巫师之昆特牌谈谈环境,聊聊新版本
赛季照常结束,版本依然延迟,欢迎来到昆特派周报第4期~
本期主要想和大家聊聊新规则和新卡,更新之后又是一个新的昆特了(感觉像是换了一个女朋友),还真有点无所适从呢233~
同时感谢gua2017、panjz、海螺、喵奶油和我一起完成这期周报(づ ̄ 3 ̄)づ
抱歉,我们24个人是罪人
本周环境概述
环境概述不能丢
基本的框架没有变,四成的怪兽,三成的群岛,二成的北方,剩下的一成是松鼠和帝国。但从今天开始(8.26),开始出现了一些照抄比赛套牌的玩家,什么39张的北方什么带矮人好斗份子的松鼠...但是效果普遍不佳(没有JJ的脸就不要玩JJ的牌组嘛),没有思考的照抄牌组是没有前途的。
另外,玩家普遍都从比赛套牌里学到了很多,求变意识普遍提高了,我见到了带海玫家族诗人防三寒鸦的,还见到了带加强型攻城塔的北方,这很棒,让天梯变得不那么乏味。
其实在蠢驴公布了职业天梯之后,很多玩家放弃了冲刺4200,毕竟新的职业天梯是真的肝帝的天下,休闲玩家想要冲职业天梯,会耽误很多自己的时间。但还是希望大家冲一下r20和r21,毕竟有那么多奖励可拿,绝版头像框和绝版头像的奖励还是不会让你们的辛苦白费的。
新版本部分
机制改动
1.金色卡牌不受特殊保护,如果没有注明”金色牌除外“则默认可以被其他卡牌和效果影响。
这简直是天翻地覆的变化,曾经神圣不可侵犯的金卡都会被干了...
在开始说这个变化之前,我们可以简单地先把金卡分为三大类:点数型、即时生效型和持续生效型。很明显,受影响最大的就是持续生效型金卡,而持续生效型金卡最典型的代表就应该是当下的特莉丝:蝴蝶咒语了。所以,蠢驴要做出这种改动之前,一定会提高所有持续生效型金卡整体的模型(也就是点数),让金卡变得不那么好解,否则所有的持续性金卡都会变成冷门卡。
其次,受影响最大的就应该是暗影长者了...如果灼烧能对金卡生效,那么长者吞怪的强度...不敢想...
最后,我们还要考虑一下金卡不受保护后对环境产生的影响:从全民带解牌,到持续生效型金卡基本绝迹,再到全民不带解牌,再到持续生效型金卡偷鸡上位,再到全民带解牌的循环...
2.佚亡、坚守、衰退等词条从标签移动到规则文字。
新增“图尔希克家族”、“海玫家族”、“奎特家族”、“科德温”、“泰莫利亚”、“战术”、“炼金”等标签。
毋庸置疑,这些标签的改动丰富了游戏的可玩性和可操作性(毕竟之前只有单位牌和特殊牌两个分类),但它也不可避免的带来了游戏难度提升的问题,这说明昆特牌基本放弃了简单易懂这个方向,在竞技卡牌的路上是越走越远了。还有下个版本的职业天梯,重度肝的要求让休闲玩家直接望而却步
3.坚韧留场的单位如果是被增益状态,留场时重置。受伤状态不重置。
一眼看去,像是矮人松鼠已死的改动,但是看看之后的卡牌改动,感觉矮人松鼠只是没现在这么单调无脑了而已,譬如矮人煽动者和玛哈坎守卫这些卡牌,还是能撑起矮人套的。(但是看完雷霆药水的改动之后,感觉矮人还是悬乎乎的)
_baidu_page_break_tag_新卡牌
中立
维瑟米尔——6战力。猎魔人。部署:从牌组选择一张“炼金”牌打出,然后洗回其他牌。(炼金牌是特殊牌的一个种类,包括阻魔金镣铐、阻魔金炸弹、雷霆药水、燕子药水、免疫增强、过量。)
维瑟米尔效果看起来非常强,但是他到底能不能进构筑,还是要取决于“炼金牌”的强度。
阻魔金镣铐、阻魔金炸弹最重要的贬损效果在能打金的版本里还会不会继续吃香,削弱后的雷霆药水和过量这些牌会不会依旧被玩家构筑进牌组里,这些才是维瑟米尔到底强不强的根本影响因素。鉴于有些炼金牌还没更新出来,保持观望吧。
艾斯凯尔——6战力。消灭一个没有被增益的敌军单位。
强无敌,真的,除了近卫军这种进场吃buff的牌,艾斯凯尔能秒杀所有人,谁不服?
