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「羈絆「玩法對陣容搭配的影響

之前為大家介紹了版本新增的「羈絆「玩法

也展示了幾對劍仆CP之間的羈絆關係

很多主上都表示灰常感興趣

紛紛表達了自己的看法

僅僅透露的這麼一點信息

主上們就能看出羈絆玩法對陣容搭配的影響

實在是太厲害了!

小僕知道有些主上沒有時間去研究

所以貼心地整理了來自微信、微博

還有玩家群的玩家觀點

來和大家分享

一、面板時代的終結

之前版本編隊大多隻重視面板屬性

比如我編隊中需要一個白刃系劍仆

肯定會上陣面板屬性中武力值最高的

而羈絆玩法的加入

則消弭了這種最優選項

畢竟在遊戲後期

屬性的提升變得艱難

羈絆玩法10%左右的屬性加成

將使得面板屬性的優勢不復存在

羈絆搭配得好

對編隊的提升顯而易見

二、編隊核心再強化

羈絆玩法對編隊的核心劍仆

會再度強化

將輸出劍仆的羈絆全數激活

打造核心點

形成4保2或5保1的陣容

這樣的編隊方法

還可以順便激活大量羈絆

全隊都能獲得屬性的加成

三、類型決定羈絆

目前來看,一個劍仆有三個羈絆

其中一條是主屬性(相對)

另外兩條是副屬性

白刃系劍仆需要激活的自然是武力加成

計謀系則激活智力加成

陣容一共就6個位置

先決定陣容需要幾個白刃幾個計謀

再擇優進行羈絆

劍仆類型決定羈絆

羈絆決定劍仆

舉個例子,比如我舉得陣容里白刃系需要一個

激活她武力加成羈絆的劍仆必選

再看這個劍仆的種類

比如是守護系

再選擇激活她生命加成的羈絆劍仆

形成一個循環

應該是整體加成最大的方式

主上們都有自己的見解

小僕覺得現在還難以有一個定論

一切都要等到9.8安卓全平台首發開啟

在競技場用實力說話

看看誰的陣容搭配方式才是最強力的

但可以預見

羈絆玩法的加入

必定對陣容搭配有著深遠的影響

不知道屏幕前的你有沒有什麼獨到的見解

可以和大家分享

歡迎留言告訴大家

小僕會根據大家的熱情度

向上級為大家申請福利哦~

另外,為了大家更好的遊戲體驗

昨天,《劍仆契約》再次進行了更新:

1、新增【周基金】活動,新角色可以參與購買一次(老玩家更新後也可購買)

2、新增【月基金】活動,每月可以參與購買一次

3、新增【一鍵治療】系統,可以在治療界面中一鍵上陣需要治療的卡牌

4、優化:7日/14人活動界面

5、優化:商城增加靈魄打包出售

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