高度寫實 畫面不再千篇一律 CSGO物理引擎揭秘
CS:GO之所以能成為一款優秀的FPS競技遊戲,不容忽視的一點就是它強大而高度擬真的物理引擎。因為這種能夠真實刻畫細節的物理引擎,我們才能在職業比賽中看到各種令解說們高喊「Sick!」的匪夷所思的道具投擲,也能在日常遊戲中看到各種奇形怪樣的陣亡姿勢。你能想像在交戰中扔出手雷擋住對方打來的子彈嗎?那個圓溜溜的道具並不只是一小塊貼圖,而是有著真實碰撞體積的高傷害武器!
被玩家稱為K神的kennyS這顆救命手雷已經成為永恆的經典,這也是CS:GO優秀物理引擎最好的體現。
【Source神奇而又高度寫實的物理引擎系統】
不只是投擲道具,人物手上的槍械也是有著獨立碰撞體積、可以被擊飛的。
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一張圖展示狙擊槍到底有多大威力
眾所周知的是,Source的物理引擎是在Havok引擎基礎上改寫而成,人物動作部分採用Ragdoll physics,也就是常被提到的「布娃娃物理系統」來進行控制。這個系統基本可以顧名思義,用一張圖就可以讓大家理解:
這張圖是比較粗糙的布娃娃物理系統展示,但在原理上是相通的。它通過人物身體的各個關鍵連接點來控制骨骼的移動,在動作表現上和碰撞檢測上都能夠取得更好的效果。正是在這個系統下,人物根據受擊部位、力度甚至周圍的地形反應出不同的姿勢,我們才能在CS:GO中見到千奇百怪的死相。如果沒有這一系統,那麼可以想像,人物陣亡時會如同播放動畫般千篇一律,被打在腳上也是凌空躍起,四仰八叉倒地,畫面充滿違和感。
很急很關鍵
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當沒有布娃娃系統時:不管哪裡被打,一定要後仰倒地
【超越現實 還原理想的物理環境】
CS:GO的物理引擎不僅接近真實,而且在一些情況下,為了保證競技的公平性和可玩性,還在現實基礎上做了優化和提升。可以說,CS:GO的物理引擎還原了理想的物理環境,就像初中課堂上老師講到的理想狀態下摩擦力為零時永不停下的小車一樣,從而最大限度地使競技免除了不必要的隨機性影響。試想,如果你在1V1時一顆完美的瞬爆閃光彈被不平整的牆壁反彈錯方向反而閃到自己,會不會氣的想要一拳打穿屏幕呢?
物理學不好,就是這個後果
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當你讓一個白銀選手去丟煙霧彈封住中路的時候
【來源:官方】
【玩轉碰撞 使競技其樂無窮】
因為CS:GO的物理引擎處於理想狀況下,所以煙霧彈、閃光彈等道具通過練習都能保證每次達到一樣的投擲效果,而且套路非常多樣化,並不是一個拋物線出去落到哪就是哪。只要找准角度,計算好碰撞,無論是誰都可以扔出符合自己想法的投擲物。不過你要是像adreN這樣扔,還是請儘快向你的物理老師道歉吧……
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投擲物:利用物理碰撞的藝術
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adreN選手的第一次投擲
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AdreN選手的第二次投擲,氣氛突然有些尷尬……
Finally……
【我的布娃娃不可能這麼搞笑!辣眼睛的死相大合集】
綜上所述,相信各位看官對於CS:GO出色的物理引擎已經有了一些基本的認識。如果你還是覺得有些抽象,那麼不妨進入遊戲體驗兩局,感受一下投擲道具時獨特的手感,或是觀察一下不幸陣亡的隊友遺體,或許他們倒地時的獨特POSE會讓你一口老血噴在屏幕上。
寶貝兒你說,我是你的什麼?(畫圈圈)
喔!我的主,請賜予我獲勝的力量吧!
兄弟一生一起走
嘿~哥們兒~你也要加入我們么?
柔韌性大挑戰
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一位反恐精英突然失去了夢想
圖17踩到「地雷」,原地起飛
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