《權力的遊戲》第七季評分虛高?連馬丁都急於撇清關係?
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「Winter is here.」
昨天,萬眾矚目的《權力的遊戲》第七季終於落下了帷幕。隨著屍鬼巨龍韋賽利昂口中藍焰的噴發,佇立了千年的絕境長城付諸一炬。
這意味著,Coming了七季的冬天終於到來了。在這場人類與異鬼的終極對決中,孰生孰死,孰勝孰負,值得期待。
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回顧本季《權力的遊戲》,可謂是瑕瑜互見。收視率方面,《權力的遊戲》第七季開播首集就刷新收視紀錄,1610萬的總收視人次比去年同期上漲了50%,可見觀眾對這一季的期待值相當高。然而相比收視率的旗開得勝,本季《權力的遊戲》在口碑方面,卻遭遇了兩極分化的評論。
咱們今天只聊聊差評。
先來看看媒體綜評網站Metacritic,《權力的遊戲》第七季目前的評分只有77,為系列倒數第二,低於一(80)、二(90)、三(91)、四(94)、五(91)季。雖然大多數媒體還是給了「positive review」,但相比前幾季,退步還是挺明顯的。
而在豆瓣上,雖然仍然維持著高分,但是以第六集為爆發點,也出現了許多質疑的評論。
這一季的差評主要集中在時間線混亂、人設崩塌等問題上。其實從上一季開始,《權力的遊戲》的劇情已經脫離了原著。沒有了原著的加持,劇本的邏輯性、情節的轉折變化、對白的豐富性都被被粉絲瘋狂吐槽。
不知道是不是受不了編劇的「胡來」,連作者喬治啊啊馬丁都出來澄清了。
「劇集與原著相互獨立。他們(編劇)想幹什麼都行,按照合同我管不了。我給他們提建議,定期與他們通氣。當然幾年前我們開過一系列很長的會議,我告訴了他們最後幾本書里重要的反轉、轉折點和大事件。所以他們用到了一些、鋪墊了一些,但也有些地方(和我的本意)岔開了。」
翻譯一下:「劇集質量下降不關我事!」
所以嚴格意義上說,現在的《權力的遊戲》更像是一部同人劇。
當然,這不會直接影響觀眾的觀感,但經不起推敲的細節卻使《權力的遊戲》越發單薄,甚至出現了許多不合理的情節。
本季的劇情有一種強烈的「趕進度」的感覺,也許是因為第七季只有七集,為了能在有限的時間內講完故事、突齣劇情的主要矛盾,編劇採取了強行收線的方法。
為了達到這一效果,編劇不惜以犧牲角色的智商為代價。因此在前三集,我們看到多恩、高庭和鐵群島這三大龍媽勢力莫名的走向了覆滅。在眾多智商下線的角色中,首當其衝的是「小惡魔」提利昂·蘭尼斯特,來看看小惡魔的計劃是什麼……
面對瑟曦,小惡魔提議兵分兩路。一方面,多恩、高庭、鐵群島聯軍圍攻君臨;另一方面,無垢者前往凱岩城斷其後路。
這個計劃乍聽起來似乎不錯,但是真的可行么?
無垢者想去凱岩城只有兩條路,走內陸過山脈或是走狹海繞過半個維斯特洛大陸。無論走哪條路,都非常消耗資源。而君臨與龍石島只隔了一個黑水灣,為什麼要捨近求遠、兵分兩路呢?
小惡魔你莫不是獅子家的卧底。
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他的這次決策失誤直接導致多恩和鐵群島聯軍被攸倫偷襲殲滅,龍媽成為孤家寡人。只能說這樣的展開是編劇為了調整平衡性有意而為之,強行拉近龍媽與瑟曦的實力差距,不讓龍媽方一家獨大。很不幸的,小惡魔成了「背鍋俠」。
然而單從這個劇情上來看,本身也很有問題。根據不完全統計,攸倫起碼在龍媽眼皮子底下三過龍石島。
第一次,阻擊海怪姐弟和沙蛇母女,路過已經派出了大部分海軍的龍石島,划過去了;第二次,帶俘虜回君臨,還路過了沒什麼海軍的龍石島,又划過去了;第三次,趕往凱岩城支援,再次路過龍石島,又又划過去了……
龍媽你真的不打算管管么?
這暴露了本季的另一大問題:時間線混亂,角色開啟任意門。
觀眾對於「瞬移」的吐槽最初來自瓦里斯。上一季,瓦里斯替龍媽到多恩遊說,之後秒回彌林,被不少網友當成了梗。
而在這一季,這種bug簡直多到了濫用的程度。
攸倫從鐵群島到君臨,再從君臨到凱岩城,只是一瞬間的事……
得知自己中計,龍媽能帶著多斯拉克騎兵從龍石島瞬移至河灣地「精準」的阻截詹姆……
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詹姆順便還刷新了觀眾對「河灣」的認知……
本季中瞬移玩得最6的一次,在第六集。詹德利從東海望跑回黑城堡、黑城堡向龍石島派出渡鴉、龍媽從龍石島飛到東海望救人,這麼複雜的劇情,劇集里的表現真可謂是一氣呵成,只用了半集就匆匆交代了。
如果說之前的瞬移都是可以忽略的,那麼這集就有點讓人齣戲了。
「抓屍鬼」是小惡魔出的另一個餿主意。就為了抓一隻屍鬼給瑟曦看,龍媽損失了一條龍,這買賣著實有點虧。
連三傻都知道瑟曦不可信,作為世上最了解瑟曦的人之一,小惡魔做出這樣的決定實在令人難以接受。只能說,又是一個人物反過來服務情節的典型案例。
《冰與火之歌》最大的魅力一直是草蛇灰線的伏筆,細緻嚴謹的邏輯,真實複雜的人物和環環相扣幾近一絲不苟的龐大故事。
對比曾經的「血色婚禮」、「艱難屯」、「私生子之戰」,本季《權力的遊戲》的確缺乏可圈可點之處,發揮比較好的兩集是第四集「戰利品」和第七集"魔龍與奔狼"。
馬丁的拖稿固然讓人失望,但他會為同一個事件甚至同一場天氣為劇情線帶來的影響而苦惱,會為不同角色互動的先後順序是否帶來bug而憂慮,這份對自己作品的責任感正是《冰與火之歌》成為「神作」的原因。
當然,這篇文章不是為了雞蛋裡挑骨頭,只是希望編劇在處理劇情的時候能夠更嚴謹一點。好萊塢有太多空有場面和特效的庸作,我們同樣不願意看到一部神劇跌落神壇。
明年,期待一部完美的收官之作。
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