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《觀察者》評測8.3分 腦後插管的名偵探

現在是2084年,喬治?奧威爾在《1984》中構想的世界最終還是以另一種形式於100年後降臨。只不過如今監視著人們的,並不是四處懸掛的「老大哥」海報和電幕背後的「真理部」探員,而是植入在絕大多數人大腦內部的晶元。《攻殼機動隊》中的義體和義腦已經在這個世界普及,每個人的所見所聞、甚至所思所想,都會被電腦誠實地記錄在案。

《觀察者》的世界觀設定和《攻殼機動隊》有幾分相似

你是一名被稱為「觀察者」的神經網路偵探,日常工作就是侵入審訊對象的大腦,讀取他們的記憶,搜集有價值的證據。有一天,你突然收到一條來自兒子的神秘訊息,以此為契機捲入了一場驚心動魄的連環殺人案。一系列刨根問底的追查行動勢在必行,但你也不得不在這個過程中,親自體驗受害者和犯罪嫌疑人超乎想像的內心恐懼。隨著你在探尋真相的路上越走越遠,一個和你兒子有關的驚天秘密也逐步揭開。而這一回,你無法置身事外……

腦後插管的名偵探

《觀察者》是一款賽博朋克題材的驚悚解謎遊戲,由波蘭的一家遊戲公司開發。在此之前,這家公司還開發過在恐怖遊戲圈子內頗受好評的《層層恐懼》,其視覺風格和氣氛營造手法也順理成章地延續到了《觀察者》當中。只不過這一次他們大幅收斂了「嚇你一跳」的廉價把戲,並將敘事放到了最重要的位置。從這個意義上而言,這部作品在風格上其實和《SOMA》、《報復》、《心靈殺手》更加接近。

這是一款以敘事為核心的解謎冒險遊戲

作為一名神經網路偵探,你將會在這場連環殺人案中審訊(可能的)目擊者、調查罪案現場、以及讀取受害者或犯罪嫌疑人的記憶——而這些活動正是本作最重要的三項敘事手段。和其他角色進行對話能夠幫你獲取和案件相關的第一手信息;調查罪案現場可以讓你在分析取證的過程中推斷出許多潛在的可能性;而讀取記憶的絕活則會讓你以當事人的視角重新體驗一遍事件流程。遊戲的敘事節奏基本上維持著由淺入深、循序漸進的規律,營造出的沉浸感優雅而自然。

通過顯示器和攝像頭向鄰居們問話

通過「腦後插管」的方式讀取別人記憶,是敘事部分的重中之重。類似的橋段在不久前發售的《報復》中也曾出現,但是《觀察者》並沒有像前者那樣僅僅是換一個主角來「平鋪直敘」——這部作品更加註重還原人腦碎片化記憶的真實狀態。不連貫的空間拼接、頻繁的鏡頭閃回、以及混亂的時間線在記憶的世界中宛如家常便飯,屬於主角自己的記憶片段也會時常在這個過程中與別人的記憶交織在一起,宛如一團亂麻。

當然,記憶的世界也絕非沒有任何規律可循。大量頗具象徵性意義的物品堆疊,給回溯記憶的過程增添了一些相對通俗的「隱喻」。例如堆積如山的鍋碗瓢盆和洗衣機,很有可能是在暗示該角色沉重繁瑣的家務和家庭壓力;而顯示著巨大眼睛且無處不在的電視屏幕,則在很大程度上映射了角色擔心秘密泄露的不安……

遊戲非常精妙地還原了人類記憶碎片化狀態。比如這位角色記不清前面這位兄弟具體長什麼樣,但能記住他衣服上的文字。

在偵探懸疑的主線故事之外,《觀察者》還延伸出了許多其他有意思的話題,比如對腦後插管技術前景的構想、對反烏托邦社會矛盾的描述、以及對人類意識本源的探討。考慮到這些話題都比較嚴肅深奧,這款遊戲其實也在很大程度上向玩家的理解和思考能力發起了挑戰。從這個意義上而言,通關這款遊戲的體驗有點像第一次觀看《攻殼機動隊》《致命ID》《禁閉島》或者《黑客帝國》。然而短短8-10小時的流程,只能對每個話題淺嘗輒止。這款遊戲中涉及的哲學探討,遠遠無法達到上述幾部電影的深度。

