微軟混合現實頭顯年內到來,支持Steam還有價格優勢
昨天我們才在新聞中表達過微軟的混合現實設備已經很久沒有登上新聞,不過在昨天的晚些時候微軟終於在官方日誌更新相當長一段第一篇關於現實技術的博文,不過看起來有價值的內容非常多,首先雖然我們在去年夏天的台北電腦展已經看到Windows Holographic陣營的成立,並且在十月份的創意者發布會看到基於合作夥伴的經濟型混合頭顯即將推出,甚至年初的CES 2017看到戴爾、惠普的現實頭顯,但是很多信息都不明確。
而在微軟的這篇博文中,首先最關鍵的時間表就是今年的秋冬假日期間。而在博文中的大部分篇幅都是關於微軟Windows Mixed Reality陣營頭顯的優勢,比如簡單易上手的安裝要求,以及為其優化的設計;400美元級別的經濟實惠;更加寬廣的硬體廠商選擇;以及內容合作廠商帶來的沉浸式體驗,甚至還有最後的Steam合作。
除去價格之外,易於上手安裝和更加多樣的選擇這兩點都是也都是很重要的優勢。首先關於價格,在去年十月份的創意者發布會上微軟描述的是300美元級別,而在昨天的博文中已經「悄悄升級」為399美元,雖然有暗度陳倉之嫌,但是400美元已經比很多虛擬現實頭顯要經濟很多,更何況微軟的方案提供的是增強現實,甚至是混合現實。
在上手的簡單程度方面,小編認為最正面的典範是Oculus Rift,Setup過程基本全程傻瓜化,只要你會在手機上玩《王者榮耀》,在Oculus Rift上面玩《塵埃:拉力》應該也構不成壓力,而HTC Vive……對於新手可能要一番折騰,而根據微軟的描述,你甚至不需要除頭顯之外的任何感測器、定位裝置,完全不需要花時間構建Lighthouse那樣的裝置,只要將頭顯接入PC即可,這應該是對於財力和精力的雙重省心吧。
無論是哪一種現實技術,關於生態內容的重要性已經不用贅述,18線公眾號都能對其頭頭是道,關於這一點微軟會將其所有的資源投在Windows Store當中,這一點倒是不用懷疑。而關於微軟公布的合作夥伴,不止有光環系列的開發商343 Industries,我們還能看到非常多的國內廠商,比如百度VR,訊飛VR,愛奇藝VR,橙子VR,優酷VR等等。
不過考慮到微軟應用商店的普及程度,就算上面有世界上所有的遊戲而且是免費隨便下載還倒貼一套房都不會有幾個人去體驗,微軟還與同樣是來自華州的兄弟企業Valve取得合作,Steam平台上的虛擬現實資源都可以在微軟頭顯上運行,如果小編沒有理解錯誤的話,以後遊戲的針對平台標籤即可以顯示Oculus Rift、HTC Vive、Windows Mixed Reality頭顯三種設備,而後者是其中最便宜的。
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