。而從QGC對企鵝電競產生的價值看,一個頭部賽事對直播平台顯然很重要。因為一個電競賽事的價值不僅體現在宣傳和品牌上,這也是獲取用戶和主播資源的渠道。

QGC的一個很重要的作用就是不斷為企鵝電競輸送主播資源。在今年的QGC中,選手可以通過QGC的良好成績直接成為企鵝電競的簽約主播大神,甚至直接晉級到KPL等更側重競技水平的職業賽事。

加上背靠著QQ的資源,企鵝電競在主播和電競俱樂部運營方面也可以有更深入作為。QGC已經打造了行業目前最好的移動電競社群,從粉絲到管理體系上開始支持遊戲主播和電競俱樂部。

這使得企鵝電競正在越來越多匯聚主播和頭部電競資源。在游久網發布的最新報告中,企鵝電競已經成為七月份中開播數量第三的直播平台,與鬥魚、虎牙一起佔據頭部陣營。

開播數和開播走勢不僅反映了主播和用戶的遷移傾向,也反映了一個直播平台的血液更新速度。就像每年都有新的遊戲一樣,每個遊戲品類在每個不同階段,都會有新的王牌主播和用戶群體,平台擔心的不是流失,而是無法獲得新鮮血液。

在這方面,企鵝電競擁有著行業幾乎最牢固的資源,一方面是以QGC賽事為代表的培養體系,能夠不斷補充新的主播資源;另一方面則是背靠著QQ、微信等渠道,完全不用擔心用戶被幾個頭牌主播綁架走。

因此雖然在最近企鵝電競的頭牌主播張大仙忽然違約跳槽,但其留下的觀眾和推廣資源,也被由QGC和其他渠道補充的新主播迅速填補。事實上,企鵝電競擁有眾多主播資源,很多主播的數據與張大仙的差距並不大。通過騰訊QQ+企鵝電競雙平台扶持,企鵝電競也可以將優勢資源投入到其它潛力主播上,具有扶持打造主播的能力。

以QGC賽事為「塔尖」,以企鵝電競為基座,這個在電競產業鏈上的金字塔結構,目前來看可能是互聯網公司切入電競行業時最牢固的業務模型。

以企鵝電競為連接器,騰訊電競生態鏈正日趨完整

儘管騰訊提出全面進入電競領域並不久,但不到三年時間,騰訊在電競方面已經形成從遊戲IP、直播平台、賽事、主播培養體系的全面覆蓋。一個完整的生態鏈正在打造起來。

其中,企鵝電競從誕生之初的定位就是「連接器」。通過整合騰訊網、QQ手游、騰訊互娛團隊的資源,QQ電競匯聚了廣泛分布在騰訊各業務上的用戶資源。並逐漸切入到騰訊很多職業賽事體系中,包括QGC、KPL、CF手游超級聯賽、LPL等手游、端游最新電競職業賽事。並且自發舉辦了許多遊戲賽事,如QGC冬季聯賽、QGC高校公開賽、QGC影院聯賽等。

通過匯聚用戶和頭部賽事資源,企鵝電競也在快速打破電競和直播行業的舊有格局。各種數據都顯示,企鵝電競正在成為行業前三的遊戲直播平台,這是在沒有重金砸天價主播和鋪天蓋地推廣下,就取得的成績。

企鵝電競的成功也展示了直播平台的另一個生長路徑,就是不是依靠砸重金在幾個頂級主播或者被頂級主播反向綁架的模式。通過企鵝電競匯聚流量和用戶、以QGC為頭部的明星主播培養體系支持下,騰訊如今的電競產業鏈正日趨完善。


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