致所有渴望開荒m的團長的一封信!這個版本毀了魔獸的一切
本文來源NGA魔獸世界,本文作者:cb1994
工作忙,三周沒上,回來後工會冷清了不少。
向會長詢問,afk了一波,主力去了同服另一個會(大家都認識,關係好)。
會長問我去不去。看了下一身920的裝備,默默做了幾個任務下了。
我一直在思考,作為一個魔獸世界工會管理,我們到底在「管理」什麼?
是督促這些人好好打本么?
好像不是,因為一個人因為生活原因不來了你只能對他獻上祝福。
是享受指使別人的快感么?
可能少數人會有,但是從長遠的角度來看這種思想對團隊很危險。
我認為,對於一個追求,或者說追求過進度的團隊管理人員來說:
看著團員一點點提升。
維持著團隊的基本秩序。
帶領隊伍推到一個個boss。
最終收穫所有人的尊重和友誼。
這樣的感覺是一個pfu(前)團隊應有的精神狀態。
但是這一切美好願望,在這個版本全被毀了
首先我們不得不從泰坦造物說起。
有人說,泰坦是一個能縮小高端和低端玩家差距的設定。
這個說法不錯。
泰坦造物的的確確讓不少人進入pve大門的「門檻」變低了或者說變平滑了。
但是犧牲的卻是整個pve的氛圍。
對於之前的pve環境來說,好進度=好裝備=高血量=人員強力=主城門口裝B
換言之,你是一個追求推到boss成就感的玩家也好,一個希望拿到好裝備的人也罷,亦或是希望沖一下wcl的人。
大家的目標在此達成統一。
這個統一有什麼好處呢?
wow是一個團隊遊戲,40、25、20這樣的硬指標必須達到。
而大多數玩家不可能沒日沒夜的泡在wow里。
因此有些玩家上班9-17,有些玩家15-24。有些玩家周一到周五,有些玩家周四周日休息等等。
而目標的一致能讓這些人有更廣泛的選擇。
於是乎,達成一致目標的人數足夠多:
他們就可以在時間上達成一致,
然後通過招募/勸退再在團隊風格上達成一致,一個完整的團隊雛形就出來了。
那麼這個版本發生了什麼呢?
答案很簡單,難度曲線的問題導致追求裝備的玩家並不一定需要追求進度。
大米+泰坦導致了單一追求進度的人少之又少。
好在翡翠比較簡單,而且7.0初期人數眾多。
你不來我有進度總有人來。
然而這一切在7.2改變了。
首先是新版本熱度過去之後wow必然伴隨著一波人數下降,此時團本玩家開始不夠用了。
大量中底層想要開荒的工會瀕臨解散。
暴雪一看這樣不行啊,他們認為是大米分流了太多人,因此他們選擇了砍掉大米收益,希望將大米人口分流到團本中。
不得不說這是一個非常蠢但是無可奈何的方法,因為很多大米玩家不打團本的根本原因是時間碎片化。
縱觀整個7版本,之所以7.0和7.1版本中大米異常火爆,歸根結底是「三板斧」共同作用。
級:神器能量、橙、泰坦造物。
很顯然,在之前的版本中,我去打大米。運氣好出了核心,即使拿到逗比也是一個橙。
沒有橙也沒關係,總能拿到裝備。
拿到的裝備不對口,關係不大,我還能提升神器。
當你神器肝累了,一個橙又讓你精神煥發。
當你橙無望了,一個高裝等bis裝備又讓你興奮不已。
而在7.2的改動中,無窮特質的誕生砍廢了神器能量。
而kp值的不合理又讓不少爆肝玩家滿了橙。
於是大米就只剩下泰坦了。
當wow所有矛盾都集中在一個看臉的機制上時,問題就爆發了。
對於團隊而言,首先是分配問題的爆發:
一個955海星,你說你分配給誰吧。
5.4版本英雄戰火尾巴尖,會長說的是大家每周來最多一個月肯定有了。
這話放這版本誰敢說?
打史詩難度暴擊25才能到最高裝等,哪個團長敢說自己能連續摸出畢業裝暴25+的。
這個看臉機制讓很多之前的制度漏洞百出。
什麼CL、DKP、EPGP全部失效,當面對一個可能再也見不到的裝備時,誰都很難保持理智。
然後是人員問題的爆發:
想打m的人,h是每周都farm的,在h中運氣好+個15,就達到了m的標準,然後你去打m,本來就打不了幾個boss,死了還不一定暴擊。
所以真正說靠m提升超過h對於進度快的工會還好說。
很多公會farm了7-8周h還是3m。
裝備數量的差距導致了進入m本的人幾乎都是為了進度的。
最後是boss設計難度的爆發:
對於常規(不沖首殺,追求全通)團隊來說,他們的dps一般是比首殺團隊要低10%-20%的。
這些dps全部靠裝備來彌補。
比如說人家930過得boss,我們可能需要940才能在dps上追上人家。
但是問題是泰坦機制下,從930-940和920-930提升完全不是一個難度。
因為在以往的過程中,farm是能穩定提升的,即是說裝備不對口,起碼能提升主屬性和血量。
現在是臉不好就是0提升。
那麼沒有解決辦法了么?
從目前來看,暴雪低下的工作效率導致了這個問題無解。
如果按照7.0的思路來看。
我們不妨這麼假設:
暴雪保證每個版本更新3-4件橙,提升一下主力部隊應點的神器。
然後對boss的數值有更多的測試。
顯然是能讓整個7版本維持在7.1左右的氛圍。
換言之,就是暴雪整個版本都希望改變以往farm1-2天開荒1-2天就沒事幹的情況
以一個你上線就有事干,幹了就有收益的姿態重生。
問題在於暴雪的設計速度+平衡能力的漏洞導致了疲勞期或者說新鮮感結束時新的東西還沒來。
而當暴雪認清這個事實以後,他們只得砍掉爆肝人員的收益來讓節奏緩下來。
暴雪的這個舉措誰來買單?
答案是想要開荒的工會。
很顯然,讓更多的人有機會跨過裝備的門檻,並不代表這些人會融入pve。
對於很多休閑玩家而言,時間和精力才是開荒的攔路虎。
除非說某些單刷玩家想要通刷上版本的m本。
否則在大部分休閑玩法中,你拿著一身900的裝備和拿著一身925的裝備實際區別不大。
而且對於這些玩家而言,也沒有刻意去博高裝等的必要。
總而言之,休閑玩家遊戲體驗上升,但是他們參與工會活動機會極少。
大米這樣的時間碎片化玩家因為暴雪自身的原因體驗被砍,轉團本不是唯一出路,因為還有別的遊戲。
團本玩家中之前為了裝備而打團玩家利益被砍,信仰pve的玩家數量不足。
這一系列連鎖反應讓團本玩家陷入水深火熱之中。
總結
那些還堅持在開團的玩家,你們真的很不容易。
而且實話實話,7.3並不一定是薩姆的曙光,也可能是終點。
因為dps的提升並不能抹殺主母這樣的boss帶來的抵觸感。
而且新版本的開荒預示著新的團本近在眼前,對於那些想要好裝備的玩家又是一次衝擊。
只能說對你們獻上我最後的祝福,祝你們能在這個版本拿到一個好的進度補償自己的辛酸吧。
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