多瑞加雷——2战力。法师。攻城/忠诚。部署:生成1只“恶熊”、“翼手龙”、“狮鹫”或“水鬼”。
强无敌,竟然还是四选一,这么灵活的卡仅仅需要付出比别的法师低一点战力的代价,不服不行。
压缩法术——把一个敌方单位变成翡翠人偶(3战力银色白板)。
效果强(变羊?),针对性强,但是比较亏节奏,应该不会有很多人用。
怪兽
石化鸡蛇——6战力。龙兽。远程/忠诚。每有1个拥有遗愿能力的友军单位(含金色牌)被打出,便获得2点增益。部署:战场上每有1个拥有遗愿能力的友军单位(含金色牌),便获得2点增益。
怪兽版的近卫军,配合当下的赛尔伊诺鹰身女妖效果肯定爆炸,但是赛尔伊诺鹰身女妖现在还是超模的,应该还要改。不过有了这张卡可以解决遗愿流点数不够的问题,没准真能带起一波遗愿流的节奏,压箱底的阴影也没准能拿出来用用了~
狂猎长船——7战力。在场上时,所有其他狂猎单位增益1点。被消灭或者锁定时,伤害所有其他狂猎单位1点。
看起来就不强的卡,不过优点就是变相增强了艾瑞汀(艾瑞汀能打出他),而且如果未来更新了很多吊炸天的狂猎牌,带上一两张这个狂猎长船也是可以的。
但是在当下看来狂猎长船就是弥补了一下冰狗打霜的那几回合的点数,稍微提高了一点节奏。
北方领域
班·阿德导师——4战力。法师,科德温。攻城/忠诚。部署:将1张铜色法术牌从牌组移至手牌,随后将1张手牌洗回牌组。
单回合4点战力?这节奏真的太慢了...
有的小伙伴可能会想用他来解决一下北方容易鬼抽的情况,但是...如果你没鬼抽的时候抽到了他...不就是又等于鬼抽了(好绕口)= =
可怜的侧翼步兵——6战力。士兵、泰莫利亚。近战/忠诚。部署:在左侧生成“左侧翼步兵”,右侧生成“右侧翼步兵”。(左侧翼步兵、右侧翼步兵:2战力近战,无特殊能力)
强无敌,对于铜卡来说,10点基础战力,无副作用(尼弗迦德骑士:???)还能铺场,简直完美。(可惜晋升死的早)
尼弗迦德
刺客:2战力。特工。任意排/不忠。部署:对左边的单位造成它基础战力的伤害(至多10点)。
强无敌X1,秒杀10点及以下所有卡...帝国崛起?
渗透者——9战力。部署:改变一个单位的间谍状态。
强无敌X2,9点基础战力,高!改变一个单位的间谍状态,为近卫军加点数,为通敌和门诺提供目标,棒!帝国崛起?
