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VR為何會陷入死循環怪圈?

目前主流的三大桌面VR頭顯Oculus Rift、HTC Vive和索尼PS VR,只有PS VR藉助著PS4的裝機量活得還不錯,Oculus和HTC紛紛降價,並且坊間盛傳後者有意出售Vive業務。

然而即便是降價,也沒有多少用戶購買VR頭顯,這種產品似乎一瞬間讓消費者們失去了興趣。那麼,VR是如何從充滿前景變得無人問津了呢?

VR熱潮開始迅速降溫

所謂的「VR炒作」紅極一時,在曾經在去年發售前達到頂峰,但在三大VR頭顯發售之後,情況便急轉直下。市場調研公司Gartner的分析師認為,這是一種典型的「炒作形成高期望、期望落空後反彈」的表現,從「2017年新興技術炒作周期」的調研報告中就可以窺探一二。

更可怕的是,一些分析師VR陷入了一個無法自救的怪圈:昂貴、缺乏內容、體驗有限,而且幾乎無法擺脫頭戴顯示器的限制。這讓VR很容易被新的技術淘汰,比如AR。

如今的VR還不足以支撐熱潮

曾經,「沉浸」是VR的最大賣點,同時出於新鮮感,讓一部分用戶忽略了一些關鍵性的問題,比如缺乏真正好玩的遊戲、頭顯的眩暈問題等等。

一些VR從業人員已經意識到這個問題。比如一名曾經看好VR的遊戲開發人員,認為VR或許在五年後會變得更好。他還表示,目前基於PC平台的VR系統需要至少1000美元才能獲得3A級遊戲體驗,但人們並不想花這麼多錢;而索尼PS VR則依賴性能薄弱的PS4遊戲機,體驗一般。這幾種情況相互牽制並且無法突破,進一步限制了VR的發展。

比如,類似《辦公室模擬》這樣的VR遊戲,並沒有真正讓玩家玩下去的吸引力,它基本上是以「模擬」、「沉浸」為賣點,高度依賴VR、但並不是有趣的遊戲。而類似的VR遊戲,實在是太多太多。VR行業或許需要一個類似「任天堂」的公司,帶來真正好玩、並且適合VR的遊戲。

另外,眩暈感也是VR無解的一個關鍵問題。由於VR需要模擬出一個有別於現實的場景,所以封閉頭顯式的設計是必要的。即便未來VR頭顯採用無線傳輸、更高刷新率和解析度的屏幕,但依然無法保證所有人不會出現眩暈、噁心的情況,這是它的先天劣勢。

所以,即便未來VR系統的硬體更先進、甚至擁有各種各樣的周邊如跑步機等輔助用戶獲得更好的沉浸感,依然不能成為人人都喜歡、都能用的數碼設備。

AR崛起

現在我們基本上可以肯定VR尚未真正崛起便開始衰敗的原因:性能不足、價格昂貴、缺乏真正有趣的內容和遊戲、使用體驗不佳等等。

到目前為止,銷售成績最好的VR設備反而是谷歌紙板、三星Gear VR等廉價的移動VR頭顯,但用戶的使用率依然是非常低的,更像是一種嘗鮮行為,與當年的3D電視如出一轍。所以,我們看到蘋果、微軟、谷歌等巨頭轉向AR(增強現實)或是MR(混合現實)。

AR或是MR相比VR的先天優勢,在於它們不會讓用戶成為「盲人」。舉個例子,去年扎克伯格在三星移動VR活動上亮相時,所有與會者都戴著頭顯,完全失去了「眼睛」,在照片中顯得無助和愚蠢,這張照片在當時造成的影響是相當負面的。

AR則不同,雖然早期的谷歌眼鏡由於怪異的造型和攝像頭帶來的隱私問題沒有成為主流,但基於手機的AR遊戲《精靈寶可夢Go》卻風靡全球,它讓人們看到了AR的潛力和相比VR的優勢:可以感受當下環境,同時與虛擬內容互動。微軟的HoloLens雖然昂貴,但則是第一款真正達到一定高度的AR頭顯,甚至有開發者已經製作了AR版的《超級馬里奧》,讓用戶在大街上體驗「踩蘑菇」的樂趣。

當然,蘋果也不容忽視,ARKit將全面集成到iOS 11中,iPhone 8硬體上或將加入深度感知裝置,讓用戶能夠更逼真地感受到AR內容的空間感。未來,也許還會出現更符合用戶穿戴習慣、接近普通眼鏡的AR設備,無疑會進一步增強AR的吸引力。

目前的VR正是一種死循環狀態

說到這裡可能會有朋友反駁道:VR和AR根本不是一種東西嘛,比如想要類似「一個人的電影院」的體驗,只有VR可以實現。的確,用AR玩《生化危機》很容易齣戲,必須是VR那種封閉的、高度模擬的設備才可以實現恐怖感、孤離感,而人們有時候,也需要逃離現實。

但遺憾的是,從目前來看,VR行業的種種狀態都是無解的、甚至是死循環的。它可以成為商業演示、培訓的一種工具,甚至可以是主題樂園或街機中心吸引消費者的新玩意兒,但無法成為一個大眾化的娛樂系統。而無法大眾化就意味著是一個小眾平台,遊戲廠商們就不會把3A大作放在VR平台上,VR便會進一步無人問津,如此這般便構成了死循環。

相反,人人都有智能手機,不需要花費額外成本便能體驗AR;而AR的增長會進一步限制VR在消費領域的吸引力,雖然它們並不是一種東西,但消費者往往沒有那麼準確的概念,也並不在乎。

99VR視界君說:如果能在家裡購置一台VR,沉浸在虛擬現實的世界裡其實是一件很美好的事。畢竟在VR體驗店裡的十幾分鐘根本過不了癮,價格也很昂貴。但是目前的VR真的無法支撐這個夢想的實現。視界君的VR頭顯也是在家裡積著灰呢,VR未來是否能走出死循環,我們還是交給時間來證明吧。

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