在成為奧運會合作夥伴之後 Intel的VR套路是生態系統
VR的發展現狀有點讓人捉摸不定,有人唱衰有人樂觀,剩下更多不明真相的群眾在嘈雜的市場洪流中看著一家家VR體驗店開開關關。VR究竟是一種什麼樣狀態?Intel的解釋是「螺旋上升」。這家剛剛成為奧運會官方合作夥伴沒多久的半導體行業巨頭——不,數據公司,認為VR到了這個階段,不應該再是單打獨鬥各自為戰。
Intel今天在位於上海紫竹的亞太研發中心開了一場VR體驗日活動,原本這只是一場面對內部員工的活動,最後受邀參加的媒體也有不少,在Intel感知事業部中國區總監湯振宇先生的講解環節中,Intel特意挑選的一個最大的會議室也被我們擠了個水泄不通。
Intel認為VR現在的發展模式是一種需求和技術創新的你來我往推動,形成良性循環。在我們大多數人的認識李,VR更多的還是和遊戲關聯緊密。不過這一兩年里行業對VR應用形式的新嘗試,也讓這項技術在更專的應用中現身:比如體育賽場上的360度全景觀賽,以及實時多角度回放;還有醫療行業里的模擬畫面展現、沙漠中太陽能電池板的監控、教育以及虛擬商店空間等等。
不過近兩年里人們能最快看到的VR技術新應用就是360度全景觀賽,前面說到Intel已經成為奧運會官方合作夥伴,它將會在接下來的數場夏季/冬季奧運會裡包辦5G網路、計算設備、VR播送等多項基礎設施的布置工作。Intel打算用360度回放技術、True VR和實時運動數據分析,掀起一場VR體育數字革命。
另一個與VR息息相關的技術,實感(RealSense)早已在諸多智能硬體中得到應用,在Intel的計劃里,RealSense得承擔起6DoF定位跟蹤、防撞、手部追蹤和互動協作等功能輔助,這樣才能填補起Project Alloy的藍圖,其所定義的產品也不用再在牆上打攝像頭才能滿足VR應用里的測距需要。
Project Alloy最早在CES上公開,我心想著怎麼著到現在也能有個VR Demo看了,不過最後看的三段VR畫面(VR旅行,遊覽越南板約瀑布;VR工業,無人機360度太陽能電池板勘察;VR電影,《敦刻爾克》的VR場景)和一個VR遊戲(亞利桑那陽光,打殭屍槍槍槍)都全部是在Oculus Rift上看的。末了一問,Intel不打算自己單獨出Project Alloy的硬體了,只出方案和技術,最後產品讓OEM廠商來完成。
雖然失望沒有看到真正的VR版《敦刻爾克》(諾蘭堅持膠片,不可能會有數字版的完整電影給做VR),Intel沒有放棄VR的決心還是令人感到欣慰的。HTC Vive降價了,PSVR也降價了,VR也差不多是時候該要迎來一波改變了吧?拉幫結夥做生態系統,Intel肯定不想Project Alloy成為下一個HoloLens。
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