史凯利杰
德拉蒙家族好战分子——6战力。远程/忠诚。老兵(1)。部署:从牌组丢弃最多1张铜色牌。
群岛有丢弃效果的牌太多了,但是被丢弃掉不亏的东西却略少(三个好斗分子和三个背锅侠),这卡强不强要看群岛有没有新的被丢弃生效的铜色牌。
图尔希克家族老兵——6战力。老兵1。部署:触发你所有不同名的图尔希克家族老兵能力,不论他在哪里。(图尔希克家族好斗分子、图尔希克家族斧兵、碧尔娜·布兰、布兰王等)
一般般,能加buff的几个单位分属于不同的体系,好斗分子属于弃牌,斧兵属于削弱,所以这张卡能buff到的单位十分有限,不看好这张卡。
奎特家族剑士——6战力。任意排/忠诚。每2回合,己方回合开始时:若该单位已受到伤害,则将其重置,并获得2点强化。
卡是好卡,类似猎人?配合轻型长船蛮好,但是不知道有没有回溯效果(有回溯就不能玩养大哥的套路了),而且2回合生效一次,节奏略微脱节。松鼠党
先知——6战力。任意排。如果在你的回合中你手牌或者牌库中某个非“先知”的友军单位获得增益,回合结束时增益自己2点。
比较弱,所能想到的只有法术松鼠养保卫者的同时养他的套路,但是法术松鼠是否能放弃几张解牌的卡位来带上他,还是个未知数。
玛哈坎烟火技师——4战力。矮人,后援。部署:对敌方场上每一战列随机一个单位造成3点伤害。
类似多尔·布雷坦纳诱捕者,不过这个比较稳定(因为大家防igni、珊瑚和天气之类的东西会尽量分排放单位牌),上限低于多尔·布雷坦纳诱捕者,下限则差不多。
矮人煽动者——3战力。矮人。随机生成一个牌库中不同名的铜色矮人的基础复制。
矮人套的新宠,生成一个玛哈坎捍卫者不亏(既然坚韧重置了不能用质量取胜,那就用数量取胜吧)生成一个玛哈坎守卫也能buff坚韧单位,不亏不亏~
唯一的尴尬就是最后一局比较鸡肋。
_baidu_page_break_tag_旧卡牌改动
中立
杰洛特——13战力。白板。
金卡模型的代表,杰洛特升了战力,说明金卡模型又提高了。
直接去除了英勇属性,直接13点战力,增强仍然很弱,杰洛特肯定还是冷板凳
卓尔坦:驯兽师——8战力。
仅仅是提升了战力,他能不能进构筑,要看新版本的金卡位是否宽松,根据以往的经验,带驯兽师的卡组一般金卡位都比较松。
另外由于坚韧机制的修改,buff的收益并不高;单卡上限有17点,驯兽师有可能在铺场型卡组中有一席之地。
叶奈法:咒术师——7战力。己方回合开始时对敌方场上所有最强单位造成1点伤害。遗愿:如果在对手的回合,对敌方场上所有最强单位造成1点伤害。
7点战力让她能被一个雷直接干死,这就十分尴尬了2333
可以预见在版本初期带雷的卡组不在少数,当环境中雷的数量减少后应该还是张不错的牌吧。
皇家审判——从牌组选择1张金色牌打出,其获得3点增益,然后洗回其他卡牌。
目前看来,曾经带过皇家审判的就是松鼠:用皇家审判来找希里冲刺。但是之后能打金的版本,何必还要带皇家审判找金卡呢?
值得一提的是3点增益效果可以很好的应对艾斯凯尔的去除,但是浪费一个金卡位,蠢不蠢?
冷板凳+1
赛浦利安·威利——8战力。
加了战力,但他毕竟是张针对牌,减少基础战力不如蘑菇哥,而且如果盖牌没崛起,想不出为什么要带他。
冷板凳+1
米尔加塔布雷克——6战力。部署:对选定目标分别造成2、2、1点伤害。
加了战力,剃头专用卡,要看下版本的三寒鸦怎么样了,如果三寒鸦能轻松被解掉,那么绿龙看起来也没机会了。
狼学派:维瑟米尔——修改插画。
狼学派:兰伯特——修改插画。
狼学派:艾斯凯尔——修改插画。
这三张应该不返尘。
卜天术——可以打出破晓。
卜天术还是不能复活墓地的天气,整体强度仍然偏低,被自然的馈赠完爆。
雷霆药水——使3个相邻单位获得3点护甲和2点增益。
史诗级削弱,只有6点点数,从高节奏单卡变成了纯粹的针对卡,变相增强了天气。
破晓——特殊,战术,天气。
加强,加了个战术的标签,又能被很多牌拉出来了。
过量——对最多6个敌军随机单位造成2点伤害。
改成山崩的效果了,它可以通过维瑟米尔打出,能很好的针对可怜的步兵,如果环境中铺场卡组很多有机会进构筑。
倾盆大雨——回合开始时,对至多两个随机单位各造成1点伤害。(根据戴斯摩)
斧兵专用。
怪兽
艾瑞汀——4战力。部署:生成一个铜色狂猎单位。(狂猎之犬、狂猎战士、狂猎骑士、狂猎导航员、狂猎长船)
加强了,增加了选择,新版本新增了几张狂猎相关的单卡,而狂猎领航员有3点,对比斥候很强力,有可能会有纯粹的狂猎套出现。
卡兰希尔——8战力。狂猎,法师。部署:将1个敌军单位移至对方同排,并在此排降下“刺骨冰霜”。
史诗级削弱,但其实是合理的平衡而已。在霜套中仍然是一张很强的单卡,第4张霜还是很关键的,1个位移也比较灵活。
不过说实话,感觉还是削战力比较好,削成5战力然后继续保持拉三个的特效比较好,否则卡兰希尔有时都不如约顿好用了...
