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鈴木裕:比起開放世界,我更想做一款富有深度的封閉世界遊戲

在遊戲行業,鈴木裕見多識廣,但他從未製作過一款像《莎木3》這樣的遊戲。

鈴木裕是遊戲行業的明星開發者之一,曾製作《Hang-On》《After Burner》《Space Harrier》《Virtua Fighter》《Sword of Vermillion》《Daytona USA》等遊戲。這些都是經典作品,不過與它們相比,《莎木》更能定義他的職業生涯。《莎木》問世時是一款頗顯另類的遊戲,融合了《Virtua Fighter》、RRG和視覺小說風格的偵探故事等元素。

《莎木》還是當時開發成本最高的遊戲作品,雖然《莎木》及其續作《莎木2》的銷量都未能達到預期,但這兩部作品仍吸引了一批忠實玩家——過去幾年他們希望能推出第三部,給前作中充滿懸念的結局一個交代。

通過Kickstarter,這些玩家即將如願以償,《莎木3》將在2018年問世。

VG247最近採訪了鈴木裕,請他聊了聊研發《莎木3》與研發前兩部作品時候的區別,對玩家懷舊情懷的看法,以及未來是否有可能製作《莎木4》。

鈴木裕

VG247:我想先請您談談,與當年創作《莎木》相比,如今製作《莎木3》的主要區別是什麼。《莎木》是製作成本最高的遊戲之一,但您現在預算有限,會使用Kickstarter眾籌的資金。怎樣評價製作這兩部作品時的不同體驗?

鈴木裕:在當時,我必須盡最大限度利用資源塑造角色和環境。兩款遊戲的預算不同,研發時期不同,新一代玩家也與15年前有很大區別。年輕玩家在15年前沒玩過《莎木》,但他們也許會喜歡《莎木3》。

在製作前兩部作品時,是我自己創作的引擎,但現在會使用虛幻引擎。我優先考慮的事情是塑造一個逼真的《莎木》世界,這是最重要的。

你知道……遺憾的是我們很難像《莎木1》《莎木2》那樣注重那些非常小的細節,這太困難了,不過我們希望讓前兩部作品裡的一些老元素與開放世界之間的連接變得更緊密。

我的想法是,如果你與開放世界的不同元素互動,那麼也許會發現它們與遊戲劇情聯繫緊密。我認為這種方法與《莎木1》《莎木2》截然不同。如果我採用與當年相同的方法做一款新遊戲,感覺會失敗,所以我們採用了一種不同的做法。如果我有300名員工,有三年的時間,我依舊可以那麼做……(笑)但這不現實。

VG247:許多玩家之所以期待《莎木3》,懷舊是一個重要原因。您打算怎樣在遊戲中既向經典致敬,同時又創作新內容?前兩款遊戲非常獨特,因為都有全新的角色,但這似乎對吸引老玩家沒有幫助。

鈴木裕:是的,我們會在這款遊戲中看到很多新人。不過與此同時,你還可以打電話給《莎木1》《莎木》的角色。當你這樣做的時候,所有記憶都會以圖像的方式閃現。

VG247:是以原作截圖的形式,還是會對這些場景進行重新創作?

鈴木裕:電影,原作中的一部電影。

VG247:自《莎木》問世以來,開發世界遊戲變得越來越流行,您也說過這會是一款開放世界遊戲。您從那些遊戲的設計中學到了什麼,計劃怎樣將它們運用到《莎木3》的開發當中?

鈴木裕:好吧,可以說我現在知道做開放世界遊戲很花錢(笑),而且很困難,挑戰巨大。不過在虛幻引擎的幫助下,這件事變得比過去容易多了,很多開發者都能製作開放世界遊戲。

雖然我是開放世界遊戲流派的發起人(我是這麼認為的),但當代開放世界遊戲研發預算很可能會達到早期作品的10倍!我很難跟那些擁有巨額預算的遊戲競爭。因此,我需要將一些新的概念融入到遊戲中,我還不知道那會是什麼……或許我該做一款超級封閉的遊戲,而不是開放世界遊戲。

VG247:與前兩部作品相比,《莎木3》的背景設定是不是更「鄉村化」?預告片給了我這種感覺。

鈴木裕:你可以看到,這是某個城市區域(鈴木裕用手指了指一幅看上去有些古老的城市牆畫)。實際上它是遊戲中的第二個地域,建築比較老式,但城鎮規模很大。(鈴木裕用筆記本電腦向我展示了幾張沒有公布的截圖)你可以走進許多商店,規模相當大——但建築非常古老,不是一座現代化的城市。

VG247:場景看上去很棒,但在剛剛過去的一個星期,角色建模遭到了許多玩家的抱怨。您對此怎麼評價,今後會改進嗎?

鈴木裕:坦率地講,角色的臉塑造得還不夠好……這裡有個幕後故事,大約兩個月前,角色的面部動作被刪除了。開發人員對角色模型的骨骼架構做了一些改動,引起了一個問題。由於這個問題,我們決定暫停面部動畫的製作。

(鈴木裕打開筆記本電腦,展示了一段未公開的開發視頻,包括對芭月涼和鈴莎花面部動畫的測試。視頻中的動畫效果還不錯,角色並非「死魚眼」,也沒有出現像《質量效應:仙女座》式的誇張表情。)

角色模型仍然一樣,但……這是一次測試,我們會將它做得更好。我們正在設計大約11種不同的面部動作,這是我們的目標。所以改進空間很大。

VG247:我想聊一聊這個系列的傳承,您的長遠規劃。在您看來,《莎木3》將會是整個系列的結局,還是一個新的起點?

鈴木裕:《莎木》的粉絲很多,無論遊戲採用哪種風格,很多玩家就是想玩到更多的《莎木》遊戲。我不確定是否會將這個系列繼續下去,但我覺得多做一款遊戲,總比什麼都沒有好得多。

在《莎木3》完成製作之後,很可能還會製作《莎木4》。我總得做些事情。

VG247:之前您曾談到章節——《莎木》的故事都有對應的章節,這個結構有變化嗎?能否能聊聊《莎木》中故事的時間線。

鈴木裕:你知道,我為《莎木》系列的故事寫了11章內容。這顯然是遊戲劇情的基礎。《莎木1》交代了第一章的故事情節,《莎木2》中大約80%劇情來自第二章,另外20%來自第四到第六章的部分內容,第三章的內容完全沒有被使用。

我最初的想法是將《莎木2》設計成一款開放世界遊戲,在接下來的作品中深入一個非常非常小的地域,讓它顯得極具深度。這是我的想法。通過望遠鏡來看世界很有趣,不過在放大鏡下看一個小地方會帶給玩家完全不同的體驗。

我知道如果《莎木3》不是一款開放世界遊戲,人們會抓狂的(笑)。不過我仍然希望今後能有機會製作一款非常封閉的遊戲。我所說的不是一款普通的封閉世界遊戲,它應當富有深度。

VG247:也許會是《莎木4》,對嗎?

鈴木裕:(笑)也許。我確實希望製作一款那種類型的遊戲。

VG247:說實話,我覺得《莎木1》就是一款那樣的遊戲。《莎木1》的世界在當時顯得很大,不過以當今的標準來看顯得相當小——但細節上太讓人難以置信了。

鈴木裕:在《莎木3》里,第一個地域跟《莎木1》的概念有點類似;第二個地域則屬於《莎木2》類型,更像是一個超大規模的開放世界。

本文編譯自:vg247.com

原文標題:《We spoke to Shenmue 3』s Yu Suzuki about inventing the open world genre, dead-eyed characters and Shenmue 4》

原作者:Alex Donaldson

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