Robot House 項目主管:曾飽受性別歧視之苦,希望更多女性加入遊戲行業
從遊戲大會上的專業 cosplay 起步,23 歲的 Ally McLean 如今已經是悉尼獨立遊戲開發工作室 Robot House 的項目主管。多年來,她曾與微軟、Hi-Rez 等公司合作,並參與《巫師3》、《戰錘40K:弒君者》等遊戲的市場營銷。不過,在男性主導的遊戲行業,很長時間裡她都覺得自己是一個外來者。
「當我在場的時候,男性主管或者知名開發者常表現出令人難堪的性別歧視。我已經記不清有多少次了,」 她對衛報網站說,「我不得不努力工作,直到他們開始嚴肅對待我。」在此過程中,遊戲行業的其它女性給予她各種鼓勵,包括 Crystal Dynamics(《古墓麗影9》的開發工作室)的高級社區經理 Meagon Marie。
「當你不是行業內受人敬仰的領袖、創新者或者創造者,你會覺得自己是個局外人,」Mclean 說,「為了尋找自己心中的模範形象,我花費了好長時間。」
如今,McLean 試圖將關懷和鼓勵傳達給遊戲行業的其它女性。她與 IGIA(澳大利亞和紐西蘭的電子遊戲開發者聯盟)一起創建了 The Working Lunch。一方面,通過研習班、社交活動等形式,遊戲業的女導師向新人提供建議、支持,幫她們建立人脈關係;另一方面,這個項目也想讓更多女性加入到遊戲行業中。
Mclean 希望,更多女性在遊戲行業中擔任領導角色。「行業內許多有權力的人是男性。他們看不到女性是何等不受重視,因為他們沒有體驗過多數女性在遊戲行業里的艱辛——計算機課堂上唯一的女孩,董事會裡唯一的女性。」
要達到這個目標,首先要從教育層面著手。McLean 表示,她收到了當地遊戲教育部門的許多實習申請,而男女之間的比例非常不平衡。「我們需要與高中、大學合作,讓遊戲學習、進入遊戲行業成為年輕女性的真正選項,」她說,「當更多女性開始製作遊戲,遊戲內容才會更加寬廣:多層面的女主角、講述女性故事的遊戲。反過來,這也將鼓勵更多女性創造自己的遊戲。」
圖片來自衛報
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