Oculus在考慮為Rift增加第四個感測器支持
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文章相關引用及參考:vrheads
我應該用上第四個Oculus感測器嗎?
(映維網 2017年08月28日)Oculus表示,他們正在為Rift使用第四個感測器增加官方支持,而許多人已經自行測試成功。目前,你可以使用單個感測器實現標準的Rift設置;用於Rift和Touch設置的兩個感測器;以及用於房間尺度的三個感測器。
那麼,既然三個感測器已經足以處理房間尺度追蹤,為什麼還是有人使用四個感測器呢?下面是三個具體的原因。
1. 如果是巨大的VR空間,你需要第四個感測器
如果你已經通過三個感測器來嘗試房間尺度體驗,你或許經歷過的敏感的感測器放置問題。兩個感測器需要放置在前方,而且彼此間隔為3-6英尺(通常是PC顯示器兩旁);第三個感測器則需要放置在房間後面,而且位於一側。位於後面的感測器最好是里前面兩個感測器10英尺遠。
儘管你可以繞開房間尺度設置時的警告,但當感測器之間的距離過遠,你可能會注意到追蹤質量並不理想。如果你擁有一個巨大的VR空間(這也是我們所渴望著這一點),第四個感測器就可以為你提供更多的餘地。
2. 如果主要是玩房間尺度遊戲,你需要第四個感測器
三感測設置(兩個在前,一個在後)使得一個角落缺少追蹤覆蓋。在開玩房間尺度遊戲時,只要轉到特定的方位,我可以很明顯地發現這是沒有感測器的一個角落。
如果你通常是開玩站立式或就座式遊戲,三感測器足以滿足你的需求。然而,如果你更傾向於房間尺度的遊戲,第四個感測器值得你花費這筆錢,因為你將能更無縫地在房間中走動。
3. 如果VR遊戲的競爭性十足,你需要第四個感測器
在《Echo Arena》推出後,我們發現了一種全新的競爭性遊戲。如果你還沒有體驗過這款遊戲,請抓緊時間獲取這款免費遊戲。遊戲十分緊張刺激,你需要完美的設置以防在關鍵時刻因為追蹤問題而丟掉分數。這跟電競玩家追求更高質量的滑鼠鍵盤外設一樣,即便是一丁點延遲也十分致命。
競技性遊戲對完美配置的要求需要第四個感測器。在這樣的配置下,你經歷的追蹤問題將會更少,而且你有可能把遊戲體驗提升至新的水平。
4. 為Rift帶來第四個感測器
如果要增加第四個感測器,PC需要5個USB-3.0埠。埠的數量要求很多,尤其是對筆記本電腦而言。另外,有時候會出現USB控制器無法處理Rift要求的常見問題。
如果你好奇如何把四個感測器和Rift連接到電腦上,Oculus給出的官方答案是USB 3.0擴展卡。
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