盖尔——1战力间谍。
削弱,等于减了三点战力,而且金卡机制改了之后,也并不能用盖尔去卡位了。和皇家审判一样,提高牌组稳定性但牌组强度会下降不少,盖尔不会像这个版本那样流行了。
但他还是非洲人都该带的卡。
尼斯里拉——5战力。部署:对1个敌军单位造成5点伤害,若你手牌中有“狂猎”单位,则伤害变为7点。
史诗级加强,尼斯里拉能用了!在合理的构筑中基本是个稳定5打7,一发打死叶奶奶 ~ 配合霜甚至可以打掉阿瓦拉克233
约顿——6战力。将3个敌军单位移至对方同排,并对它们造成2点伤害,如果目标在霜中,改为3点伤害。
强无敌强无敌,和卡兰希尔不相上下。
去除了相邻单位的限制,伤害还有增加,上限15点加上3个位移,可以很好的配合撕裂和沼泽巫婆;霜套必带。
狂猎战士——6战力。近战。部署:对1个敌军单位造成3点伤害。若摧毁目标或目标在刺骨冰霜中,则自己获得2点增益。
加强,可以不用等补刀了。
配合霜可以去除5点的生物,增益效果也比现在好触发的多;本身是狂猎可以被导航员拉出,对于新版本霜套的强度是个很大的补强,看来霜怪要崛起?
血魔——6战力。部署:吞噬一个友军,获得坚韧。
战力改回去了,但是坚韧重置,吃什么都一样,所以应该还是用来转移战力。
(本身可以触发一次吞噬效果创造额外价值加上6点的留场也是很不错的了)
翼手龙——6战力。部署:对1个敌军单位造成3点伤害。如果你手里有“龙兽”,获得2点强化。
怪兽明显的另外的一个思路,龙兽遗愿流? 狂猎战士龙兽版,配合石化鸡蛇和遗愿,有控制有留场,蛮好的。(但去除能力对比狂猎战士稍弱)
狂猎骑士——6战力。敌方同排的刺骨冰霜伤害+1。
无感,不强,在铜卡模型这么高的版本,这个狂猎骑士显得非常弱。
由于霜的去除特性很多时候伤害是打不满的,这张牌在多数情况下只是一个6点白板,而且只对对应排生效,效果很差。
狂猎之犬——3战力。
合理削弱...吧(由于新增了狂猎战船,这个削弱还是可以接受的)
冰霜巨人——6战力。若场上任意位置有“刺骨冰霜”生效,则获得5点增益。当场上最后一个“刺骨冰霜”效果消失时,受到5点伤害。
冰霜巨人,永远的冷板凳。
_baidu_page_break_tag_北方领域
拉多维德——5战力。部署:改变2个单位的锁定状态。若目标为敌军单位,则一并对它们造成4点伤害。招募1。
钦定机械流,拉多强无敌。
但由于金卡不再无敌,男爵生存空间会很差,三寒鸦也不那么容易赚到了,应该没有现版本强度高。
约翰·纳塔利斯——6战力。泰莫利亚,军官。部署:从牌库中打出一张铜色或银色战术牌,然后洗回其他卡牌。
可以用了,6点战力略低,但他的强度还是要看战术牌有多强。
已知破晓和增援是战术,这张牌应该不会太差。
凯拉·梅兹——5战力。法师,泰莫利亚。部署:生成卜天术、瘟疫或雷霆药水。
