《絕地求生》Xbox One版演示 IGN分享和PC版不同
在今年的科隆遊戲展上,微軟帶來了《絕地求生》Xbox One版的搶先試玩。外媒IGN發布了Xbox One版的試玩感受,並分享了下和PC版遊戲的不同。
首先,遊戲性能方面的問題是顯而易見的,與原版相比,移植版並沒有特別出彩或進步的地方,這多少有些不盡人意。在圖形方面主機版唯一不同的就是視距稍差,但並不影響遊戲體驗。主機版遊戲幀率和PC端的一樣穩定,開發商希望今後遊戲可以在Xbox One上穩定60fps運行。遊戲基本還原了PC端的全部內容,所以應該不會令玩家們失望。
UI方面的調整確實需要一定時間的適應。在遊戲中,你需要通過手柄D-pad的「左、右」來切換武器,通過「下」鍵切換武器的連發模式,這也許算是手柄上最快捷的操作了,但還是有些不適應。此外,手柄的Y鍵用來裝填子彈,當然許多玩家希望將它改到X鍵(X鍵原本用於開關門和拾取物品),但現在還不清楚遊戲是否允許更改鍵位。
物品管理還是非常直觀的,唯一一點是你無法點擊或拖拽物品,這導致在操作上會比在PC版慢幾秒鐘,雖然只是幾秒鐘,但如果玩家處在激烈交火的狀態下,這幾秒是非常致命的。在遊戲瞬息萬變的戰局中,耽擱幾秒鐘時間往往會改變許多東西。藍洞(Bluehole)公司還希望PC版與主機版之間可以聯機,為了遊戲的平衡性,他們正在考慮在主機上加入輔助瞄準的功能,但不是在這個版本。
輔助瞄準其實並不是一個好主意,因為《絕地求生:大逃殺》的一大樂趣就是藏起來暗中擊殺其他玩家,但如果武器可以自動瞄準,這樣藏與不藏就沒什麼意義了。如果今後兩個平台的玩家只能用一個伺服器進行遊戲(唯一選項),那麼手柄操作帶來的缺陷將是無法彌補的。用手柄進行遊戲對每名玩家都是一個挑戰,手柄帶來的操作不便是遊戲最大的問題,但藍洞公司暫時還沒出台其它解決辦法。當然只要不強制兩個平台之間聯機,這款遊戲還是非常不錯的。
視頻截圖:
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