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這款遊戲想要告訴大家:「不修仙,就會死」

修仙——一個曾經火爆但已然過氣的表情包主題,簡單來說就是「不睡覺」。

至於此梗的起源已經不可考,不過在這類表情包大多有一個共同的特徵:黑眼圈。

由此可見「修仙」是一個並不健康的行為,因此每當別人試圖慫恿我修仙時我都會以「猝死」為理由拒絕。

不過在最近發售的新遊戲《懷疑》中,修仙≈猝死這件事進入了完全相反的情況:不修仙,就會死。那麼這是一款怎樣的遊戲?

《懷疑》是《監視者》發行商的最新發行作品。相較後者,本作的故事背景走的是玄幻路線:某極地基地陷入不明危機並發出求救,科考隊在前往途中因不明原因墜毀,而有幸在直升機事故中生還的科考隊員要協力前進,深入基地並想辦法逃出深淵。

儘管「合力脫逃」的故事看起來有些老套,但進入遊戲後(中文)玩家絕對會被驚到——遊戲開場以動態漫畫的形式講述了本作的背景,這同時也是遊戲中唯一存在人物語音的地方,而本作支持完全的中文音頻,至於實際效果請自行感受,相信諸位會直接笑出聲。

(《懷疑》中文配音預告)

隨後便可進入遊戲的人物選擇界面。根據菜單UI來看,玩家可以從15位科考隊員中選擇2到3位(第三個人物欄位需要解鎖)進行攻關,初始狀態即解鎖三名隊員,後續隊員需要玩家探索關卡/完成成就來解鎖。

人物解鎖條件一目了然

15名隊員的耐寒能力、行走速度、奔跑速度不盡相同,較為詳實的人物資料背景則充分契合人物的特長,例如初始人物中唯一的女性艾爾瑪「喜歡健身,想要努力保持好身材,並且比較喜歡清淡的飲食」,而她的特長便是「能夠較長時間的抑制飢餓感,回復所需食物更少」,合理又不失特色,充分體現了製作組男女平等的思想。她也是第一次攻關過程中我操作時間最長的角色,在中期變成了開荒主力,而不那麼強力的男角色則默默地在屋內做著製藥修工具等後勤工作……

人物故事背景合理,並且與特長呼應

本作的內容本質是「生存」,關於這項元素的設定則與《這是我的戰爭》有些類似。遊戲中隊員有三個指標:溫度、體力、飽食。溫度/飽食的監控與恢復相對簡單,只要跑進屋取暖或是吃東西就可以了。而遊戲的精彩之處在於「體力」,這個指標既間接證明了製作者們是達芬奇睡眠法的擁躉,也貫徹了本作「不修仙,就會死」的主題(誤):人物在各種狀態下(包括站著不動)都會以不同的速度消耗體力,低體力狀態下人物會開始減少生命值。

任何一個指標為零都會開始損失生命值

長時間的體力值低下則會導致隊員「發瘋」,進入隨機的 Debuff 狀態。這些 Debuff 狀態非常有趣,有些會讓隊員不受控制,例如某人眼中的其他隊員都變成了異形生物,一旦碰面就會驚慌失措自動跑路;有些會變相致死,例如角色不受控制的丟失溫度/體力;有些則是對人物本身完全沒有影響但會讓玩家非常不舒服:操控這個隊員你的遊戲屏幕像加了夜視儀特效,連遊戲都提示說:「進入了糟糕的間諜模式」。

遊戲屏幕變為黑白,因為有「經典影片」的 Debuff

也有如上圖「莎士比亞專家」這種看起來莫名其妙的 Debuff,剛剛獲得這個「發瘋」狀態時我還不知道它的效果是什麼,直到我的角色開始瘋狂說話……

引自莎士比亞《十四行詩》

想要移除這些 Debuff 玩家則需要睡覺來補充體力。可是一旦全員進入夢鄉,場景中就會出現神秘光球生物,它們會先讓發電機斷電,然後偷偷溜進房間,然後……追殺隊員們。

所以睡還是不睡,這是個問題。(To be or not to be, that is the question)

在保證生存的前提下,玩家需要讓隊員們探索區域內的房間來補充資源、保持人物狀態,本作的通關方式與傳統的Roguelike有些相似:每次攻關遊戲都分為5個區域,玩家在每個區域的小目標則是打開前往下一個區域的門。開門的方式多種多樣,比較簡單的可以直接找到鑰匙打開,比較難的則有自行調配炸藥然後將門炸開……這些開門方式需要玩家自行去探索調查。而遊戲中大部分的情報、背景甚至對抗神秘生物的手段都以「遺留訊息」的形式存在於場景之中,非常提升代入感。

在第一個區域你可以看到的死亡訊息

每個訊息的字體都不一樣,好看並且加強代入感

除開「收集物品可能割到手流血,低溫度可能感冒」這些普通生存遊戲的隨機要素以外,《懷疑》還有一個類似於桌游跑團的「擲硬幣」設定,人物做出任何交互動作時都可能出現。

玩家打算煮一份咖啡,遊戲會提示:

這時你可以選擇是否還要繼續煮下去,實際上選擇是否繼續的影響並不大,關鍵在於選擇過後的「擲硬幣」階段。

如果擲到了加號,你不僅會獲得更多資源,還有機會得到各種良性buff,而擲到了叉號你的資源會直接浪費,也可能會有更多的處罰。這樣的設定可能會讓部分玩家感覺很新鮮,而這也是個相當「看臉」的系統,關鍵時刻的成功與否可能直接影響著遊戲接下來的發展。

作為一款生存向遊戲,《懷疑》的表現還算不錯。它用一個簡單但實用的新手教程做出了足夠的引導,剩下的樂趣則交給玩家自己去探索。遊戲本身的體量不大,優化也相當不錯。儘管遊戲還有著視角不流暢、操作不順滑等諸多問題,但你可以在諸如不同狀態下人物圖標的細微差別等各種細節之處感受到製作組的用心。

每個人物都有「正常」與「發瘋」兩種狀態圖標

四處散落的訊息與文件、遊戲氛圍的渲染再配合人物各種指標下不同的屏幕邊緣色調讓玩家能體驗到不錯的緊張感。遊戲的難度並不低,建議初次遊玩本作的玩家選擇簡單難度熟悉任務與操作,然後再進入正常模式攻關體驗。遊戲支持隨時暫停/存檔/讀檔,非常適合玩家們在閑暇時期遊玩。

《懷疑》目前於Steam共有279篇評測,總評為多半好評。本作還有一個在昨天剛剛根據社區反饋的推送更新,調低了簡單模式下的遊戲難度,同時開發者們在商店頁面的所有差評下都進行了不同的回復,這份誠意顯然值得嘉獎。相信堅持更新的《懷疑》最終能發展成不錯的作品。

《懷疑》本體售價49元,現有20%折扣減免僅需32元。還有一個《監視者》《懷疑》的捆綁包,兩部遊戲的本體加起來僅需37元,可謂超值,有興趣的玩家請不要錯過。


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