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《莎木3》遊戲建模引爭議 玩家評論呈兩極化

8月22日,由世嘉知名製作人鈴木裕開發的《莎木3》的首支預告片在2017年德國科隆遊戲展上正式亮相。作為莎木系列闊別十幾年的第三部續作,遊戲的展示自然也獲得了玩家較高關注。但此次展示卻出現一些意外。許多玩家對於遊戲的宣傳片所展示的畫面感到不滿,紛紛進行指責,玩家評論呈現兩極化。

此次的《莎木3》的預告片主要展示了遊戲中的人物和環境內容。而玩家用戶批評聲音針對的則是人物的的面部表情及人物動作。許多玩家認為人物建模粗糙,面部表情僵硬。」像是毫無生命力「的假人。針對此現象,遊戲製作人鈴木裕在隨後接受外媒採訪時表示,這些角色的建模大多都是臨時,「建模還必須要進行更多的修正。」

遊戲評論兩極化:輸贏未定

一個有趣的現象是,雖然《莎木3》人物建模問題被不斷吐槽,但觀察玩家的支持率,遊戲的好評數量依舊是遠高於差評數。許多玩家只是對於遊戲建模給出差評,綜合評價依然是偏向讚譽,中國玩家的好評率則更高。

事實上,這次遊戲預告引起玩家的激烈反饋,部分原因在於許多玩家參與過2015年的《莎木3》眾籌活動,眾籌活動引起玩家心理狀態發生變化。另一部分,就在於玩家群體對於莎木系列的高期待值。從1999年開始發售的莎木系列,一定意義上可以說是沙盒類遊戲的鼻祖,許多遊戲歷史上的經典設定,如QTE以及遊戲實時天氣系統,都源自於此。而在以大逃殺等沙盒遊戲盛行的現有局面下,同為沙盒遊戲,玩家難免會將《莎木3》與現在同期的沙盒大作進行比較,遊戲的瑕疵也會在比較中被不斷放大。

玩家對於遊戲畫面的指控往往會對遊戲造成毀滅性的打擊,但對於莎木系列來說,它並非是一個以畫面見長的遊戲。如同遊戲製作人鈴木裕所說,「與其追求畫面,我更願意讓程序員投入地去做一碗泡麵,體驗這碗泡麵從泡到涼的全過程。雖然此次遊戲建模並沒有得到玩家滿意,但是現階段依舊屬於開發期,玩家更多的目的在於提出建議,並不會對遊戲蓋棺定論。對於《莎木3》來說,遊戲的優勢依然是高自由度的沙盒玩法和獨特的中國武俠風格。根據官方資料顯示,此次的《莎木3》的故事背景將設定在中國,遊戲場景也放在了中國廣西等區域。這也是該遊戲在國內好評更高的緣故。

中國元素開始逆向輸出

《莎木3》的中國風成為該遊戲的一大亮點,實際上,該系列遊戲一直都選擇了中國文化作為重要元素,在《莎木2》中,遊戲的主要場景也設定在了中國香港。

今年以來,中國風格的遊戲在國外頻繁出現。包括前不久登陸STEAM的《書雁傳奇》以及這次在克隆遊戲展上亮相的西遊題材遊戲《非常英雄》。隨著STEAM等平台在中國市場收益頗豐,更多的人開始尋找突破中國市場的機會,尋求從中國文化入手。而相對的,隨著中國市場逐漸走出國門,更多的國外遊戲製作者有機會了解中國風格。

然後國產的中國風格遊戲依舊沒有走出去。無論是之前的《古劍奇譚》登陸STEAM,還是在國內評價頗高的《俠客風雲傳》,都反響平平。以《俠客風雲傳》為例,在STEAM上的1800條評價中,其他語言版本只有400條,其中還包括很大一部分的繁體中文版本。

事實上,國產中國風格遊戲大多迎合國內玩家,遊戲節奏和遊戲內容難以與國外玩家接軌,國內的情懷因素在國外市場難以起效。另一方面,國外遊戲大多以克蘇魯、北歐等文化作為遊戲背景,對於中國文化的了解程度不夠,接受起來尚存一定難度。而國內的中國風格往往從最開始的定位就將自己慣性思維地放在了中國玩家的目標之上,難以形成全球化思維。

隨著中國遊戲與國外市場的不斷接軌,中國風格也將會受到更多關注。或許,對於國內遊戲製作者來說,嘗試改變思路,將目光放在全球市場,會是一個更好的選擇。

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