行走模擬器也可以精彩紛呈

如果對組成這款遊戲的各要素進行剖析,你會發現其中五成是劇情流程,四成是解謎和搜集,剩下的一成則是不痛不癢的貓鼠遊戲。它沒有戰鬥系統,沒有資源管理,也沒有任何成長要素。其中唯一具備一點兒「可玩性」的解謎部分也被設計得既傳統又簡單,翻來覆去都是猜密碼、走迷宮、掃描物品、觸發機關這些老套路。說得不客氣點,它在玩法層面上已經非常接近於「行走模擬器」。

在玩法上,這款遊戲已經非常接近於「行走模擬器」

但即便是行走模擬器,也依然有辦法能夠做得精彩紛呈,《到家》和《萬眾狂歡》就是這類遊戲中的絕佳榜樣。《觀察者》中抽絲剝繭式的懸疑故事扣人心弦,讓我在遊玩過程中不斷地想探尋接下來會發生什麼。記憶世界中天馬行空的環境變化,則更加猛烈地刺激著我的視覺神經,光怪陸離的場景經常會讓我著迷得捨不得眨眼睛。

同樣是依靠視覺效果吸引人的眼球,《萬眾狂歡》的畫面效果優雅而神秘,而《觀察者》則以光怪陸離見長。

具體來說,《觀察者》中(尤其是記憶世界裡)的環境經常會隨著玩家移動或者視角轉動而發生改變。前一秒鐘你或許還在漫無目的地行走——突然,整個世界都開始在毫無徵兆的情況下塌縮、扭曲,最後把你傳送到另外一個完全陌生的地方。這種動態的場景設計早在《層層恐懼》中就已經被這群波蘭開發者用得收放自如。其最大的魅力在於直接顛覆了玩家對世界基本運行規律的預期,由此製造出來的神秘氣氛和視覺衝擊,是一般恐怖遊戲中「開門殺」「轉角殺」這類傳統驚嚇手段遠遠無法媲美的。

當然,這樣的視覺效果也會無可避免地帶來一些副作用。本作的主色調本來就有些偏暗,大多數場景也非常狹窄閉塞,再配合著頻繁的鏡頭晃動、強光閃爍、以及大量毫無徵兆的空間穿梭——這麼一套組合拳下來,很容易讓人頭暈目眩。

頻繁的強光閃爍很容易讓人頭暈

值得注意的是,遊戲中現實世界的場景是一整棟破敗的廉租公寓樓。在推動主線劇情之餘,你可以在允許的範圍內自由探索。各式各樣的文件和搜集品透露著大量關於這個賽博朋克世界的信息和相關故事背景;一些看似遊離在主線故事之外的支線任務,則能夠從另一個角度讓你對案件的認識更加豐滿、鮮活、立體。這種相對開放的線性關卡在確保有條不紊的遊戲節奏之餘,也給原本單一的流程賦予了更多的可能性。當然,也在很大程度上迎合了當今遊戲界的流行趨勢。

大多數現實中的情節都發生在同一個公寓樓內

結語

陰暗混沌的畫風、晦澀難懂的隱喻、行走模擬器式的玩法——這些元素在很大程度上註定了《觀察者》會與大多數玩家的審美傾向背道而馳。但是天馬行空的視覺表現手法和抽絲剝繭式的敘事手腕依然讓這部作品在風格上獨樹一幟。如果你喜歡賽博朋克、喜歡懸疑故事、喜歡一層一層地去親自揭開一個神秘世界的面紗,《觀察者》足以讓你忽略它的所有瑕疵,並為你提供8-10小時懸疑大片級的精神盛宴。


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