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Xbox One停產了 你知道它的這些遺憾嗎?

最終的停售

其實早在幾個月以前,原版 Xbox One 的生產就已經停止了,而現在則意味著它最終的壽終正寢 —— 我們剛剛已經得知,微軟的本世代主機 Xbox One 正式停售。

在英國那邊,玩家們發現微軟官方商城的 Xbox One 頁面儘管還在上線狀態,商品看似還能夠下單購買,但已經是永久的「無貨」狀態了。美國那邊動作更快,最開始 Xbox One 似乎還有售,但能夠買到的只有官方翻新機。就在不久前,微軟商城已經將 Xbox One 的頁面徹底移除。

當然了,Xbox One 的停售並不會讓人們感到驚訝,因為玩家已經有了更好的替代品。Xbox One X 性能超群,儘管售價較為高昂,但如今它將要憑藉高規格帶來最好的遊戲體驗。即使是在同級別的領域,Xbox One S 的銷售也早已經開始。它是原版 Xbox One 的「薄版機」,但性能一樣甚至略微更好,還新增 4K 藍光和 HDR 支持。更重要的是,Xbox One S 的設計比原版好了太多。

看上去,Xbox One 已經沒有了存在的價值,但它的最終停售卻令不少玩家感慨萬千。Xbox One 當然作為次世代主機曾經承載著微軟與眾不同的野心,而現在我們看似有了更好的新機,但這在某種程度上卻也意味著微軟已經向各方面妥協,實實在在地開了一回「倒車」。

充滿爭議的開局

如果讓現在的一位玩家在 Xbox One 和 Xbox One S 上做出選擇,他肯定會選擇後者。很明顯,Xbox One S 體積更小,白色的機身經過名設計師的雕琢,更具美感。與此相比,Xbox One 就顯得「傻大黑粗」,毫不起眼甚至還有些難看。更重要的是,Xbox One S 實現了電源內置,節省了空間,而 Xbox One 就因此在設計上就顯得更為落後。

無論從哪個角度來看,有了 Xbox One S 之後 Xbox One 就不再有存在的價值,因為它在設計上已經過時了。但很多人不知道的是,Xbox One 的「難看」中卻有著另外一層含義。

或許不少玩家沉浸在對 Xbox One X 的期待的同時,都已經忘記了 Xbox One 在 2013 年最初公開時,它飽受的那些爭議。當 Xbox One 最初亮相的時候,玩家們對它的抱怨可不僅僅是那劣於索尼 PS4 的性能。

最開始的時候,Xbox One 承載著微軟的一大野心,那就是「徹底佔領客廳」。為此,當時它眼中的次世代主機可不僅僅是遊戲機,而是一個多媒體的平台。Xbox One 計劃將搭載大量的電視服務,讓人們不僅僅能夠玩遊戲,還可以享受電視內容,從而不再需要專門的機頂盒。發布會時微軟高管們提到「TV」的次數過多,這一度還成為了人們惡搞的對象。

我們熟悉的這個「醜陋」的外形,其實也包含著微軟的這層意思:Xbox One 包辦了客廳娛樂的一切,但它不會喧賓奪主,而是默默地融進客廳的環境中。

而在遊戲方面,微軟則走得更加激進:它大喇喇地宣布 Xbox One 遊戲將採用鎖區機制,即日版機無法玩美版遊戲,反之亦然。而且,微軟還表示遊戲必須在線運行,接受驗證,在一部主機上激活過的光碟不能在另一部上運行,也就是二手遊戲買賣行不通了。

其實微軟最初推出這些政策的想法並不壞,它希望能夠對開發者們的利益形成更好的保護,以保證後續更好的遊戲產品。在線運行功能則還能保證一個良好的在線遊戲體驗。然而,微軟把一切都想得太好了。

必然的失敗

相比起幾乎同期公布的,性能更強,不鎖區,允許離線玩遊戲,也鼓勵二手買賣的索尼 PS4,微軟的這種做法瞬間就激怒了幾乎所有的玩家。他們的激烈聲討讓微軟最終放棄了這些想法。玩家的批評和抗議甚至還包括 Xbox One 比 PS4 多 100 美元的價格 —— 其實那是包含了 Kinect 的價格 —— 這讓微軟不得不推出主機本體和體感設備分開售賣的版本。

更要命的是在微軟最終妥協之前,鮑爾默時代特有的糟糕公關相當於在玩家們的憤怒中火上澆油,各種低情商的回復(「不喜歡在線驗證的話就玩 Xbox 360 嘛」)將事情推向了更糟糕的境地。

儘管微軟之後的種種妥協挽回了不少口碑,但整個公關危機還是深深地影響了 Xbox 業務後來的發展。

從 Xbox One 到 Xbox One S,再到 Xbox One X,我們看到微軟已經不再堅持「佔領客廳」的策略。Kinect 最終被去掉,電視服務也不再得到重視。新機的設計越來越高調顯眼。如今,整個 Xbox One 體系已經成為了一個更趨近於提供核心遊戲體驗的設備,而非整個多媒體娛樂。某種程度上,微軟轉了一圈,最終還是回去了。

這樣一來,儘管 Xbox One 一路下來因此也得到了許多玩家的讚譽,但就微軟自己的野心來說,這仍然是一個重大的失敗。有時候我們不禁會想,如果它的想法能夠一一得到實現,現在的 Xbox 會是一個什麼樣子?

關注核心玩家

我們這裡當然不是想要指責玩家短視還是別的什麼,畢竟 Xbox One 作為遊戲主機的定位,就決定了一開始關注它的人更多是核心玩家。當核心玩家發現新產品完全和自己的預期相左,憤怒和不解是當然的了。

而且話說回來,微軟當時的公關本身也是一個無法迴避的大問題。鮑爾默時代不僅是 Xbox,在 Windows Phone、Windows 等產品上都有類似的情況出現。這種「我不解釋你們應該也會懂」的姿態,實在令人不解。

不管怎麼說,Xbox One 已經壽終正寢了。這不僅僅是一款過時產品被淘汰,也象徵著微軟朝著一個新方向的大膽試探以失敗告終。未來的 Xbox,仍將是核心玩家們的舞台。

那未來會怎麼樣呢?遭受重大失敗的微軟會因此開始堅持核心玩家路線嗎?它會甘心嗎?這些問題的答案現在都只能由時間來解答。


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