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3ds max實例教程:Autodesk金屬材質

Autodesk材質是mental ray材質,用於對構造、設計和環境中常用的材質建模。Autodesk材質用於物理精確(光度學)燈光和以現實世界單位建模的幾何體時,會產生最佳效果。另外,Autodesk材質的設置參數較為簡單,通過相對較少的努力就可以獲得真實的、完全正確的結果。

Autodesk金屬材質為Autodesk材質的一種,主要用於設置各種金屬類型的材質,在本實例中,將為大家講解Autodesk金屬材質的使用方法。

(1)運行3ds max 2011,打開素材文件「易拉罐源文件.max」。

(2)渲染Camera001視圖,觀察當前材質效果。

(3)打開「板岩材質編輯器」對話框,將「Autodesk金屬」材質添加至活動視圖中,並展開其編輯參數。

(4)將「Autodesk金屬」材質賦予場景中的「罐體」對象。

(5)在「類型」下拉式選項欄內選擇「不鏽鋼」選項。

(6)渲染Camera001視圖,觀察材質效果,可以看到罐體過於光滑。

(7)選擇「不鏽鋼」選項後,「飾面」下拉式選項欄處於可編輯狀態,選擇「拉絲」選項,渲染Camera001視圖,觀察材質效果。

(8)渲染Camera001視圖,觀察材質效果。

(9)刪除「默認 金屬」節點及其子節點。

(10)將「Autodesk金屬」材質添加至活動視圖,將其命名為「默認 金屬 02」。

(11)將「默認 金屬 02」材質賦予場景中的「頂部」對象。

(12)在「類型」下拉式選項欄內選擇「不鏽鋼」選項,渲染Camera001視圖,觀察材質效果。

(13)在「浮雕圖案」卷展欄內選擇「啟用」複選框,在其下拉式選項欄內選擇「自定義-圖像」選項。

提示:在「浮雕圖案」卷展欄內,可以設置材質的凹凸效果。

(14)清除原貼圖

(15)導入素材「易拉罐凹凸.jpg」文件。

提示:「圖像」通道導入的貼圖不僅可以影響材質的凹凸,還會影響材質的高光和反射,貼圖明度越低,材質的高光和反射效果越弱,所以在設置凹凸貼圖時,如果需要保持材質的高光和反射效果,需要使貼圖整體有較高的名度。

(16)渲染Camera001視圖,觀察材質效果。

(17)設置「數量」參數,渲染Camera001視圖,觀察材質效果。

(18)現在本實例就全部完成了。

課後練習

在身邊找一些不同類型的金屬對象,嘗試設置其材質。


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