这才是真正的金卡法师,虽然卜天不强,但是比昆恩的泛用性要好,并且在珊瑚改了之后,北方并不是很缺昆恩。
卜天术最大的问题在于需要在牌组中放入天气,可能只有偏法术控制的北方可以使用了,而这类北方铺场能力一般不会太强,雷霆药水的效果也会比较一般,也期待新版本能开发出新的套路吧。
玛格丽塔·露克斯安提尔——5战力。
加了一点战力,作为势力锁,仍为必带牌。
注意,新版本不能用增援拉出了。
史坦尼斯王子——3战力。部署:获得5点护甲。打出牌库最上面的忠诚铜色或银色单位,给他5点护甲。
弱化版的约阿希姆·德·维特,护甲流的宠儿,出场10点护甲,美滋滋。
其他流派也可当作过牌使用。
增援——特殊,战术。从牌组打出1张铜色/银色的士兵、机械或军官,然后洗回其他卡牌。
不能拉后援,曾经的满分卡增援或许会弱一点,但还是好卡。
(另外,根据巫师的背景,塔勒应该属于军官,所以增援应该还能拉塔勒,造谣1/1)
科德温攻城台——5战力。科德温,后援。部署:治愈一个铜色或银色的北方领域机械,然后触发它的部署能力。招募1。
不能把机械拿起来了,不能调整站位使得机械笨重了许多;由于治愈效果的存在,在对阵天气时影响不算大。
但是不能调整站位还是让单排有很多单位的机械北方很难受。
科德温攻城后援——6战力。
加强型弩炮——7战力。
加强型拋石机——(无视护甲)
后援的改动可能会让机械流北方考虑放弃中士,可能会改变目前所有北方都基于科德温中士的体系的现状。
弩炮和抛石机的改动,算是小加强,但无关痛痒。
尼弗迦德
恩希尔·恩瑞斯——6战力。部署:从手牌打出1张牌,然后将一个友军银色或铜色单位移回手牌。
削弱,不能当诱饵用了,手里没牌的时候就是6点白板。
但对于爆牌帝国来说可以直接打出手铐并回手阿瓦拉克,也算得上变相增强了。
雷恩法——5战力。军官。
加强,加了一点战力,而且间谍刺客的加入,能让雷恩法更厉害。
沙斯希乌斯——10战力。法师。部署:查看对手整个牌库,你可以把一张牌放到牌库底。
假卡,昆特第一张假卡2333
不过讲真,裸下,然后看光牌库,然后就基本能猜出对手的套路,还能猜手牌,还能把核心卡放牌库底,还10点战力,不是假卡?
在公开牌表的比赛中意味着直接获取对手的手牌信息,优势巨大。
门诺·库霍恩——8战力。部署:伤害一个敌军4点,如果是间谍,消灭它。
史诗级削弱,但削弱的比较合理。门诺依然可以配合渗透者,在基本不亏节奏的情况下,秒杀任何卡。
(应该还可以配合雷索)
从门诺的修改可以看出蠢驴削弱了这些可以爆发出巨大点数的单卡,使得游戏的技巧性更强。
古雷特的雷索——9战力。
金卡不能保战力了,那么雷索应该会多用来配合门诺和炸弹,或用来放逐对手关键单位。
通敌——将一个至多10点战力的铜色敌军间谍移到己方场上。
配合渗透者,是不是很猛?
