馬里奧做過各種職業之後,終於跟兔子幹上了。《馬里奧瘋狂兔子:王國之戰》出世了
在過去的30多年裡,馬里奧做過水管工、馴獸師、醫生、賽車手、建築師、籃球手等幾十職業,可謂救得了公主、搞得了事業,還拿得了冠軍,是遊戲圈最為全能的一哥,且無一例外。
馬里奧的每一次登場也都會為該類型作品帶來一些革命性的創新,為遊戲界樹立一個新的標杆。現在確實又成功催生了一款新的經典--《馬里奧瘋狂兔子:王國之戰》。它創造出了一套上手輕鬆,又飽含深度的戰鬥系統,僅靠著一套精簡的數值體系,就實現了豐富的戰術選擇,隨著挑戰的不斷加劇,玩家自然會不斷探索,進而發現你很難觸及到戰術空間的邊界。
《馬里奧瘋狂兔子:王國之戰》而目前遊戲評分已經解禁,IGN為它打出了7.7分的成績。跑動、滑行,尤其是跳躍,亦或是全身而退,都是很富成就感的體驗。
《馬里奧瘋狂兔子:王國之戰》中的敵人種類很豐富,總能帶來新的對抗思路,這些敵人將會以各種刁鑽的配置部署在地圖中,越到後期,惡意越足,不過一旦闖過這些難關後,SLG那"破局"的快感也足以回報一切。
技能樹系統為每個角色提供了幾種發展路線,偏單打輸出還是偏群體BUFF、偏爆發還是偏持久戰等。值得注意的是,這些技能點是集體共享的,哪怕從不出場的角色,技能點也不會落後,更棒的一點是可以一鍵洗點,沒有任何限制,以上這些設計讓玩家在每關開始前都可以從所有角色的所有可能性去考慮組合。
它的畫面清新靚麗,簡單實用,多邊形數量不多,技術指標上一般,但粗線條的卡通畫風讓這一切都變得沒什麼關係,明快的色彩搭配,有趣的細節雕琢,逗趣的角色表演,這些優秀的設計讓筆者的每一眼都感覺很享受。遊戲提供了許多風格不同的世界供玩家探索,和系列傳統基本一致,森林、雪地、幽靈堡、火山等等經典風格都有展現,每一個世界都有著獨特的主色調,配上經典的BGM,氣氛渲染有如園遊會一般歡脫。
看到這個五彩的世界、出色的動畫和其題材,你可能會覺得《馬里奧瘋狂兔子:王國之戰》是會是「我能玩得轉的第一款回合制策略遊戲」。不過你可能會驚訝,因為《XCOM》在戰鬥中都有著屬於自己風格的挑戰,然而在《瘋兔》中一些較難的關卡最後會變成一個不斷試錯的過程,只不過遊戲中多樣的敵人和物品,以及不同的角色能力還是能保持它的趣味。
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