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2017科隆遊戲展數據:參觀人數超35萬 來自106國

【摘要】今年的科隆遊戲展在任何層面上都取得了成功,創歷史新高的參觀者和設展商以及全新升級的國際化程度均表明了科隆展是全球圍繞電腦和視頻遊戲為主題的最大規模展會。

2017年的科隆遊戲展(Gamescom 2017)再次創下了新紀錄,共計有超過350000人出席了這場遊戲界的盛會。關於今年科隆遊戲展的一些重要數據如下:

·出席今年科隆遊戲展的參觀者人數超過了350000名;

·國際化更甚從前,來自全球106個國家的參觀者前往科隆參加展會;

·確立了在歐洲地區遊戲產業第一商業平台的地位,因商務原因出席展會的人員達到了30700名;

·出席展會的公司數量創下新紀錄,共計有來自54個國家的919間公司到場,增幅為5%;

·科隆遊戲周的會議程序更加強大,涵蓋了科隆遊戲展大會、SPOBIS遊戲與媒介商會以及devcom開發者大會等等。

更大的展會區域,更多的設展者,自然也就帶來更多的參觀者。2017年的科隆遊戲展在8月26日落下帷幕,參觀者的數量也創下了新的記錄。在8月22日至8月26日這幾天中,總計有來自106個國家的350000名觀眾到場參加了這場全球最盛大的電子遊戲盛事,這其中包括了在最後一天前來參加商務貿易會的人員。這項數據也意味著,2017年的科隆遊戲展是該項展會首次在參觀者來源國家上突破「100國」這個裡程碑,從而展現出其在國際化上取得的重要成就。

與2016年相比,30700名商業貿易人士的出席同樣也比去年有了輕微的增長,並進一步確認了其在歐洲遊戲產業中第一商業平台的地位。在設展者數量與國際影響力方面,2017年的科隆遊戲展同樣創下了新紀錄,共計有來自54個國家的919家公司在科隆展覽大廳設立展位,其中德國以外的設展者所佔比例達到了72%。在科隆遊戲展期間舉辦的會議程序包括有科隆遊戲展大會、以電子競技為主題的SPOBIS遊戲與媒介商會、以及新設立的devcom遊戲開發者會議,全部都在展會舉辦期間圓滿地完成。今年還是科隆遊戲展首次迎來了德國總理安格拉·默克爾(Angela Merkel)的造訪。

2017年的科隆遊戲展是一個大規模的跨平台展會。在201000平方米的展覽區域中,主機遊戲、移動遊戲、在線與PC遊戲、虛擬遊戲以及電子競技同台展示,讓世界各地的遊戲愛好者們為之瘋狂。除了這些以外,社交媒體展台、Cosplay專區、Gamescom校園區、親友區等各種室內外的活動也吸引了不少的參觀者。今年的科隆遊戲展同時還在加拿大設立了合作展區。

傑拉爾德·博思(Gerald B?se)是科隆國際展覽有限公司(Koelnmesse GmbH)的總裁兼CEO,同時也是科隆遊戲展的組織方,他表示說:「我們對此感到無比激動。2017年的科隆遊戲展設立了一個新的標杆,同時也在參觀者人數上創下了新的記錄。它在國際上的重要性比以往更甚,同時也是一個360度體驗的盛會,為現在與未來的計算機與電子遊戲產業提供了一個先進的交流平台。我們為能夠在科隆組織這樣的貿易盛會,以展覽的形式為參觀者們提供如此迷人的數字娛樂體驗感到無比榮幸。」

德國互動娛樂軟體貿易協會(BIU)總經理Felix Falk表示,「今年的科隆遊戲展在任何層面上都取得了成功,創歷史新高的參觀者和設展商以及全新升級的國際化程度均表明了科隆展是全球圍繞電腦和視頻遊戲為主題的最大規模展會。科隆展的成功也表明了遊戲產業已經成為重要的經濟增長因素,也進一步推動了文化創新產業的發展。」

2018年的科隆遊戲展將於當地時間8月21日星期二至8月25日星期六在科隆舉辦。

2016與 2017年的科隆遊戲展各項數據對比:

參觀者:

2017:350000

2016:345000

商務貿易洽談人員:

2017:30700

2016: 30500

參觀者來源國家:

2017:106個國家

2016:97個國家

設展公司:

2017:919

2016:877

設展公司來源國家:

2017:來自54個國家,其中德國以外的設展公司佔72%

2016:來自53個國家,其中德國以外的設展公司佔68%

展覽區域:

2017:201000 m2

2016:193000 m2


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