单卡上限20,但只能拉铜色不超过10点战力的单位很大的限制了通敌的发挥。
契拉克——2战力。远程。军官。部署:生成大使、刺客或特使。
强无敌,取代凡赫玛成为帝国第一法师,和帝国间谍体系契合度很高。
妈妈再也不用担心我特使沉底了
彼得·萨尔格温利——5战力。军官。部署:重置1个单位。若为友军,使它获得3点强化;若为敌军,对它造成3点丢弃。
加一点战力,不痛不痒。但面对增益卡整体被削的环境,蘑菇哥可能会失业。
可以打金卡也算是增强了。
近卫军执行者——4战力。任意排。部署:对一个敌军造成2点伤害。在己方回合中,敌方战场出现间谍时,对一个敌军造成2点伤害。(不是随机)
能打人的近卫军,一般来说,打人比增益自己好,但是这卡比较亏节奏。他类似当前版本群岛的长船,且伤害单位可以指定,但本身点数较低,只有4点,至少需要触发3次才能达到铜卡应有的价值。
(近卫军可以根据对方场上已经有的间谍给自己增益,但近卫军执行者只能在敌方场上出现间谍时,也就是我们打出间谍后才能打人)
近卫军——6战力。任意排。
增强,看见igni,我不怕不怕啦~
_baidu_page_break_tag_松鼠党
布罗瓦尔·霍格——4战力。部署:从牌组选择1张银色单位牌或铜色矮人牌打出,然后洗回其他卡牌。
增强,钦定矮人套路。
霍格本身也有矮人属性,再加上新版本新出的几张高质量的矮人单卡,矮人可能还是很猛。
卓尔坦·齐瓦——8战力。矮人,士兵。部署:将3个单位移至各自战场的此排。若它们为友军,则使它们获得2点强化。若它们为敌军,则造成2点伤害。
增强,能打人了。
但大部分情况下由于坚韧的存在,强化是要优于伤害的。
亚尔潘·齐格林——矮人,士兵。
丹尼斯·克兰默——7战力。矮人,军官。
巴克莱·艾尔斯——2战力。矮人,军官。强化3点。
亚伊文——12战力。精灵,间谍(Agent)、军官。
只是加了标签。
丹尼斯削弱了一点,但能buff领袖和卓尔坦了,削弱也在情理之中。
艾达·艾敏——3战力。生成蔽日浓雾、破晓或过载。
能打山崩了,增强了松鼠的追点能力,但打雾还是比较弱。(但还是比现在的艾达艾敏增强太多了)
玛哈坎捍卫者——6战力。部署:获得坚韧。
玛哈坎守卫——6战力。部署:一个友军单位获得4点增益,如果是矮人则改为3点强化。
矮人双人组,依然是矮人套的核心,改成强化效果的玛哈坎守卫,依然能让大点数的捍卫者留到下回合。(当然,和现在比要小多了)
矮人好斗分子——5战力。部署:对1个敌军单位造成3点伤害。若没有摧毁目标,则获得2点强化。
还是没啥用,你们可能看见JJ比赛带了,但记住,那是比赛。
不摧毁目标才能buff是硬伤。
史凯利杰
“跛子”哈罗德——7战力。奎特家族。部署:对同排随机敌人造成1点伤害(无视护甲),再重复5次。你的回合开始时,对同排随记敌人造成1点伤害(无视护甲)。
单卡效果看起来强无敌,出场打13?解不掉更无敌?
进场打7打6,每回合额外送1点,和斧头兵配合很好,但斧头兵被削弱的有点厉害,能不能用还要等新版本出来测试后才知道。
布兰王——2战力。图尔希克家族
削了战力,这下布兰王更亏节奏了,希望能遏制布兰王泛滥的情况。
不过布兰王有老兵了,但你真的会等他有了老兵强化的那两点战力之后才用他的技能?我不信。
另外,布兰王是钦定弃牌流核心领袖,效果是不可能大改的,放心。
碧尔娜·布兰——3战力。图尔希克家族。老兵1。部署:在对方同排降下史凯利杰风暴。
恩,史凯利杰风暴削了,她也不强。
强度高低还要看环境中套牌对天气的针对情况以及解单排天气的铜卡是否有所削弱
想配合斧兵?斧兵也削了2333
珊瑚——5战力。法师。部署:把一个敌方单位变成翡翠人偶(3战力银色白板)。
仍然是群岛核心卡(别看只是比压缩法术多了5点战力,强就强在这5点战力),残局的珊瑚有了后手依然是必赢的存在。
对于养大哥的卡组很好用。
多纳·辛达——8战力。海玫家族,军官。部署:改变锁定状态,将一张铜色单位牌从敌方墓地移动到你的墓地。
大快人心的削弱,直接削弱掉了昆特牌目前版本最大的随机性因素,很棒!
但他仍然是必带卡,且可以选定铜色牌偷,能让群岛的复活更强。
图尔希克家族斧兵——3战力。老兵1。每当对方同排一个单位受到伤害是,获得1点增益。
其实看起来斧兵又有了老兵是增强,然而同排这个限制效果太致命了,这让斧兵不可能养的很大了。
再想想中立法师多瑞加雷,生成一个水鬼直接给你斧兵拉走,生无可恋。
图尔希克家族好斗分子——7战力。老兵1。
加了战力,正好能平衡一下布兰王那里被削的点数,不痛不痒的增强。
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